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游戲王規(guī)則詳解(長文警告)

2022-01-22 11:02 作者:阿薩辛骷髏君  | 我要投稿

游戲王規(guī)則詳解

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1.游戲王的基本框架

1.1游戲王基本構(gòu)成

? ? ? 本節(jié)主要講述游戲王的實際組成部分,不涉及其卡牌游戲的介紹,不愿意看請自行移步下文。

1.1.1什么是游戲王

? ? ? ?游戲王是涵蓋其動漫,同名卡牌游戲以及角色等實體周邊的龐大IP。后文所提游戲王極大部分會為其同名卡牌游戲,不是的地方會有相應(yīng)注解。

1.1.2游戲王游戲類型

? ? ? ?目前較為主流的規(guī)則有master duel(大師決斗)、speed duel(高速決斗)以及新規(guī)則rush duel(急速決斗)。注意:在這里說明,游戲王官方衍生游戲《游戲王:決斗鏈接》中所使用規(guī)則為修訂版的speed duel。本篇所涉及規(guī)則均為master duel,speed duel以及rush duel不作展開。

? ? ? ?目前較為主流的游玩游戲王的方式有實卡競技,ygopro之類線上牌庫模擬器,官方衍生游戲等。

? ? ? ?目前較為主流的游戲王卡組類型:展開向(通過對卡組資源的調(diào)度進行對場面鋪設(shè)的卡組)、beat向(通過使用具有阻斷效果的卡片阻止對方展開的卡組)、報社向或擺爛向(說的就是你水百、水箭龜還有滑板)(使用固定格式即能達成較高通過率的卡組,打這種卡組不是為了上分就是想污染環(huán)境)

1.2游戲王基本思路

? ? ? ?本節(jié)主要講述游戲王的對戰(zhàn)思路以及卡組構(gòu)筑思路。

1.2.1游戲王勝利思路

? ? ? ?很簡單,創(chuàng)死你的對手就贏了,或者你可以玩出花來選擇卡名描述的特殊勝利法,或者一些ftk宣言(ftk,first turn kill 第一回合殺),通過在第一回合的運轉(zhuǎn)造成對手lp(基本分,可以理解為生命值)消減完。

1.2.2游戲王構(gòu)筑思路

? ? ? ?也很簡單,首先確定你想玩什么字段(這個之后會詳細講)的卡組,確定他的基本運轉(zhuǎn)主軸是什么,再確定如果主軸被斷有什么方法可以補救,也就是我們所說的補點。再加上億點點現(xiàn)在環(huán)境常用的泛用卡。恭喜你,你的卡組構(gòu)筑好了。

1.2.3游戲王對戰(zhàn)思路

? ? ? ?還是很簡單,保證自己主軸運轉(zhuǎn)的同時阻止對手的運轉(zhuǎn),然后創(chuàng)死對面。

2.游戲王基本規(guī)則

2.1場地設(shè)置

? ? ? ??游戲王場地是游戲王卡牌游戲進行的基礎(chǔ),熟悉場地才能更好的游玩本游戲,場地劃分如圖1所示。

圖1 游戲王場地

2.1.1怪獸區(qū)

? ? ? ??己方場地中,中間前五格為怪獸區(qū),用于放置上場的怪獸。也是怪獸進行戰(zhàn)斗的地方。

2.1.2魔陷區(qū)

? ? ? ?己方場地中,中間后五格魔陷區(qū),用于發(fā)動或蓋伏手牌中的除場地魔法以外的魔法,蓋伏陷阱的區(qū)域。在現(xiàn)行大師規(guī)則下靈擺區(qū)域與魔陷區(qū)共享,為魔陷區(qū)最左右兩格。注意,魔法卡在沒有魔陷區(qū)是無法正規(guī)發(fā)動的,除非卡面描述有將本卡從手卡送去墓地而發(fā)動的效果,具體效果以卡面為準。

2.1.3場地區(qū)

