300英雄2.6更新——電刀大加強(qiáng)完爆破刃(破刃恐成最大贏家)策劃玩鳴人被白巖打哭了?


? 更新公告原文可以參考我朋友的專欄。
? 本期專欄分為三個部分:
? 1.更新本身
? 2.我對電刀加強(qiáng)的看法
? 3.我對TY的搶先服的看法

? 更新部分(截圖來自我朋友的專欄,他的看法不代表我的看法)
??注:本次所有更新只更新?lián)屜确?,不更入正式?/span>

? 白巖:大削弱
? 削弱原因:可能策劃又被白巖錘了?一想到他這么辛苦的在疫情中加強(qiáng)白巖卻被白巖玩家吊打,心有不甘,決定削弱白巖。
? 削弱內(nèi)容:被動眩暈小砍(個人認(rèn)為這個確實不怎么關(guān)鍵),R技能大砍,增加了1.5S的CD。
? 我的看法:作為ADC來說,自然是比較開心的,因為白巖對于我們ADC來說,壓制力比較強(qiáng)。但是客觀一點,作為一個游戲玩家來看,這個削弱很不合理。白巖的技能命中難度本來就很大,高難的命中率使得白巖在輸出的時候很有可能受到更多的傷害,這一刀眩暈層數(shù)砍掉,使得白巖在邏輯上(或者說各種方面)都更容易受到傷害,R技能的削弱,更是砍廢了白巖的高機(jī)動、強(qiáng)收割能力。2.5S是什么概念呢?你被碳之狼黏住了,你原本1S CD可以快速拉開距離反手放E有機(jī)會反殺,而現(xiàn)在你被黏住,你跑不掉了。這么一點CD上的改動,也導(dǎo)致白巖的切入、抓人能力受到影響,原本從紅路河道草叢從露臉到上ADC的臉,只要1S多一點,兩段R位移上臉開技能控殺,現(xiàn)在你只有一段R的機(jī)會,一旦露臉,在多了一層眩暈層數(shù)的前提下,暴露的越多,越難以打出收益,基本上是把白巖砍廢了(可能有些夸張,但2.5sR的CD,足夠我做出很多反應(yīng)反殺白巖了),本來這個英雄在技能上就有些笨重,策劃可能覺得給E一個移速降低了命中難度就可以在最本質(zhì)的控制門檻上落刀,只能希望策劃更新到正式服的時候多思考一下。

? 智乃:小加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:我的個人猜測是,這個英雄出場率和勝率比較可憐(我并沒有看過本月和上個月的出場勝率表,我猜測,最近都沒見到智乃了,并且我本人非常喜歡這個人物,可惜的是,不僅僅我玩不來,這個英雄在邏輯上可能確實玩不了,體驗很差),所以策劃加強(qiáng)了一點。
? 加強(qiáng)內(nèi)容:皮毛的降低了前期Q技能的CD。
? 我的看法:皮毛唄,聊勝于無,也讓這個英雄前期稍微舒服了一點點,畢竟玩到中后期,你也就是個一次性用品大招投放者,游戲體驗可謂極差,前期舒服一點莫得關(guān)系,大概。

? 鳴人:小加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:未知,但肯定不是因為太弱
? 加強(qiáng)內(nèi)容:降低了Q技能前期的CD,皮毛的加了點基本沒用的屬性
? 我的看法:為什么這個加強(qiáng)原因不是因為弱?鳴人要是弱,只能加強(qiáng)R的滾筒洗衣機(jī)傷害和時間,加強(qiáng)攻速幾個意思???聯(lián)想到手指,難道會有鳴人出手指打平A???策劃玩鳴人被白巖錘爆了?搓了一個丸子過去被白巖用E控住然后被白巖R追的跑不掉,死之前Q技能還有2S CD啊?我只能這樣想了,不然怎么輪得到鳴人加強(qiáng),再說鳴人本身也不弱啊,這個天賦改的對鳴人不算好也不能說是虧,甚至還出現(xiàn)了手指和邪王真眼這種裝備可以給更多選擇。好,拋開別的(包括策劃)不談,這個加強(qiáng)也算是比較ok,既沒有直接加強(qiáng)到幻神,也沒有加強(qiáng)錯,鳴人現(xiàn)在的強(qiáng)度確實適合加強(qiáng)一下,奶一口以后要加強(qiáng)滾筒洗衣機(jī)的AP加成。

