【亂武】科普 | 文和亂武回歸:三國(guó)殺最好玩的活動(dòng)場(chǎng)
文和亂武活動(dòng)場(chǎng)再次上線(xiàn)三國(guó)殺十周年了!相信很多玩家都已經(jīng)從官網(wǎng)上得知了這個(gè)消息。但鑒于三國(guó)殺新服的新人涌入比較多,也包括一些從ol手殺過(guò)來(lái)的玩家,可能很多人都不了解文和亂武這個(gè)模式或者對(duì)其認(rèn)識(shí)較為粗淺。我作為一名鐘愛(ài)三國(guó)殺PVP的玩家,很想和廣大玩家科普一下這個(gè)被我認(rèn)為是三國(guó)殺最好玩的模式。


一、模式介紹&解讀
二、選將思路&攻略
三、為什么稱(chēng)之為最好玩活動(dòng)場(chǎng)

一、模式介紹解讀
文和亂武是一個(gè)由“吃雞”而興起的PVP模式??梢岳斫鉃?strong>8內(nèi)局,或者,更通俗易懂地說(shuō),就是一人一伙,各自為戰(zhàn)。在這個(gè)看似簡(jiǎn)單無(wú)腦的模式中,要想獲勝,卻又不是那么簡(jiǎn)單。這其中緣由是在這個(gè)基本的各自為戰(zhàn)的規(guī)則上制定的一系列特殊規(guī)則。
特殊規(guī)則1:擊殺一名其他角色后,擊殺者增加一點(diǎn)體力上限并摸三張牌。
解讀:鼓勵(lì)收人頭來(lái)“舔包”來(lái)加快游戲節(jié)奏
特殊規(guī)則2:每輪開(kāi)始時(shí),會(huì)有一個(gè)buff生效(可能是本輪生效也可能是立即執(zhí)行)第一輪固定為【亂武】,之后每一輪均隨機(jī)獲得一個(gè)?buff:
【亂武】從隨機(jī)一名角色開(kāi)始結(jié)算亂武(所有角色,需對(duì)與自己距離最近的另一名角色使用一張【殺】,否則失去一點(diǎn)體力)。
【重賞】本輪之中,擊殺角色獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
【破釜沉舟】每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),當(dāng)前回合角色失去一點(diǎn)體力,摸3張牌。
【橫刀躍馬】每個(gè)回合結(jié)束時(shí),所有裝備最少的角色失去1點(diǎn)體力并隨機(jī)在裝備區(qū)置入一件裝備牌。
【橫掃千軍】本輪之中,所有即將造成的傷害+1。
【餓莩載道】本輪結(jié)束時(shí),所有手牌最少的角色失去當(dāng)前輪數(shù)的體力值。
【宴安鴆毒】本輪中,所有的桃均視為毒(毒:該牌正面朝上離開(kāi)你的手牌區(qū),則你需要失去1點(diǎn)體力)。
解讀:buff均是加快游戲進(jìn)度的效果,并且含有極大隨機(jī)性,玩家需要提前提防某些情況發(fā)生
特殊規(guī)則3:將無(wú)懈可擊,桃園結(jié)義,木牛流馬,樂(lè)不思蜀,兵糧寸斷 移除/替換為新錦囊
【斗轉(zhuǎn)星移】出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的體力(至少為1且無(wú)法超出上限)。
【偷梁換柱】出牌階段,對(duì)你使用。隨機(jī)分配所有角色裝備區(qū)的牌。
【李代桃僵】出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的手牌。
【文和亂武】出牌階段,對(duì)你使用。除你以外的所有其他角色必須對(duì)與他距離最近的一名角色出【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。
解讀:將拖慢游戲節(jié)奏的牌以及剝奪游戲體驗(yàn)的卡牌移除,改為引進(jìn)了具有隨機(jī)性甚至足以改變戰(zhàn)局的錦囊牌。


