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為什么我認(rèn)為七圣召喚和影之詩(shī)無(wú)法替代爐石

2023-01-24 23:01 作者:制杖一個(gè)啦  | 我要投稿

爐石傳說(shuō)真的已經(jīng)關(guān)服了。當(dāng)初宣布停服時(shí),網(wǎng)友叫喚的最兇的就是影之詩(shī)和七圣召喚這兩款游戲,而現(xiàn)在兩者都未能保持在一個(gè)較高的熱度。為什么?本文將主要從游戲設(shè)計(jì)角度講解為什么它們難堪接替爐石的大任。

首先說(shuō)七圣召喚,我經(jīng)過(guò)分享發(fā)現(xiàn)其規(guī)則設(shè)計(jì)還是蠻精細(xì)的。但為什么我不看好七圣召喚?原因很簡(jiǎn)單——七圣召喚玩法和爐石傳說(shuō)不搭邊。它是一個(gè)寶可夢(mèng)類游戲,只不過(guò)非出戰(zhàn)的角色也被置于場(chǎng)上,而不是背包中。

我最為一名曾爐石玩家,體驗(yàn)七圣召喚的時(shí)候,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)。那時(shí)候七圣召喚給我的最大感覺,用最簡(jiǎn)單的文字來(lái)描述那就是——繁瑣!

七圣召喚每回合要經(jīng)歷3種之間區(qū)別明顯的環(huán)節(jié):1,搖元素骰;2,使用事件牌;3,角色釋放技能。

它們雖然分別解決寶可夢(mèng)類游戲的部分問(wèn)題,在該游戲體系內(nèi)不可或缺。但3者獨(dú)立性都很強(qiáng),單獨(dú)拆出來(lái)都能各自組成一個(gè)游戲。

這就好比你先用撲克牌玩德州撲克決定象棋的先后手,再由象棋輸贏后的剩子數(shù)決定在接下來(lái)的圍棋讓子棋比賽中讓多少子。雖然這3種游戲但拿出來(lái)都值得說(shuō)道,但一合到一起就是感覺有點(diǎn)不對(duì)味。不然,為什么愛情公寓里面的開天辟地大菠蘿會(huì)讓人發(fā)笑呢?

這就是七圣召喚繁瑣感的來(lái)源,不過(guò)我前面也說(shuō)了它們是不可或缺的。它這種繁瑣的感覺很難再改善,只能由玩家適應(yīng)。

因?yàn)檫@3個(gè)環(huán)節(jié)給七圣召喚帶來(lái)了變數(shù),以公平地提供數(shù)值差異的方式。

七圣召喚與爐石不同,玩家的行動(dòng)不需要經(jīng)過(guò)一回合的等待才能造成傷害,而是直接就打過(guò)去了。這種行動(dòng)幾乎沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),玩家做的是確定性決策,再?gòu)?fù)雜的機(jī)制也會(huì)很快地轉(zhuǎn)化為具體的數(shù)值。

因此其他回合制游戲的決策都比較公式化固定化,像在打螺絲,游戲性很差。通常以局外養(yǎng)成玩法做為這些游戲的最大變數(shù),把比大小作為玩家參與游戲的唯一動(dòng)力。

而七圣召喚作為一款全免費(fèi)游戲,沒(méi)有養(yǎng)成玩法,它的變數(shù)必須在局內(nèi)體現(xiàn)。七圣召喚也為此苦心設(shè)計(jì)。但是讓確定性的決策充滿變數(shù),難!