? ? ? ?場地魔法設(shè)置或蓋伏區(qū)域,場地魔法一經(jīng)設(shè)置,雙方適用。(我永遠忘不了火靈內(nèi)戰(zhàn)我用對面的場地展開了我的卡組)。強調(diào)一下蓋伏,在舞臺旋轉(zhuǎn)這張卡效果適用時,對方給你一張神數(shù)的場地魔法,根據(jù)卡面描述,場上有神數(shù)怪獸時才能發(fā)動,而你沒有,則對方間接鎖掉了你的場地,因為場地魔法要表側(cè)發(fā)動后才能被替換。

2.1.4額外區(qū)

? ? ? ? 用于放置需要部分需要使用召喚法正規(guī)召喚上場的卡組的位置。

2.1.5墓地

? ? ? ?怪獸離場,部分魔法卡、陷阱卡結(jié)算完處理送入的地方(不要給我提鳥,什么叫以卡面實際效果為準)。注:靈擺怪獸在場上被破壞或者被作為素材時表側(cè)表示進入進入額外卡組,這個后續(xù)解釋。

2.1.6卡組

? ? ? ? 得專門給你個格子放置卡組吧,不然你四十到六十的卡組一直捏手上?

2.1.7除外區(qū)

? ? ? ?這個區(qū)域是一個約定俗成的區(qū)域,在場地中未體現(xiàn),多設(shè)置于墓地的上方或右方,以豎置或橫置按表示放置。因為在前期游戲王規(guī)則中是沒有除外概念的。除外即在本場游戲不再出現(xiàn),即送入異次元(所以蘇生除外區(qū)的那張魔法卡會叫異次元蘇生)。后來規(guī)則的優(yōu)化依舊未正規(guī)設(shè)置,故演變成如此這般。在除外區(qū)中,自己和對方可以確認你的表側(cè)除外卡,只有自己能確認你的里側(cè)除外卡(我的建議是不要看,因為看一眼吸毒壺抽走的卡可能會讓你血壓暴增)。

2.1.8 EX召喚區(qū)

? ? ? ? 現(xiàn)行規(guī)則下額外設(shè)置的區(qū)域。詳細規(guī)則將在講解靈擺召喚和鏈接召喚時說明。

2.2時點、連鎖及其咒文速度

? ? ? ? 我想了一下,這個東西必須先講。

2.2.1時點

? ? ? ? 時點作為游戲王重要的一個卡片發(fā)動條件,對于游戲王對局而言具有非常大的意義。

? ? ? ? 時點是作為游戲王對局中確認雙方場面的時間點,你的卡片精靈是認為這是一瞬間,而你自己在操作卡片精靈時是具有思考時間的。這里舉出目前我清楚的全時點列表。

? ? ? ??衍生知識:時點判定。

? ? ? ?1.抽卡階段時(進入抽卡階段,一個自由時點);2.玩家將所抽卡加入手卡(進入準備階段,一個自由時點);3.主要階段所有發(fā)動卡片,發(fā)動卡片效果,蓋伏卡片,特殊召喚,自排連鎖后對手均有進入連鎖的時點;4.宣言戰(zhàn)斗階段,能處理效果的玩家自行按優(yōu)先權(quán)處理,可另排連鎖;5.怪獸戰(zhàn)斗步驟,具有改變戰(zhàn)斗局面的效果可以發(fā)動如霍普的攻擊無效。注:對方場上因為某種原因達成戰(zhàn)斗卷回,則重新進入戰(zhàn)斗步驟;6.傷害判定步驟,能夠使怪獸基本數(shù)值如攻擊力改變的效果能夠發(fā)動以改變戰(zhàn)局的效果能夠發(fā)動,例如歐尼斯特。7.結(jié)束戰(zhàn)斗(進入主要階段2前,一個自由時點);8.結(jié)束主要階段2(進入結(jié)束階段前,一個自由時點);9.結(jié)束階段,處理必發(fā)效果,有一個自由時點。

? ? ? ?衍生知識plus:時點優(yōu)先權(quán)。

? ? ? ?時點優(yōu)先權(quán)是指在每一個自由時點中,處于回合中的一方對于操作具有優(yōu)先權(quán)利。舉個例子,在你回合,你手中有g(shù)和灰,對方應(yīng)戰(zhàn)的g等特招效果發(fā)動時點你丟g,你是有資格先把你手中灰丟掉去康自己g的權(quán)力的(不會真有人還這么干吧)。