二、選將思路&攻略
玩好文和亂武模式,選好武將是很重要的。甚至比國(guó)戰(zhàn)身份模式更加有門(mén)道。先上幾個(gè)選將上的結(jié)論:
五血>四血>三血
個(gè)人能力將>輔助將(廢話(huà))
防守將>進(jìn)攻將
穩(wěn)定將>前期將>后期將(體力上限增加有奇效的另加討論)
總之:不動(dòng)白>菜刀將>牌差將>白板將
不動(dòng)白就是神 反噬將就是絕對(duì)的神?
文和亂武選將時(shí)要考量的和傳統(tǒng)模式在根本上不太一樣。
這也和上面未提及的一條文和亂武的特殊“規(guī)則”有關(guān):不同于其他模式只有獲得最終游戲勝利作為目標(biāo),文和亂武需要獲得盡量靠前的名次。第八名和第二名(第一個(gè)陣亡的和進(jìn)入單挑陣亡)最后獲得的積分(和快感)是完全不一樣的。事實(shí)上,自走棋模式一定程度上和文和亂武比較像。避免炮灰,力爭(zhēng)上游。
鋪墊說(shuō)了這么多,解釋一下選將思路。
這個(gè)模式不像國(guó)戰(zhàn)制衡聯(lián)合,而是落井下石。如何學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)移嘲諷,是這個(gè)模式取勝的關(guān)鍵。
大家都想拿人頭舔包,所以一般都會(huì)攻擊血量最低的玩家,而且也要保住自己的狀態(tài)防止成為別人的“獵物”,所以會(huì)盡量避免碰帶刺的武將或者避免把一個(gè)人惹毛了跟你玉石俱焚。
用標(biāo)準(zhǔn)將舉例:
如果面對(duì)一個(gè)夏侯?lèi)粋€(gè)曹操,可能會(huì)選擇攻擊不會(huì)反噬你的曹操;而如果是曹操和孫權(quán),可能攻擊回合外沒(méi)有防御的孫權(quán);如果是孫權(quán)和馬超,可能會(huì)攻擊牌質(zhì)量相對(duì)不好的馬超;如果是馬超和黃月英,可能會(huì)攻擊三血的黃月英。
由于開(kāi)局即亂武,之后每個(gè)人都會(huì)選擇獵殺目標(biāo),所以你也要考慮打比你早行動(dòng)的上家還是馬上也要響應(yīng)亂武可能會(huì)報(bào)復(fù)你的下家。而上面的武將屬性的分析會(huì)凌駕于其上。一個(gè)人旁邊有夏侯?lèi)w云王異司馬法正,很可能會(huì)攻擊另一邊。
以后我可能會(huì)更新一下對(duì)每個(gè)武將的評(píng)級(jí)分析或者另開(kāi)一欄。
下面是第一季



三、為什么稱(chēng)之為最好玩活動(dòng)場(chǎng)
策略性
文和亂武的模式是非常考驗(yàn)玩法計(jì)謀攻心的。從選將上就有很強(qiáng)的博弈性,游戲中也是各種勾心斗角,也有很多決死反擊瞬間改變牌局局勢(shì)的時(shí)刻,要想吃雞需要很長(zhǎng)遠(yuǎn)的布局思考。
游戲性
游戲充滿(mǎn)了隨機(jī)性未知性,充滿(mǎn)了娛樂(lè)性。最有趣的是,每一局都是不同的游戲,就算選將相同,以不同人的心理,最終也會(huì)選擇不同的攻擊目標(biāo)從而結(jié)果天差地別。這一點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于打了三四次就完全沒(méi)有意思了的各種pve模式。有贏(yíng)有輸才是好玩的模式,而非帶個(gè)什么垃圾將靈升個(gè)破階就能贏(yíng)。
完備性
而且文和亂武的模式規(guī)則較為完備。完全不遜于身份局和國(guó)戰(zhàn),真的希望未來(lái)有一天,文和也能脫離活動(dòng)場(chǎng),線(xiàn)上和身份、國(guó)戰(zhàn)、一起成為三叉戟(線(xiàn)下為身份、國(guó)戰(zhàn)、戰(zhàn)棋),進(jìn)軍休閑場(chǎng)。
平民性
文和亂武的環(huán)境下,標(biāo)風(fēng)號(hào)勝率是比全擴(kuò)要高的。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)將符合文和強(qiáng)將的比例很大,而全擴(kuò)將池中文和廢將如劉協(xié)魯肅郝昭張松曹純司馬徽等等。會(huì)占用很多框。文和亂武環(huán)境下,將靈完全沒(méi)有用,升階作用也只是免費(fèi)手氣卡(不過(guò)這一點(diǎn)也很重要),所以更加平民友好,一個(gè)平民能和氪金大佬公平競(jìng)爭(zhēng),模式十分良心。