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邊獄巴士三十五條論綱——翻自steam

2023-07-24 21:11 作者:玻璃碴今天吃石英砂  | 我要投稿

以下內(nèi)容均來自steam邊獄巴士下一位韓國玩家的評論

使用谷歌生草機和自己腦補翻譯,看個大意,細節(jié)不要深究 有些想法腦回路是比較清奇,所以請批判性閱讀 ------------分割線------------ 1.浮士德太弱了(指表象放出儀)

浮士德理智回不上,有也要配水袋。 浮士德目前的處境是,攻擊系數(shù)更新之后,她的角色表現(xiàn)掉到了地板,這點將在后面細講。但表象放出儀被動倦怠的回滾(使用表象放出儀時理智會降低,回復(fù)也太少)是必要的。 2.忽略四破不足

火柴、次元撕裂者、G蟲、玫瑰羅/默/蟲、符辛等人格和ego四破提升太少了。 用四破拯救下水道人格很好,但是四破太貴了,挑釁之類的實用功能需要轉(zhuǎn)到三破。 3.四破資源需求量很大,但到處都供應(yīng)不上的尷尬情況

要提高現(xiàn)有紡錘本的效率,出更高級別的紡錘本,改進碎片箱子,提高刷碎片效率。 4.改攻擊系數(shù),是不負責(zé)任的暗改

典型例子是浮士德,像這種在沒有上限什么的時代花費金錢和時間獲得的人格,需要對暗改進行明確的解釋和調(diào)整。 平衡了因攻擊等級低而戰(zhàn)力受損的人格,把之前的攻擊等級39以上太離譜的人格調(diào)整為攻擊等級+1 (不過,返工項目除外,例如因附帶系數(shù)增加而減少的項目,像妖精瑪麗這種)(注:“附帶系數(shù)增加而減少”我真看不懂) 5.出人格的輪換順序很奇怪

有的人有3個人格,有的人有6個人格,這是不正常的。 這次夏活的人格和ego在2星人格數(shù)量上也是很好的,但似乎出的順序有很多問題,例如3星不給那些沒出過的,而是給以實瑪利,她兩周前才剛出了一個新的3星,另一個ego給了已經(jīng)出過赤瞳和赤瞳(開)的良秀。 《邊獄巴士》是一款亞文化游戲,廚某個角色的人很多,但這種官方偏袒的行為并不好。 6.大家都想要的泳衣在哪里?

不管男女,大家都想要泳衣,月計公然印上“水上”這種夏日玩水的老生常談,發(fā)布明顯帶有誤導(dǎo)性設(shè)計的人格,卻無視這樣的需求意見。 夏季活動在亞文化手游中非常重要,因為夏季活動只有一年一度,因此玩家希望盡快有明確的解決方案。 7.缺乏溝通

當(dāng)然,現(xiàn)在還沒有提到游戲體驗有什么嚴重問題。但是首先,唯一的溝通渠道就是Twitter,而且事實上,這上面只發(fā)公告,你必須無限期地等待,直到公告回應(yīng)。 8.教程

這是從前作以來一直在強調(diào)的一個問題,不是戰(zhàn)斗系統(tǒng)太復(fù)雜的問題,而是教程沒有解釋清楚的問題。 而且,現(xiàn)在的巴士在系統(tǒng)上處于一個不斷變化的狀態(tài),而缺乏對系統(tǒng)解釋的補充和修改也是大大提高新玩家入門門檻的一個因素。 9.電腦快捷鍵

《邊獄巴士》是一款跨平臺游戲,同時也支持PC平臺,特點就是必須長期堅持刷鏡牢。 但是,除了按空格鍵暫停之外,巴士缺少任何鍵盤快捷鍵也是讓游戲體驗不愉快的因素之一,至少也要支持勝率/傷害自動快捷鍵和ESC返回快捷鍵(但這并不意味著只有這些就好了) 10.優(yōu)化

我知道月計正在努力改進這一點,但大多數(shù)手機仍然存在嚴重的卡頓,因此不能正常進行游玩,或者發(fā)熱和斷開連接的現(xiàn)象非常嚴重。 如果它是一款手機游戲,那么這是一個需要比現(xiàn)在更早修復(fù)的元素。 11.手機通知功能

這是任何手機游戲的必備功能。 當(dāng)腦啡肽已滿,或者更新完畢抽新人格之類的,這需要通知。 12.過去故事數(shù)據(jù)刪除功能

無論是移動端還是PC端,它都是必備的系統(tǒng),尤其是對于今天的巴士來說,優(yōu)化方面的問題令人頭疼。 如果容量已經(jīng)快爆滿了,可以學(xué)習(xí)《星穹鐵道》(注:我不知道是不是這個?)這樣的游戲,刪除過去的故事數(shù)據(jù)的能力是非常有必要的。 如果想再看一遍這個故事,就到時候再下載。 13.很不平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

事實上,在目前的情況下,增加難度的唯一方法就是增加數(shù)值。 問題是對于一個強調(diào)策略的游戲來說,這會產(chǎn)生一種很不舒服的情況,你只能祈禱對面的硬幣投到反面。 目前鏡牢2困難中已經(jīng)有這樣的抱怨,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進需要迅速進行。 另外,戰(zhàn)斗中的目標指定也需要改進,必須改進算法,使目標指定不是無條件組合,要進行拼點,而不是只能祈禱某人不會受到單方面攻擊。 14.長草期活動