? ? ? ?衍生知識pro:自排連鎖。

? ? ? ?自排連鎖是指游戲王在某一時點中,我方效果在同一時點發(fā)動,而由自己決定效果發(fā)動順序的規(guī)則,自排連鎖是一門很高深的學問,合理的自排連鎖可以幫助自己規(guī)避部分對手阻斷。通過自排連鎖以保證自己的key牌通過是一件需要長期聯(lián)系的操作。舉個例子,以知更鳥,白頭鷹為素材帝企哥上級召喚,知更鳥,白頭鷹因效果被除外,之后三者發(fā)動效果,c1帝企哥,c2知更鳥,c3白頭鷹,對方?jīng)]有阻斷,連鎖逆向處理,c3白頭鷹返回手牌,c2知更鳥返回手牌,c1帝企哥檢索本家魔陷。我們是期望帝企哥的檢索能夠通過的,但如果帝企哥c3,對手的灰流麗之類的檢索無效系就能發(fā)動將其打斷。

? ? ? ?衍生知識plus pro max(活整的很好,下次別整了):卡時點。

? ? ? ?卡時點是指在連鎖發(fā)動時非必發(fā)效果因效果處理時錯過發(fā)動時機導(dǎo)致的失誤。同理,存在必發(fā)效果時為當當前連鎖鏈處理完時以結(jié)束c1效果時為時點另開連鎖使其必發(fā)效果成為c1??〞r點最簡單的例子:敵人控制器的送墓并不能觸發(fā)于貝爾被送墓時的特招效果,原因是在效果處理時,敵人控制器的效果是和于貝爾的效果同時發(fā)動,效果處理并不能自排連鎖,敵人控制器的效果處理優(yōu)先級高,卡掉了于貝爾的效果。

2.2.2連鎖

? ? ? ? 在同一時點下根據(jù)咒文速度發(fā)動或響應(yīng)的復(fù)數(shù)個效果所構(gòu)成了鏈條,稱為連鎖。連鎖效果結(jié)算順序為先發(fā)動的后結(jié)算(所以排連鎖是多么重要的東西?。?。

例如,我發(fā)動效果時,對手發(fā)動了增殖的G形成c2,此時我發(fā)動灰流麗準備無效對手的G形成c3,對手發(fā)動蓋伏的速攻魔法墓穴的指名者,除外并無效了我墓地中的灰流麗形成c4,此后連鎖結(jié)算。c4的墓指無效了我c3的灰流麗,所以c3不結(jié)算,c2增殖的G效果適用,之后我每進行一次特殊召喚,對手抽一張卡,c1我自身引起時點的卡的效果處理,至此連鎖結(jié)束。

2.2.3咒文速度

? ? ? ? 咒文速度即是卡的效果的速度。咒文速度和連鎖相關(guān),不能對應(yīng)速度高的卡發(fā)動速度更低的卡。

? ? ? ? 咒文速度為一的卡,不能自發(fā)進入連鎖,多成為連鎖時點的引起者,例如通常魔法、裝備魔法、場地魔法、儀式魔法、永續(xù)魔法、反轉(zhuǎn)效果、怪獸效果。

? ? ? ??咒文速度為二的卡,可以連鎖連鎖速度1和速度2的卡,多為相應(yīng)卡的效果而發(fā)動的效果。例如速攻魔法、通常陷阱、永續(xù)陷阱、效果怪獸的誘發(fā)即時效果。

? ? ? ? 咒文速度為三的卡,可以連鎖速度1、速度2、速度3的效果。多為具有相應(yīng)效果發(fā)動的陷阱。例如,反擊陷阱(神字輩好?。?。

2.3卡片種類

? ? ? ?必須得會認游戲王的卡片種類,不然打個牌天天口胡。

2.3.1怪獸種類

2.3.1.1通常怪獸

? ? ? ?通常怪獸,卡面部分為淡黃色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、一句對卡片的描述(說著很強,其實就是白板)、攻擊力ATK、守備力DEF。注意,通常怪獸一定沒有效果,沒有效果的怪獸不一定是通常怪獸。