? 灶臺碳烤狼:削弱(削弱程度未知)
? 削弱原因:45太強(qiáng)了唄。
? 削弱內(nèi)容:我真的不知道碳烤狼的技能,要不下次策劃給我發(fā)個偷跑讓我看看唄,我覺得以我的專欄加上官方稍微宣傳一下閱讀可以破萬?。ㄎ以趚pc我道歉)。
? 我的看法:別的我看不懂,最直觀的就是降低了AD加成也就是降低了傷害,并且柳柳舞被控的時候不在造成傷害。這個我應(yīng)該知道是哪個技能,甚至今天還被 被JOJO大招控了的碳之狼 打成了殘血。

? 只能說皆大歡喜,砍的好呀!一方面,碳治郎之所以給人一種很肉的感覺,不僅僅是免控+平A是AOE的吸血優(yōu)勢,另一方面也在于這種被控依然可以輸出并且吸血,導(dǎo)致打團(tuán)根本打不死碳治郎,這次削弱以后...——也就那樣,還是得繼續(xù)砍,比如技能的吸血效率要砍。當(dāng)然了,按照我的邏輯和我的預(yù)測,碳治郎的免控作為這個英雄的核心機(jī)制,應(yīng)該會被保留,僅為我的猜測,但我覺得我的毒奶還是很準(zhǔn)的。

? 格蕾:大削弱
? 削弱原因:我個人認(rèn)為,6級前和中后期,格蕾打ADC就只需要兩個技能,跳過來,然后給我一個類似雪菜R的技能,兩個技能把ADC控的BKB都開不出來,所以這次削的,如果我沒記錯,就是動的這兩個技能,如果不是,那你當(dāng)我沒說。
? 削弱內(nèi)容:如圖所示,我真的不知道這具體是那個技能
? 我的看法:削弱原因說的很明白了啊,這個英雄過于全能,他有愛麗絲、雪菜、師奶的大部分功能,而且傷害很高,靈活性好,不管怎么削,在我看來都很正常,強(qiáng)先手、技能強(qiáng)大的combo效果,尤其傷害和控制就集中的一兩個技能上,顯得不怎么合理,我們可以參考可憐的君莫笑,我當(dāng)然不希望TY把格蕾也砍成君莫笑,但是一個技能同時具備高額輸出和不短的控制著實不夠合理,顯然這次TY砍了傷害,按照TY的尿性,金幣化的時候還會再砍一波傷害,那若是策劃能看得到我的專欄,可否嘗試一下,砍1S的控制?傷害不要動,這個英雄的強(qiáng)度也會降低到非幻神級別。

? 風(fēng)神:削弱
? 削弱原因:這個風(fēng)不動的時候傷害比JOJO 歐拉還疼?砍了砍了
? 削弱內(nèi)容:風(fēng)的傷害削弱,我朋友已經(jīng)算好了
? 我的看法:說實話我個人認(rèn)為這個砍的不合理,(TY求你請我當(dāng)策劃吧)。這個風(fēng)放在原地的時候傷害巨高,相信各位都有體驗,而把風(fēng)打出去,一方面這個命中難度過高,另一方面,你告訴我這個降低的傷害,從邏輯上可命中的傷害上限降低了很多很多,這可是把風(fēng)打出去了啊,操作步驟比原地放個風(fēng)多了幾步呢,你告訴我你降低了飛行風(fēng)的傷害,我是不是可以理解為策劃不鼓勵額外操作???雖然我們也都很清楚,這個風(fēng)放在原地,他命中難度也很大,基本不會有人往里面踩(除了我后宮里的沙耶會干這種蠢事),那豈不美哉?砍一點原地風(fēng)的傷害,這既不傷及根本,也下調(diào)了這個英雄的傷害上限,實戰(zhàn)中輸出影響也不大,也是比較平衡的狀態(tài)。本來這個英雄剛出的時候就沒有傷害,中間一次加強(qiáng)后發(fā)現(xiàn)R技能的繳械傷害過高,現(xiàn)在又下調(diào)了飛行風(fēng)的傷害,不過講道理嘛,這個確實也算是平衡,降低了一點開R后的傷害,輸出全靠R繳械,一波爆發(fā),前期能打ADC半管血,然后搓澡,好像從傷害總量上,也很合理。
? 接下來是我的話癆時間:ADC相關(guān)的英雄改動

