戰(zhàn)斗民族玩游戲除了很彪悍,還有鮮為人知的一面

提到俄羅斯這個國家,相信很多人的腦海里立刻會閃現“戰(zhàn)斗民族”四個大字。

其實,在游戲界,俄羅斯也曾有厲害的一面。這個國家僅憑一款游戲,就在全世界雄霸了30多年,那就是《俄羅斯方塊》。
這款游戲在全球電子游戲銷量榜上,以1.7億份銷量常年霸榜第一,僅在2019年5月被《我的世界》以1.76億份銷量超出。這兩者均遠遠超出第三名《GTA 5》的1.1億份銷量。

令人吃驚的是,《俄羅斯方塊》來自一個科學家的腦洞。
游戲由前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月6日發(fā)表,最初目的只是用于計算機程序。這款游戲英文名“Tetris”的來由也很有意思,是作者把希臘語數字四前綴(tetra-)與自己最喜歡的網球(Tennis)拼接而成。
近年,《俄羅斯方塊》在玩法上,也緊跟潮流,突破傳統。比如,N3TWORK與俄羅斯方塊公司合作推出的手游《俄羅斯方塊大逃殺/TetrisRoyale》,以百人競技的RoyaleTournament模式為主要玩法,讓眾多玩家感到驚喜和新鮮,安卓玩家感興趣的話,可以通過OurPlay加速。

現在的俄羅斯游戲市場,也正處在快速增長階段,將會超過法國,成為歐洲第三游戲市場。
那么俄羅斯玩家如今又都在玩些什么游戲呢?據了解,當地最流行的游戲是《Dota 2》和《CS:GO》,花錢最多的是《堡壘之夜》、《PUBG》以及本土知名的《World of Tanks》。
俄羅斯民族與生俱來的彪悍性格,使得在玩游戲時,同樣“一言不合就是開干”。他們總表現得激情滿滿,勇敢兇猛,外放語音也能聽到聲嘶力竭地怒吼。

除了熱衷全球熱門游戲,俄羅斯玩家還鐘情重度游戲,類型主要集中在策略和角色扮演,其中戰(zhàn)爭、對戰(zhàn)、競技、二戰(zhàn)等都是偏愛的題材,最愛坦克對戰(zhàn)類游戲。
2013年EA發(fā)行的《鋼鐵力量/Iron Force》以及俄羅斯以戰(zhàn)爭網游而出名的開發(fā)商Wargaming在14年推出的《坦克世界:閃電戰(zhàn)/Worldof Tanks Blitz》,都是長期上榜的熱門坦克對戰(zhàn)手游,感興趣的玩家可以通過OurPlay加速,在游戲中體驗激烈的戰(zhàn)爭場面。

2019年出海俄羅斯的中國手游,以策略游戲為主。值得高興的是,在這個類型的中國手游中,有一半數量受到俄羅斯玩家的歡迎。
像國產手游《列王的紛爭/Clashof Kings》,曾在50個國家市場排名前五,80個國家排名前十,其中就包括俄羅斯。
《列王的紛爭》是一款以歐洲中世紀為背景的戰(zhàn)爭策略游戲。玩家扮演歐洲中世紀中的一名領主,發(fā)展自己的城堡,并同來自各國的玩家一起參與列王紛爭的戰(zhàn)斗。
游戲不僅討巧地采用了中世紀題材,在美術方面也非常符合俄羅斯玩家的口味,另外畫面質量同樣是俄羅斯玩家看重的方面。

二次元風在當地就吹不起來,這個再次可以從側面印證這個戰(zhàn)斗民族的喜好和個性。
同樣讓俄羅斯玩家傾注熱情游玩的《阿瓦隆之王/King of Avalon》、《劍與家園/Art of Conquest》等知名SLG,也出自中國游戲廠商。

俄羅斯游戲市場,目前以青年男性玩家為主,付費率較高。不過沒想到的是,彪悍的俄羅斯民族在玩游戲方面,也有鮮為人知的一面,他們同樣喜歡休閑和社交游戲,因此俄羅斯游戲市場的快速發(fā)展,也和這兩種游戲類型很有關系。
比如,曾拿下全球下載量第一的《夢幻家園/Homescapes》,以及曾榮登全球移動游戲收入TOP10的《夢幻花園/Gardenscapes》,在俄羅斯本土獲得大量玩家。俄羅斯也是這兩款游戲全球范圍內極為重要的市場。另外值得一提的是,這兩款手游還是俄羅斯休閑游戲開發(fā)商 Playrix的杰作。

據相關分析,俄羅斯在休閑和社交游戲的收入呈上升趨勢,2022年的收入將可達到48億美元。
所以,我們對于這個民族的固有印象,也要重新認識一下了。