2.3.1.2效果怪獸

? ? ? ?廣義指具有效果的怪獸,狹義指需要放置于主卡組中的效果怪獸。卡面部分為橙黃色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、怪獸效果的描述、攻擊力ATK、守備力DEF。這些是構(gòu)成游戲王卡組的主軸(難道你玩?zhèn)€白龍卡組里就不下一只效果怪獸?除非你打高貴的斧王beat宣言,那就是一純凡骨卡組)。通過效果的相互配合,完成資源的調(diào)取,阻斷的設(shè)置以及對對方場地的清洗。

2.3.1.3融合怪獸

? ? ? ?融合怪獸,出場較早的額外怪獸類型。卡面部分為紫色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、融合要求素材、攻擊力ATK、守備力DEF,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。

2.3.1.4儀式怪獸

? ? ? ?儀式怪獸,也是出場較早的怪獸類型,但是儀式怪獸是加入主卡組??娌糠譃闇\藍色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、降臨所使用儀式卡、攻擊力ATK、守備力DEF,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。

2.3.1.5同調(diào)怪獸

? ? ? ?同調(diào)怪獸,卡面部分為白色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、同調(diào)召喚所需要素材、攻擊力ATK、守備力DEF,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。(知不知道什么叫同調(diào)毀滅世界啊,知不知道2+3等于36的含金量?。?/p>

? ? ? ?衍生概念:調(diào)整怪獸:在動漫中是具有引導(dǎo)星辰之力的怪獸,在實際體現(xiàn)中即為發(fā)動同調(diào)召喚的必須素材。因為絕大部分同調(diào)怪獸的素材描述為,一只調(diào)整怪獸和一只怪獸及以上。

? ? ? ?同調(diào)調(diào)整怪獸:高貴的加速同調(diào)素材,怪獸本身是同調(diào)怪獸,但具有引起同調(diào)召喚法能力的怪獸,部分同調(diào)調(diào)整怪獸具有在對方回合引起同調(diào)召喚的效果。

2.3.1.6超量怪獸

? ? ? ?超量怪獸,卡面部分為黑色,超量怪獸沒有星級,只有階級,會標明名稱、屬性、卡片階級、卡圖、種族、超量召喚所需要素材、攻擊力ATK、守備力DEF,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。

2.3.1.7靈擺怪獸

? ? ? ?靈擺怪獸,具有靈擺刻度,具有獨立的召喚法:靈擺召喚。通常靈擺怪獸、效果靈擺怪獸、融合靈擺怪獸、同調(diào)靈擺怪獸、超量靈擺怪獸統(tǒng)稱為靈擺怪獸,既享有原本名稱的特性,也具有靈擺怪獸的特性。具體在靈擺召喚法部分講解。卡面會標明卡面顏色、名稱、屬性、卡片星級或階級、卡圖、靈擺刻度、部分具有靈擺效果、種族、使用原本召喚法所需素材、攻擊力ATK、守備力DEF,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。注意:通常靈擺怪獸和效果靈擺怪獸是放置于主卡組,融合靈擺怪獸、同調(diào)靈擺怪獸、超量靈擺怪獸則放置于額外卡組。

2.3.1.8連接怪獸

? ? ? ?連接怪獸,具有連接箭頭??娌糠譃檎克{色,會標明名稱、屬性、鏈接箭頭方向、卡圖、種族、鏈接召喚所需要素材、攻擊力ATK、link值,部分會有效果描述、登場限制、特殊正規(guī)登場等,以卡面效果為準。注意:連接怪獸不具有守備表示,即同樣不適用月之書之類將怪獸變?yōu)槔飩?cè)守備表示的效果。連接怪獸,只能聲明為原本作為怪獸的link值為一或他帶有的link值。例如,解碼語者為link3,那么那只能在下一次鏈接召喚時聲明為作為效果怪獸的link1或原本的link3,而不能聲明為link2。

2.3.1.9靈魂怪獸

? ? ? ?不會還有人玩這個類別吧。靈魂怪獸可同時享有上述其他怪獸類別,但是具有特殊

靈魂類別標識。一般具有不能使用某些召喚的限制,但相應(yīng)效果較為強力(說的就是你八汰烏)??鏁嗣黝伾詤^(qū)分種類、名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、怪獸效果的描述、攻擊力ATK、守備力DEF。