? 巴麻美:加強(qiáng)!
? 加強(qiáng)原因:求求你們了,給盒子姐一條生路吧!
? 加強(qiáng)內(nèi)容:Q技能增加的攻速會更多,層數(shù)更多,E技能的被動平A附傷的傷害下限更高,穩(wěn)定打出不俗的傷害
? 我的看法:咱們盒子姐,他弱是弱在這種持續(xù)輸出DPS或者說傷害總量上嗎?作為一個平A前搖后搖巨大、手感巨差、沒有位移、沒有保命、沒有爆發(fā)的ADC!活靶子、盒子都是她的標(biāo)簽,在這個真神遍地走的環(huán)境,沒有位移,意味著你沒有任何除了意識和隊友以外的手段規(guī)避碳治郎對你的迫害,沒有爆發(fā)意味著你這一波團(tuán)戰(zhàn)的輸出下限巨低,如果沒人保,可能一波團(tuán)戰(zhàn)剛露臉就被逮住打死0輸出,和三圣、天梭等裝備上爆發(fā)的裝備0適應(yīng)度,沒有任何除了技術(shù)和意識以外能使這個英雄趨于完美的手段??赡懿邉澅容^想把盒子姐做成琉璃大炮這樣的角色,但是300最近的環(huán)境這么差,這么多不合理不平衡的英雄和傷害,就算算上下面加強(qiáng)的輔助,新出的電刀,真的有人會選輔助來保ADC嗎?
? 跑題了?!?dāng)然,這個改動加強(qiáng)了輸出,他很合理,讓一個下水道英雄重現(xiàn)天日的最簡單的方法就是增加白值,挺好。

? 阿庫婭:大加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:這個輔助也配輔助ADC?我尋思著沒有ADC會要阿庫婭的吧
? 加強(qiáng)內(nèi)容:拋開一些傷害、CD、法力消耗這些和輔助無關(guān)的屬性,E技能控制效果1級就有1.5S并且降低60%移速。
? 我的看法:不合理!雖然E技能的命中難度很高,但是直接粗暴的加強(qiáng)控制,并且全等級都加強(qiáng)1.5S,我們可以參考空白剛出的時候,白彈墻1.5S魅惑,后續(xù)更新改成了隨等級成長,然后現(xiàn)在砍成了權(quán)登記0.75S?,F(xiàn)在的阿庫婭E就和當(dāng)年大家都不會彈墻的白Q一樣,控制效果太強(qiáng)了,收益上限過高,縱使嘲諷的同時還要降低60%移速,導(dǎo)致近戰(zhàn)的位置變動不會特別大,但是1級啊!就有1.5S。我就問各位一個最簡單的問題,你們以前玩阿庫婭的時候,有沒有為了E嘲諷的控制,主E的?這個改動很明顯的告訴各位,以后E學(xué)1級就夠了,成長曲線及其不正常。雖然對于這個英雄,這個改動,可能很合理,因為她很弱,她需要加強(qiáng),她需要強(qiáng)大的控制滿足這個版本對她的需求,就像當(dāng)年削大帝的控制削成成長性的,1級控制零點幾秒的反向操作,某種角度上,也是策劃露骨的腦洞。
? 我又損起來了,雖然我很盡力地抑制我自己?!@個改動可以給阿庫婭節(jié)省加點,雖然我并不覺得現(xiàn)在會有人玩阿庫婭主E,因為命中率過于堪憂,但前期就有很不錯的控制上限,也算是提高了一點強(qiáng)度,雖然很難,但是可以發(fā)揮無限的操作創(chuàng)造收益。

