使用3DMAX過(guò)程中出現(xiàn)卡機(jī)及渲染崩潰的問(wèn)題處理
使用3DMAX過(guò)程中,會(huì)碰到的問(wèn)題很多,但是對(duì)于卡機(jī)及渲染崩潰可能是最常見(jiàn)的一種,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,渲云小編做了整理的的解決方法,詳細(xì)介紹,大家來(lái)看以下內(nèi)容:
一、使用默認(rèn)渲染器
1.想渲染時(shí),大家會(huì)使用默認(rèn)的渲染器,這時(shí),渲染將會(huì)卡機(jī)狀態(tài)。

這就是對(duì)于Win10微軟拼音輸入法的一個(gè)bug。
(90%的情況)win10系統(tǒng)使用win10提供的微軟拼音輸入法
這時(shí),需要來(lái)修改輸入法,或安裝英文輸入法鍵盤(pán)切換使用。可以解決。
2. 默認(rèn)渲染器的光線跟蹤影響
使用默認(rèn)掃描線渲染并關(guān)閉光線跟蹤。
默認(rèn)修改器的光線跟蹤通常與VR渲染器不兼容,就會(huì)在渲染時(shí)有時(shí)會(huì)崩潰。
這時(shí),你可以將渲染器切換到默認(rèn)渲染器,取消所有的光線跟蹤選項(xiàng),然后切換回VR渲染器重置渲染參數(shù)。
3.光線追蹤材質(zhì)
如果在場(chǎng)景中使用射線跟蹤材質(zhì),渲染崩潰的概率相對(duì)較高。
檢查場(chǎng)景中是否有光線追蹤材質(zhì)。如果有,建議刪除或更改為VR材料。
二、使用Vray渲染器,渲染模型崩潰
1. 渲染模型崩潰的原因:內(nèi)存分配不足
當(dāng)使用3DMAX渲染模型時(shí),3DMAX軟件會(huì)自動(dòng)限制內(nèi)存的使用。如果內(nèi)存分配不夠,會(huì)導(dǎo)致3DMAX在渲染模型時(shí)出現(xiàn)堵塞和崩潰。
處理方法:
打開(kāi)3DMAX軟件后,在Vray渲染器的設(shè)置中找到“設(shè)置”-“動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制”,然后增加3DMAX的內(nèi)存分配值。我們?cè)?DMAX模型渲染完成后不會(huì)崩潰。

2. 渲染模型崩潰的第二個(gè)原因:高級(jí)光線跟蹤沒(méi)有啟用
在VR3.0以上的版本之后,有一個(gè)額外的選項(xiàng)來(lái)使用高性能的光線跟蹤。
如果在呈現(xiàn)過(guò)程中沒(méi)有啟用此選項(xiàng),則在渲染過(guò)程中將發(fā)生崩潰。因此,通常在默認(rèn)情況下勾選此選項(xiàng)是OK的。
三、軟件安裝設(shè)置問(wèn)題
如果是低配置電腦:建議上網(wǎng)搜索“3DMAX極速翱翔精簡(jiǎn)版”
1. 點(diǎn)擊啟動(dòng)3DMAX軟件列表中的一些功能,會(huì)崩潰,經(jīng)常會(huì)引起一些問(wèn)題。重新安裝它。
2. 如果您的電腦安裝了兩款3DMAX軟件,比如英文和中文各一款,或者是2018 / 2019 / 2020,也會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
3.3DMAX版本過(guò)低也會(huì)導(dǎo)致兼容性差,出現(xiàn)以下干擾。
4. 動(dòng)態(tài)內(nèi)存設(shè)置過(guò)低。在一些大場(chǎng)景中,應(yīng)該注意動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制過(guò)低會(huì)導(dǎo)致渲染崩潰的情況。將動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制設(shè)置為8000以上就足夠了,或者直接將其設(shè)置為0。如果設(shè)置為0,則等于不設(shè)置動(dòng)態(tài)內(nèi)存的上限。
四、系統(tǒng)和硬件問(wèn)題
1. 主機(jī)配置
至少配置如下:CPU: i5,第四代以上,內(nèi)存:8g +,固態(tài)256 +,顯卡:gtx750ti+
2.32位系統(tǒng)
當(dāng)32位XP的總內(nèi)存使用超過(guò)3.5G時(shí),Max將跳轉(zhuǎn)。建議更換系統(tǒng)
3.增加虛擬內(nèi)存:
在控制面板-高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置-高級(jí)-設(shè)置-高級(jí)-虛擬內(nèi)存-更改。取消上述“自動(dòng)管理所有驅(qū)動(dòng)器的分頁(yè)文件大小”-在空閑磁盤(pán)中設(shè)置一定數(shù)量的虛擬內(nèi)存,單擊“確定”。
4. 渲染崩潰:CPU負(fù)載太大
3DMAX軟件渲染模型時(shí),也會(huì)帶來(lái)很大的CPU負(fù)載。如果CPU負(fù)載過(guò)大,工作不正常,會(huì)導(dǎo)致3DMAX渲染時(shí)崩潰卡死。
處理方法:檢查CPU和顯卡是否散熱、除塵、油污或更換風(fēng)扇。同時(shí)考慮更換高品質(zhì)、大功率的電源,避免CPU負(fù)載造成3DMAX渲染模型的干擾
五、制作問(wèn)題
1. 場(chǎng)景中的垃圾信息也是導(dǎo)致渲染阻塞或崩潰的原因之一。
2. 轉(zhuǎn)換材質(zhì)
置換材質(zhì)在渲染時(shí)需要大量的內(nèi)存,同時(shí)也會(huì)影響渲染時(shí)間。
如果場(chǎng)景中有太多的置換材質(zhì),也可能會(huì)影響渲染崩潰。我們可以取消VR設(shè)置中的位移,然后測(cè)試渲染,看看它是否是場(chǎng)景中的位移材質(zhì)。
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