2.3.1.10同盟怪獸

? ? ? ?同盟怪獸是一類比較特殊的怪獸,他可以作為裝備卡給卡面所描述的相應(yīng)怪獸以求某些效果適用?,F(xiàn)在發(fā)行的同盟卡均為狹義的效果怪獸。著名的有XYZ和ABC卡組。除效果怪獸共有的卡面元素,同盟怪獸會特殊注明為同盟,且在效果描述中會說明成為何種對象卡的裝備卡。注:同盟運輸車不屬于同盟怪獸。

2.3.1.11二重怪獸

? ? ? ?二重怪獸卡面是與效果怪獸相同的,但是具有一個通效,在場上或墓地時可作為處理通常怪獸,但是如果想要發(fā)動他卡面所描述的效果,需要在場上原本作為通常召喚的二重怪獸再進行一次通常召喚,即二重召喚,即可適用卡面描述效果。否則場上的二重怪獸不能使用怪獸效果。由此可以看出,二重系列是一個典型的降速卡速,需要多次通常召喚。

2.3.1.12反轉(zhuǎn)怪獸

? ? ? ?反轉(zhuǎn)怪獸均為效果怪獸,且沒有額外怪獸。在反轉(zhuǎn)時發(fā)動反轉(zhuǎn)效果。享有效果怪獸所有卡面元素。

2.3.1.13卡通怪獸

? ? ? ?卡通怪獸過于特殊,基本為獨立字段的同時享有原本字段,詳細請了解卡通卡組。

2.3.1.14衍生物

? ? ? ?衍生物,一類特殊的怪獸,卡面為灰色,會標明名稱、屬性、卡片星數(shù)、卡圖、種族、一句對來源的描述(就很多人拿其他的特殊衍生物代替就是了)、攻擊力ATK、守備力DEF。既不加入主卡組,也不加入額外卡組,離場即消失(就是消失,不會進入墓地、除外、手卡、額外、卡組,真是移出比賽),由效果召喚得來,根據(jù)卡面效果決定其基本構(gòu)成元素,在場上視為通常怪獸。

2.3.2魔法卡種類

? ? ? ?魔法卡,主要在己方的主要階段發(fā)動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合基本也可以發(fā)動。

2.3.2.1通常魔法

? ? ? ?無標記的魔法卡,可以在自己回合的主要階段從手牌在魔陷區(qū)蓋放或發(fā)動。發(fā)動后一般會進入墓地,具體情況根據(jù)卡面描述處理。

2.3.2.2裝備魔法

? ? ? ?標記為十字架的魔法卡,選取場上一只表側(cè)怪獸為對象發(fā)動,裝備在其上。裝備后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)裝備在目標怪物卡上裝備魔法卡發(fā)動以后,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉(zhuǎn)移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調(diào)裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。若裝備怪獸由正面轉(zhuǎn)為背面或者離場則裝備卡破壞。

2.3.2.3場地魔法

? ? ? ?標記為十字星的魔法卡,場地魔法的效果依照卡面解釋進行,攻防數(shù)值調(diào)整的效果在沒有特殊說明的情況下對場上所有表側(cè)存在的怪獸有效。蓋放在場上的時候直接蓋放在場地魔法區(qū),發(fā)動后保留在場地魔法區(qū),不占用魔陷區(qū)。雙方場上可以各有1張場地魔法卡表側(cè)表示存在。(對方發(fā)動場地魔法,自己場上已經(jīng)表側(cè)表示的場地魔法不會送去墓地。)并且,自己場上存在場地魔法,自己要發(fā)動或覆蓋新的場地魔法的話,舊的場地魔法將按規(guī)則送去墓地,即替換,而不再視為破壞,且一般情況下,場地魔法卡的效果雙方可以公用(除非場地魔法卡內(nèi)指定了我方或者自己這類字眼)。

2.3.2.4永續(xù)魔法

? ? ? ?標記為無窮的魔法卡,發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上。(也有一些無條件永續(xù)的) 永續(xù)卡的效果在卡片離場時即告失效。

2.3.2.5儀式魔法

? ? ? ?標記為火焰的魔法卡,正規(guī)召喚儀式怪獸的必要魔法卡,召喚成功后解除該怪獸的蘇生限制。衍生概念:蘇生限制是指沒有經(jīng)過卡片上記述的正規(guī)途徑出場的怪獸,在任何地方都不能被正規(guī)途徑以外的方法特殊召喚。