? 初音(秋山澪):改動
? 改動原因:這個英雄太弱了
? 改動內(nèi)容:增加E技能護(hù)盾的AP加成
? 我的看法:我都說是改動而非加強(qiáng),各位應(yīng)該也都明白我的意思。一個輔助能夠出的合理AP裝備,只有兩件——奶棒和鬼索,這才能加多少護(hù)盾???當(dāng)時秋山澪放出來之前,我便表示了,這個版本哪怕她依然2S魔免,也很難利用這個輔助改變ADC的地位,更何況現(xiàn)在這個盾正常情況下,只能抵擋0輸出的控制技能,只要技能帶輸出,最多擋2個。
? 一套輔助的裝備構(gòu)筑通常有:奶棒、鞋子、鬼索、立場、暗盾、教會這類輔助加盾型裝備和肉裝組成。難道你會為了一個E的魔免能多檔幾個技能而放棄鬼索、立場這種裝備去選擇筆記和羊刀嗎?很顯然不是很靠譜。當(dāng)然,你可以選擇鬼索立場以后出個筆記,但是你不覺得,小四的盾,更配得起這個筆記嗎?
? 若想讓秋山澪的強(qiáng)度達(dá)到平衡,恢復(fù)魔免效果是最好的,這個魔免盾太坑了,就是因為對面技能輸出高所以才要魔免,你改成盾,可能也就能擋住一個傷害性技能,哪怕魔免初始0.2S,加點可以加到1S魔免,秋山澪的強(qiáng)度都不會如此。
? 裝備改動:

? 天鎖斬月:削弱
? 削弱原因:瞬步太強(qiáng)了,亞斯娜都笑了,傷害還賊高,刺客的銀鏃血族BKB的AD太高了,刺客嘴都笑歪了,一個裝備的效果可以頂我一個甚至好幾個輸出技能,i了i了。
? 削弱內(nèi)容:砍了0.4AD加成換成60點傷害,也算平衡前期。冷卻時間最高6S,每次平A減少2S,對于亞斯娜來說天梭只有2S左右CD,看起來也還ok,具體還得看是哪個英雄。
? 我的看法:這個CD削弱妙啊,凡是能依靠平A減少天梭CD的刺客,要么就是依靠平A輸出所以出三圣鐵碎等ADC裝備導(dǎo)致AD不是很高,要么就是技術(shù)好在技能間補(bǔ)A,策劃巧妙地平衡了這個裝備(也可能是碰瓷)。不管怎么說,這個改動以外好評,我開始期待這個裝備放出來的樣子了。

? 電刀:加強(qiáng)
? 加強(qiáng)原因:我不知道,我不懂
? 加強(qiáng)內(nèi)容:修改了合成公式,使其更加合理。做出完整裝備后,額外有12%吸血。
? 我的看法(僅針對裝備):這個裝備,本來就很強(qiáng)了,這個改動不明所以。享受全額吸血,可以暴擊,AD加成0.4,這12%的吸血,論續(xù)航能力,比破刃的15%強(qiáng)好幾倍,論團(tuán)戰(zhàn)的恢復(fù)能力,這12%的吸血可能能達(dá)到20%甚至30%吸血都達(dá)不到的地步,而僅僅貴了200G?200G?3000G的價格,這代表什么?人家破刃還得三千多呢?(太久沒出過破刃忘了,好像是3100還是3200)破刃臉往哪擱?
? 依照我的預(yù)測,電刀會從兩個方面進(jìn)行削弱:1吸血,吸血太強(qiáng)了,改成只享受一半會比較合理,這個版本ADC出個妖刀+電刀,開妖刀主動A一下殘血變滿血。2可暴擊,其實按照我的邏輯,如果電刀的暴擊砍了,這個裝備基本下水道沒認(rèn)出,0.4AD加成,打肉效果其實也不怎么樣,我成型的白出電刀電肉暴擊了也才500左右,那要是不暴擊呢?200點?我為什么不出個輕鋼A還能A四五百呢?電刀本身就有觸發(fā)門檻,需要A別的目標(biāo)來電肉,這一點小細(xì)節(jié)可能導(dǎo)致一個ADC走位失誤,所以電刀的風(fēng)險和收益并存,最好不要砍最本質(zhì)的收益。
? 那么就又有一個問題了,上述我都在說電刀強(qiáng),為什么還在加強(qiáng)電刀?我的猜測是,電刀沒人出,沒有吸血,他沒法名正言順的在前幾件出,所以出場率不高,策劃看大數(shù)據(jù),覺得有毛病,就加強(qiáng)了,尤其是加強(qiáng)吸血,頂替原先薔薇的位置。