首先是核心的角色方面,七圣召喚就努力做得比其他寶可夢(mèng)類游戲優(yōu)秀。它刻意降低了切換角色行動(dòng)較戰(zhàn)斗行動(dòng)的代價(jià),精心設(shè)計(jì)了元素反應(yīng)機(jī)制。以期通過(guò)不同角色的來(lái)回切換配合,來(lái)增加趣味性。

不過(guò),這樣還不夠。七圣召喚作為一款二次元官方同人免費(fèi)游戲,設(shè)計(jì)不敢有偏袒。因此所有角色包括之間的元素反應(yīng)必須深刻綁定標(biāo)準(zhǔn)模型,沒(méi)辦法做出太過(guò)明顯的差異。使得角色配合比較同質(zhì)化,有時(shí)設(shè)置感覺不到對(duì)方在配合。

隨著它加入了事件牌,這在寶可夢(mèng)游戲里的對(duì)應(yīng)是HP/ PP藥,是比較邊緣化的東西。七圣召喚設(shè)計(jì)了其的所有及使用上限以取消其使用需占用回合的代價(jià),使得其在豐富性上可遠(yuǎn)超寶可夢(mèng)游戲,更有元素共鳴這一優(yōu)秀設(shè)計(jì)。但七圣召喚并沒(méi)有將其放在一個(gè)高位,保留了其HP/PP藥的地位,體驗(yàn)不深。并不能給游戲帶來(lái)一個(gè)足夠有力的變數(shù)。

最后就加上了元素骰,像是沒(méi)有辦法的辦法。3個(gè)流程中最繁瑣,最公式化的就是它了。但它卻成為這款游戲最大的隨機(jī)性,使得玩家策略被迫不斷變化,使得戰(zhàn)局相對(duì)有趣。

如果我來(lái)設(shè)計(jì)不會(huì)留元素骰,因?yàn)樗@個(gè)變數(shù)是不可控的。我還是會(huì)嘗試提高事件牌的觸發(fā)條件及其地位。對(duì)此,原神官方也有一定的嘗試,結(jié)果不理想,目前七圣召喚應(yīng)該是在該發(fā)展路線上最優(yōu)的。

不過(guò),就算七圣召喚再怎么優(yōu)秀,作為寶可夢(mèng)類到底是很跨類型吸引到爐石玩家的。硬要趕鴨子上架,得到的評(píng)價(jià)往往只會(huì)是:“還不如傭兵戰(zhàn)紀(jì)。”

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)影之詩(shī),這個(gè)游戲我很喜歡。它也確實(shí)是形式上最和爐石傳說(shuō)相像的,但形似神不似!

影之詩(shī)和爐石傳說(shuō)有兩大差異:一是影之詩(shī)是二次元游戲;二是影之詩(shī)是游戲王精神續(xù)作。

二次元游戲除了游戲玩法外,游戲文化也是不可或缺的一部分,甚至凌駕于玩法之上占了大頭。

只有玩法,沒(méi)有文化的游戲評(píng)分不會(huì)太高。因?yàn)闊o(wú)論什么樣的玩法,只要你成為愛好者,你的不懈努力和難以精進(jìn)的游戲?qū)嵙χg必然會(huì)有矛盾。而游戲文化的接收是無(wú)壓力的,更容易讓人滿足。典型的兩個(gè)對(duì)立代表就是王者榮耀和原神。

而作為一款二次元游戲,影之詩(shī)玩家對(duì)游戲性的要求沒(méi)有那么高。部分玩家十分在意與卡面人物的關(guān)系,甚至采用較為親昵的稱謂。相比自己坐牢受苦,他們更見不得喜歡的人物吃灰。(嗚哇,我的劍圣為什么輸給了一條狗,哇哇哇)

因此作為習(xí)慣暴雪游戲文化的玩家,特別是相對(duì)年長(zhǎng)的玩家,入坑作為二次元游戲的影之詩(shī)還是有點(diǎn)難度。

作為游戲王精神續(xù)作,影之詩(shī)除了繼承了描述小作文,最大的特點(diǎn)是其設(shè)計(jì)重點(diǎn)突出王牌,類似青眼白龍這些。

突出王牌,換句話來(lái)說(shuō)就是要廢掉普通牌。影之詩(shī)場(chǎng)面的收益被故意壓得很低,普通卡完全是王牌的附庸,只是為王牌的觸發(fā)條件增加計(jì)數(shù)。正因?yàn)檫@個(gè),影之詩(shī)對(duì)局比較公式化。注定沒(méi)有收益,也就代表著沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),是確定性決策。