2.3.2.6速攻魔法

標記為閃電的魔法卡,可以在己方回合從手牌發(fā)動;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發(fā)動。發(fā)動遵循卡片的發(fā)動規(guī)則。例如,傷判只能發(fā)動二速以上的涉及攻防數(shù)值改變的卡片和反擊陷阱,而攻擊宣言時點不作此要求。涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發(fā)動從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。

2.3.2.7未被收錄的魔法卡類型

高速魔法以及動作魔法,前者需要需要消耗對應(yīng)高速世界的速度指示物發(fā)動,后者由動作場地自主生成。

2.3.3陷阱卡種類

????除非另有規(guī)定(都說了一切以卡面效果為準),一張陷阱卡首先必須在魔陷區(qū)里側(cè)設(shè)置,在當前回合結(jié)束后才可以發(fā)動。在那之后,它可以在任意玩家回合發(fā)動。

2.3.3.1通常陷阱

????無標記的陷阱卡,需要在魔陷區(qū)里側(cè)設(shè)置后,且設(shè)置回合結(jié)束后才能發(fā)動。部分通常陷阱發(fā)動后會變成裝備卡裝備在怪獸身上,除卡種屬于陷阱外,其余與裝備魔法相同。

2.3.3.2永續(xù)陷阱

? ? ? ?標記為無窮的陷阱卡,需要在魔陷區(qū)里側(cè)設(shè)置后,且設(shè)置回合結(jié)束后才能發(fā)動。發(fā)動后只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續(xù)留在場上(也有一些無條件永續(xù)的)。部分永續(xù)陷阱卡發(fā)動后會作為怪獸特殊召喚到場上(說的就是你黃金國),除了未發(fā)動前具有陷阱本身的性質(zhì)外,與真正的怪獸卡相同。永續(xù)卡離場時即告失效。

2.3.3.3反擊陷阱

? ? ? ?標記為箭頭的陷阱卡,需要在魔陷區(qū)里側(cè)設(shè)置后,且設(shè)置回合結(jié)束后才能滿足條件時發(fā)動。這種陷阱通常是對應(yīng)即時發(fā)動的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發(fā)動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取消對方行動。(都說了是反擊,那肯定是阻止別人的咯)

2.4卡片表示

2.4.1面?zhèn)缺硎?/span>

? ? ? ?分為卡面朝上的表側(cè)表示和卡背朝上的里側(cè)表示。一般而言,選手未展示的里側(cè)表示卡不能被對方檢查的。

2.4.2攻守表示

? ? ? ?怪獸的表示形式,豎置為攻擊表示,橫置為防守表示,怪獸的攻守表示決定了他的數(shù)值計算,攻擊表示則計算攻擊力,守備表示則計算守備力。只有攻擊表示的卡才能進行攻擊宣言(別人超重武者多特殊,以守備表示進行攻擊宣言),守備表示怪獸在進行傷害計算時控制者不會受到戰(zhàn)斗傷害(守備貫穿后面效果講解時處理)。

2.5召喚規(guī)則(召喚法)

2.5.1通常召喚

? ? ? ?雙方玩家在每次各自回合的主要階段有一次通常召喚怪獸的機會,即通召點。通常召喚1-4星怪獸不需要祭品,5-6星怪獸需要一只場上怪獸作為祭品(別給我提什么降雷皇,都說了以卡面效果為準),7星及以上則需要2只或以上祭品,同樣是卡面描述優(yōu)先于基本規(guī)則,你三幻神該用三只,就得給我用三只。通常召喚怪獸起初均為表側(cè)攻擊表示,且在本回合不能進行攻守表示切換。

2.5.2反轉(zhuǎn)召喚

? ? ? ?從手卡在場上蓋伏設(shè)置怪獸消耗本回合的通召點,蓋伏怪獸以守備力計算,且在未反轉(zhuǎn)之前對手是不知道對方蓋伏了什么怪獸且不知道守備力值。同時蓋伏怪獸在反轉(zhuǎn)之前無法發(fā)動除反轉(zhuǎn)效果以外的效果。