手游沒有在線率是沒有意義的。 首先,巴士里沒有黃金之類的免費物品,所以可能需要給玩家一些別的,像一些瑣碎的東西,比如3張銀票子、10個紡錘和1個腦啡肽盒之類的。 而且,巴士活動的周期太長。 至少應(yīng)該時不時地舉辦一些簽到活動,以給玩家長期堅持游戲的動力。 15.配角無意義地死去

比如第一章尤莉,但這依然是為蘋果做鋪墊,推動了情節(jié)發(fā)展,所以死得還是有意義的。但是從第三章開始,到第四章,無緣無故死掉的角色太多了,這只會降低故事質(zhì)量,讓玩家感到疲勞。 16.要增加快速戰(zhàn)斗功能

角色在用3技能的時候必須放大展示,這會讓玩家覺得不舒服。 尤其是在鏡牢里面,情況更糟,因為你可以一回合放好多個3技能。3技能放大展示需要一個開關(guān)功能。 或者出個1.5倍速2倍速功能。 17.要求鏡牢和經(jīng)驗本紡錘本新增重新進入按鈕

邊獄巴士是一款很肝的游戲,這也是導(dǎo)致游戲體驗不好的因素之一。 如果能夠直接從結(jié)算屏幕再次進入(無論是否想要),從而減少玩家浪費的時間,那就太好了。 18.要求提高攻擊箭頭的辨識度

密集的攻擊技能,箭頭太多了,用了幾個aoe之后就根本看不到了。 需要有一種可視性好的排序方法,比如按類型區(qū)分、按顏色區(qū)分、單方面攻擊、aoe攻擊等。 本來圖書館就已經(jīng)將敵方攻擊箭頭/我方攻擊箭頭/全部攻擊箭頭分開了,這樣就可以選擇去看什么,但我不知道為什么在巴士里它會變成這個樣子。 19.碎片換紡錘時直接輸入數(shù)字決定轉(zhuǎn)換數(shù)量

現(xiàn)在有通過按下快速增加或減少轉(zhuǎn)換份數(shù)的功能,但它多起來時也是會增加玩家疲勞的部分。 這需要改進。 20.選擇向上或向下更改技能

選擇ego技能或防御技能會無條件地改變下面一行的技能,這會減少策略性并可能影響游戲開發(fā)。 如果能改一下,讓上欄和下欄的技能任意一個都可以改變就好了。 21.人格/ego預(yù)覽

目前,如果在巴士中查看未獲取的人格/ego信息的話,它將無條件地在四破的基礎(chǔ)上顯示。一破、二破、三破和四破信息應(yīng)該全部可見。 22.故事復(fù)制粘貼

這以前一直是個問題,所以我認為第五章會得到改進。(注:什么意思?不懂) 23.你想挨打嗎? 很想? 的機制

考察工廠得按3次不行,很累。 24. 回合結(jié)束時生效的效果即使在關(guān)卡結(jié)束后也適用

(粉紅鞋中穿粉紅鞋扣理智、瑪鹿被動扣理智、蛇罐頭的毒等) 25. 鏡牢預(yù)設(shè)需要改進

只有一個預(yù)設(shè)是個問題,而且只保存最近的組合也是一個問題。 多個預(yù)設(shè)應(yīng)該允許玩家隨意使用。 26. 大廳里也應(yīng)該要有異想體和敵人圖鑒

必須去wiki或者去游戲內(nèi)戰(zhàn)斗才能查資料,這是不正常的。 27.等速角色的動作順序

這也會限制游戲開發(fā),而且已經(jīng)有許多用戶抱怨它不便了。 28.抽卡時,如果有票,應(yīng)該可以決定是用狂氣還是用票

29.需要定期更新但丁筆記

它是一個解釋世界觀、勢力和角色的功能,但對于剛接觸月計世界觀的玩家來說,只要有時間就一點一點地更新它是對新人友好的元素之一。 30.需要解釋清楚更新補丁的意圖

31.如果因為ego侵蝕而過了一關(guān),則需要在下一關(guān)將你的理智調(diào)整為0

32.需要設(shè)置隊伍預(yù)設(shè)名稱

如果你限制使用奇怪的短語,那么你至少要允許組合諸如充能、破裂、暴食、嫉妒這樣的關(guān)鍵詞。如果能設(shè)置介紹,那就太好了。 33.人格搜索過濾器中沒有同步4過濾器

34.除了閃避以外的防御技能收益太低

不過最近的防御和反擊角色都在尋找改進的方法,所以我希望他們能做得更好。 35.改進算法,自動操作勝率和傷害時,能夠選擇防御、反擊、ego等現(xiàn)在需要手動操作的技能。

最重要的是,上線不到六個月的手游,問題多多。 由于手游市場的特性,如果粉絲繼續(xù)帶著感情去玩游戲,也會因為游戲質(zhì)量差而浪費之前積攢下的感情,游戲公司也需要進行溝通和回報。

重要的不是事情的順序,而是糾正或不糾正這個問題,所有書面內(nèi)容都需要改進。

邊獄巴士三十五條論綱——翻自steam的評論 (共 條)

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