而王牌的設(shè)計(jì)往往是個(gè)數(shù)值問(wèn)題。為了讓新王牌較老王牌更像王牌,通常只能讓模型膨脹。廣為人知的結(jié)盟哥與之前的七寶石公主費(fèi)用相同,人家奶1,結(jié)盟哥奶2抽1超模到姥姥家了,卻還惹得讓發(fā)笑。

不過(guò),這是因?yàn)橛螒蛲醯牡缆凡豢尚袉??不是,這是因?yàn)橛爸?shī)沒(méi)有陷阱卡。游戲王突出王牌,但有陷阱卡制衡。影之詩(shī)不給機(jī)會(huì),你滿血為什么不架墻??!架了也沒(méi)用。

雖然,說(shuō)了影之詩(shī)壞話,但影之詩(shī)還是非常值得入的。影之詩(shī)由日本大廠Cygames開發(fā),不考慮個(gè)性加分,影之詩(shī)的美術(shù)資源是所有CCG游戲里最好的。沒(méi)有用過(guò)咿呀哈的CCG游戲熱愛者,人生是不圓滿的。

而且影之詩(shī)福利很好,入坑回坑成本很低。雖然部分玩家平日玩不多,顯得影之詩(shī)平平無(wú)奇。但每次版本更新,淡游的一上線,就能看到影之詩(shī)確確實(shí)實(shí)的熱度,不比有激勵(lì)扶持的米家游戲差。

說(shuō)完影之詩(shī)和七圣召喚,其他的百聞牌和決斗鏈接國(guó)服,我曾經(jīng)玩過(guò),并不是特別吸引我,最終退坑。如果七圣召喚打算與爐石相似的游戲的話,百聞牌的方案是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲王節(jié)奏夠快,喜歡快速對(duì)決王牌對(duì)拼的,可能會(huì)喜歡。不過(guò),這兩個(gè)游戲在其論壇略有惡評(píng)。

最后安利一款我最近玩得很上頭的卡牌游戲五行師。其優(yōu)點(diǎn)是規(guī)則相近,可看做爐石的一期亂斗模式。內(nèi)核和爐石很像,對(duì)局以包括裝備在內(nèi)的場(chǎng)面為主,還有陷阱卡,充滿隨機(jī)性和驚喜。我現(xiàn)在還算新手,一天5局內(nèi),還能日更發(fā)視頻,可見游戲內(nèi)容是多么豐富。

環(huán)境較為平衡,我現(xiàn)在玩了好幾個(gè)月,惡心的卡組見過(guò),而毒瘤卡組還沒(méi)聽說(shuō)過(guò)。新手村見過(guò)9種非人機(jī)卡組,現(xiàn)在遇到常見的職業(yè)有19種。

卡組類型十分豐富,有的很快,3費(fèi)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了,喜歡干臉的可以來(lái);有的很慢,打半個(gè)多小時(shí)打到60回合上限,像叔叔那種控制卡組玩家可以來(lái);有的很酷,無(wú)限火球,奇跡地雷,西天取經(jīng),喜歡otk特殊勝利的可以來(lái);有的很大,無(wú)敵牛虱,于吉,潛龍出海,喜歡超展開大哥壓場(chǎng)的可以來(lái)。

還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是存在特殊規(guī)則的戰(zhàn)斗,冒險(xiǎn)玩家來(lái),亂斗玩家來(lái),競(jìng)技場(chǎng)玩家來(lái),想要的這里都有。還有一款獨(dú)立的肉鴿版的五行師,惡魔秘境,夏老師發(fā)過(guò)視頻。

缺點(diǎn)是畫風(fēng)較老較次,游戲文化不發(fā)達(dá),剛好影之詩(shī)的反面是了。以及存在稀有度高于橙卡的強(qiáng)卡且極難獲取。游戲反制卡較強(qiáng),雖然使得環(huán)境較為平衡,但耐不住它惡心。

終于碼完了,希望網(wǎng)友能多多互動(dòng),就算是批評(píng)也好。不枉我打了這么久的字

( p′︵‵。)


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