? 電刀專屬部分:
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? 我對電刀本身的看法,就如上述。
? 電刀之所以在我這里有這么高的評價,一方面是傷害太高,算出來發(fā)現(xiàn)傷害上限嚇?biāo)廊?,另一方面,電刀能把一個ADC在30min以后變?yōu)橐粋€能打AOE的法師,什么概念?我今天正巧打了一把電刀白,三圣+BKB+妖刀+電刀+圣劍,550AD面板,A一下的收益如下:

? 在這種情況,因為我是提前入草,對面看不到,開了W又開BKB,A到人后開妖刀吸血(這個吸血最后沒有用到,因為他們死的太快了,沒人輸出我),打了一個AEA后補(bǔ)了3A,對面死完了。(之所以補(bǔ)2A還是因為對面就剩一個肉,電刀無效了)

? 我們可以從圖中看到,我這一個A,本體打在了水門身上,打出了600的三圣+圣劍的暴擊效果。之后從模糊的畫面中,我們可以看到飄了五個暴擊的AP傷害,分別是319、288、514,以及兩個兩位數(shù)的電刀本身AP傷害的暴擊,以及雞絲身上沒有暴擊的AD加成閃電鏈,打了179。
? 我們可以很清楚的得到以下數(shù)據(jù):成型ADC(無圣劍的,握著一把比較肥出了圣劍,正常也就450AD成型)的閃電鏈,電無法抗目標(biāo)暴擊可以打400,不暴擊打200,打有法抗目標(biāo)暴擊可以打250,不暴擊可以打150。
? 而我這個圖,我這一個A,550的AD,一共造成了:640+320+290+510+180,差不多2K的傷害。

