《瘟疫傳說:安魂曲》早知道評分:94分 愛與犧牲動人敘事 線性劇情游戲翹楚

在2019年《瘟疫傳說:無罪》作為當(dāng)年線性劇情向游戲的黑馬作品讓人眼前一亮,讓大家也記住了這一全新IP,本次的《瘟疫傳說:安魂曲》在游戲開發(fā)技術(shù)、畫面視聽表現(xiàn)、游戲玩法系統(tǒng)上都相比前作有了全面的進化,但其游戲核心仍然繼承著前作的精神。在3年后的今天,單機線性劇情向游戲愈發(fā)稀缺,好的作品更是鳳毛麟角,而《瘟疫傳說:安魂曲》毫無疑問是今年劇情向游戲最佳的代表作,也為今年集體拉胯的單機新作挽回了最后一點顏面。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《瘟疫傳說:安魂曲》評測體驗平臺。擺脫了上時代主機硬件的拖累,《瘟疫傳說:安魂曲》在畫面和視覺表現(xiàn)上實現(xiàn)了跨世代的進步,全新的人物建模、更好的動作和面部捕捉、出色的光影特效,讓人領(lǐng)略到了中世紀歐洲的田園風(fēng)光、喧鬧集市也深陷于瘟疫的末世、直面駭人的鼠潮。流行的黑死病、濃郁的宗教氛圍、地中海的風(fēng)情都刻畫的非常精致到位。《瘟疫傳說:安魂曲》的畫面表現(xiàn)是Xbox Series X上迄今為止新作中最為出色的代表性作品之一,而Xbox Series S的畫面也是略高于預(yù)期。作為劇情向作品,游戲全程貫穿著大量的過場動畫,這些過場動畫與游戲可操作的部分無縫融合,給人一氣呵成的影視化視覺體驗。游戲的配樂音效與游戲場景融合的也非常完美,歡快的節(jié)日慶典與鼠潮末世的恐懼感都讓人有身臨其境的感受。游戲也包含當(dāng)下大型3A游戲標配的拍照模式,方便玩家在探索法蘭西城鎮(zhèn)和地中海海島期間留下美好的瞬間。
本次游戲非常貼心的提供了中文普通話配音,我們也欣喜的看到越來越的新作已經(jīng)將中文語音作為配音的標配。不過仍然要指出的是本作的中文配音的素質(zhì)一般,配音沒有與游戲壓抑緊張的氛圍形成很好的融合。在中英法3語配音的比較中,法語配音的表現(xiàn)最為出色,在前作《瘟疫傳說:無罪》中大家也公認法語配音是最具有代入感的。除了中文字幕中文配音的組合,我們也推薦大家嘗試中文字幕法語配音的組合。





作為單機劇情向游戲,《瘟疫傳說:安魂曲》本次的劇情文本和編劇水平?jīng)]有讓人失望,它緊接《瘟疫傳說:無罪》的故事和人物進行敘事,在體驗本作之前推薦大家體驗或初步了解下《瘟疫傳說:無罪》的劇情,這樣可以更好的游玩這次的新作?!段烈邆髡f:安魂曲》繼續(xù)以1349年黑死病背景下的法國南部和地中海為背景,講述著阿米西亞和雨果姐弟及其家人好友間的親情友情,還原真實史實但又不被歷史所束縛,有想象與創(chuàng)新但又不戲說夸大。《瘟疫傳說:安魂曲》在劇情的故事講述和人物的刻畫方面相比前作都有明顯的提升,弟弟雨果不再是被人保護的工具人,而姐姐阿米西亞當(dāng)之無愧是本作的主角,她的形象更加豐滿更加立體,如果如游戲結(jié)尾及彩蛋那樣《瘟疫傳說》的IP和其游戲宇宙能夠持續(xù)發(fā)展,阿米西亞將可能成為像《古墓麗影》的勞拉、《光環(huán)》的Cortana一樣,又一個被廣大玩家所銘記的經(jīng)典女性游戲角色?!段烈邆髡f:安魂曲》為大家演繹了“愛與犧牲”這一永恒的主題,呈現(xiàn)出了把美好的東西毀滅給人看的悲劇內(nèi)核。


《瘟疫傳說:安魂曲》在《瘟疫傳說:無罪》的玩法基礎(chǔ)上有一定的強化,但其玩法系統(tǒng)依舊并不復(fù)雜,仍然是以潛行逃生為主,不過本作的戰(zhàn)斗元素有大幅的增長,除了經(jīng)典的投石索,阿米西亞也學(xué)會了使用弩箭,盡管弩箭的箭矢數(shù)量非常有限但它的加入讓游戲的動作性更強。反之穿越鼠群的解謎系統(tǒng)在本作的設(shè)計占比相較前作是有所弱化的,這也讓游戲整體的節(jié)奏推進的更快。本作提供了3種難度選擇,分別是劇情、一般和困難。同時支持開啟無敵模式,讓玩家可以免受人類敵人的傷害。這一系列的難度設(shè)定特別是無敵模式的加入可以保證動作和潛行游戲苦手也能夠順暢的游玩本作,以類電影化的體驗來感受阿米西亞姐弟新的冒險之旅。此外游戲支持二周目,為喜歡收集和看風(fēng)景的玩家提供了重新游玩的樂趣。


在此前《瘟疫傳說:無罪》的評測中,我們就認為《瘟疫傳說:無罪》有3A級作品的技術(shù)功底和潛力,與Ninja Theory的《地獄之刃:塞娜的獻祭》有幾分類似,也期待其續(xù)作能夠給玩家?guī)砀錾淖髌?,毫無疑問本次的《瘟疫傳說:安魂曲》做到了?!段烈邆髡f:安魂曲》更為難得的一點是Asobo開發(fā)團隊并沒有因為《瘟疫傳說》IP的成功而刻意的拉長游戲的設(shè)定,讓阿米西亞和雨果姐弟間的感人故事果斷的結(jié)束于本作,用《瘟疫傳說:無罪》和《瘟疫傳說:安魂曲》2部作品就講述了一個非常完整、設(shè)定出色的末世題材悲劇。


最后仍然需要對本作的負面體驗進行一下說明,由于本作采用了非常寫實的風(fēng)格來描繪中世紀那一段人間地獄的歲月所以部分畫面是比較血腥的,巨大的惡心的鼠窩、鼠噬后的殘肢尸體可能會讓大家感到視覺體驗上的不適,而超大規(guī)模的鼠潮對于密集恐懼癥玩家更是噩夢般的存在。所以新玩家在體驗本作時也需要做好一定的心理準備。


正如我們一直以來強調(diào)的《瘟疫傳說:安魂曲》也是一款首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的作品,它為大家提供了更低的體驗門檻。不管游戲素質(zhì)的好壞和游戲題材是否冷門小眾,對于首發(fā)加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵的態(tài)度,更何況《瘟疫傳說:安魂曲》是今年新作中少有的精品。對于《瘟疫傳說:安魂曲》我們推薦廣大XGP用戶都去體驗一下,它就像一部感人至深的電視劇,受眾廣泛且為大家所津津樂道。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《瘟疫傳說:安魂曲 A Plague Tale: Requiem》評分:
94分
體驗建議:S級 強烈推薦