? 我一個人,這波團(tuán)的一小波,一個BKB不到的時間,我的輸出從原本只有5個A可能也就2000點的點輸出,打成了保守5K點的AOE,當(dāng)時場面太過震撼,這一幕最后會進(jìn)入我的集錦作為彩蛋出現(xiàn)。
? 電刀強(qiáng)不強(qiáng)?各位說的算,我只給這三張圖,表明我自己的看法,畢竟實戰(zhàn)中可能對面不會擠在一起被你打。
? 電刀本身大致如此,這會衍生出另一個問題。很顯然,電刀在處理肉上面特別強(qiáng),在有鐵碎三圣穩(wěn)定暴擊以后,300AD的可暴擊閃電鏈電肉傷害遠(yuǎn)超于破刃的附傷,在不考慮觸發(fā)門檻這一前提下,又增加了12%的吸血,那么,在這個版本只有15%吸血的破刃,他怎么辦?
? 破刃在這個版本這個環(huán)境,據(jù)我觀察,已經(jīng)很少有人出了,他吸血低,最主要的屬性攻速在這個版本也爛大街不會缺,唯一的優(yōu)勢就在于50點攻擊以及本身15%的吸血相輔相成使得這個裝備在第一件做出來,在別人穩(wěn)定暴擊以前,都是最佳的DPS裝備,現(xiàn)在有了電刀,破刃的續(xù)航優(yōu)勢再一次被稀釋,對線和小團(tuán)的輸出,電刀在特定環(huán)境下也未必比破刃低,而且續(xù)航更強(qiáng)、刷錢更快,又是一件成型后的輸出裝備之一,電刀完爆了破刃!
? 這就是我這個專欄最想表達(dá)的一點:破刃可能要加強(qiáng)。
? 以下純屬猜測:(不是很喜歡討論的朋友可以跳過這一部分,包括下面的搶先服問題)
? 首先,破刃當(dāng)初砍了5%的吸血就很不合理,我當(dāng)時也說過這個問題。
? 其次,破刃的附傷在這個版本真的不夠看,改成AP或者真?zhèn)m合。
? 最后,破刃的主動,在這個版本也很理想。
? 作為一件和妖刀價格差不多的裝備,收益差距巨大,現(xiàn)在電刀也和破刃妖刀放在了一起標(biāo)簽欄裝備格里:吸血、打肉。破刃鐵定要根據(jù)以上三點加強(qiáng)。
? 1.吸血20%,破刃的附傷享受吸血。
? 2.破刃的附傷改為AP或者真?zhèn)阒辽俚帽?00AD的電刀傷害高一點吧?)。
? 3.破刃主動可以斟酌加強(qiáng)以下。

? 搶先服部分
? 依然是以前幾期提到過的:搶先服真的只是提前了一周,別的沒有任何用(可能修了點bug)。
? 意義在哪?拖慢成為2周一更,正好這幾天春節(jié)放假,策劃不上班?
? 雖然這一部分真的短,但我就是想問這么個問題。

? 更新總結(jié):ADC的體驗會好一些,畢竟輔助也是加強(qiáng)了,部分中單英雄和打野英雄也削弱了,對ADC威脅不算很大,過幾天300勝活動和連勝活動也結(jié)束了,希望環(huán)境會有所好轉(zhuǎn)。
? ADC總結(jié):不管有沒有這個更新,我都認(rèn)為,這個版本ADC沒必要破刃,破刃作為一個屬性全面但都不優(yōu)秀的裝備,他真的只能過渡,拖慢25min開始團(tuán)戰(zhàn)后的中后期輸出節(jié)奏,正確的裝備構(gòu)筑應(yīng)該為:鐵碎+三圣(音速)+BKB+妖刀 或 三圣+鐵碎+BKB+妖刀,前期的續(xù)航可以依靠天賦彌補(bǔ),正如學(xué)姐更新中我的看法所說,說這個版本ADC應(yīng)該注重爆發(fā)性,沒有爆發(fā)的ADC諸如學(xué)姐、狂三現(xiàn)在強(qiáng)度都不高,而白僅僅依靠裝備構(gòu)筑和AEA(可能還需要彈墻),可以讓我(ADC補(bǔ)刀基本功都不行的人)在這個版本能帶飛!各位如果玩伊卡(尤其是伊卡和三圣起手的裝備構(gòu)筑相性最好),肯定能玩得更舒服。當(dāng)然,以上只是我的推薦,最終發(fā)揮還是要看個人以及各位的喜好選擇出裝。以及電刀可以被加入裝備構(gòu)筑了,打肉的首選裝備是輕鋼然后就是電刀,薔薇這件裝備更適合打封療效果而非30%的穿透,打肉還是40%的輕鋼和電刀夠看。
? 專欄總結(jié):我知道我這個專欄比較夾帶私貨,到處都是我的個人情感,表達(dá)的也比較損,我不知道這能不能算作我的個人風(fēng)格。我游戲中或者說我平時聊天都比較話癆喜歡拿我的游戲理解分析各種改動、局勢、操作。我不確定這種表達(dá)能不能讓各位看的舒服,也許你們更想來打我,以及取關(guān)之類的。
? 接近7K字的專欄,讓我寫了超過3個小時。
? 求一波關(guān)注和三連呦!