? ? ? ?怪獸的反轉(zhuǎn)召喚分兩種:被動反轉(zhuǎn)和主動反轉(zhuǎn),還有因卡面效果而反轉(zhuǎn)的另做討論。

? ? ? ?被動反轉(zhuǎn)是指在對方戰(zhàn)斗階段,對方用表側(cè)攻擊表示怪獸對己方蓋伏怪獸進行攻擊宣言,己方被動反轉(zhuǎn)怪獸進行戰(zhàn)斗,若有反轉(zhuǎn)效果則在反轉(zhuǎn)時點適用。

? ? ? ?主動反轉(zhuǎn)是指在己方場上蓋伏的己方怪獸已經(jīng)經(jīng)過己方的蓋伏回合結(jié)束階段后,在之后的任何一次己方回合的主要階段進行反轉(zhuǎn)的召喚,反轉(zhuǎn)時同時反轉(zhuǎn)效果適用。

會因為效果而使蓋伏怪獸反轉(zhuǎn)的卡,以卡面效果為準。(有段時間地中族beat還成了上位,真就翻翻樂)

2.5.3二重召喚

? ? ? ?二重怪獸所獨有召喚法,是場上的二重怪獸為獲得適用效果而消耗通召點進行的召喚法。其實在實戰(zhàn)中只是宣言自己的通召點進行了二重召喚,場上并無改變。

2.5.4特殊召喚

? ? ? ?游戲王并不限制特殊召喚的次數(shù),所以你看到的場上怪獸蹦來蹦去絕大部分是怪獸在特殊召喚。特殊召喚不會像通常召喚一樣限制怪獸的表示,玩家可以自由選擇使用何種攻守表示(規(guī)則和效果特殊處理)。本節(jié)主講游戲王中最讓新手頭痛的召喚法。長文警告??!

2.5.4.1效果特殊召喚

? ? ? ?對,就是根據(jù)效果特殊召喚的意思,所以具體效果以卡面為準。

2.5.4.2融合召喚

? ? ? ?融合召喚,將復(fù)數(shù)只怪獸作為素材從額外卡組進行融合召喚強力怪獸的召喚法,大多數(shù)需要使用具有名字中融合或描述中具有融合效果的卡引導(dǎo)融合召喚,具體素材由融合的對象卡的描述決定。也有奧特曼卡組(元素英雄-新宇俠)的接觸融合,雷龍卡組的特殊規(guī)則融合等特例。

2.5.4.3儀式召喚

? ? ? ?儀式召喚,將復(fù)數(shù)只滿足特定條件的怪獸進行從手卡儀式召喚強力怪獸的召喚法。絕大部分需要怪獸素材等級合計到達額定條件,有部分是攻擊力達到額定條件(報的就是你龍輝巧的身份證)。也有儀式怪獸自身可以引導(dǎo)儀式召喚的發(fā)動(環(huán)境好久沒有被巨石遺物支配了,大家都忘了)。

2.5.4.4同調(diào)召喚

? ? ? ?同調(diào)召喚,將己方場上復(fù)數(shù)只包含有調(diào)整怪獸的在內(nèi)的星級合計等于目標召喚同調(diào)怪獸怪獸的怪獸在內(nèi)送入墓地(衍生物則移出游戲),從額外卡組進行同調(diào)召喚強力怪獸的召喚法(從這里開始,說書成為游戲王的日常),具體素材由同調(diào)的對象卡的描述決定,例如,2(調(diào)整)+6,2(調(diào)整)+3+3,3(調(diào)整)+3+2均能同調(diào)召喚8星的星塵龍。也有像紅龍(奧特瑪雅·卓爾金)那樣的,無視同調(diào)召喚條件特殊召喚同調(diào)怪獸(屬于非正規(guī)召喚,具有蘇生限制)。具有名為加速同調(diào)的特殊同調(diào)法,即在對方回合進行同調(diào)召喚。

2.5.4.5超量召喚

? ? ? ?超量召喚,將己方場上復(fù)數(shù)只相同等級怪獸(衍生物不能作為超量素材)疊放于場上從額外卡組超量召喚強力怪獸的召喚法并且將超量素材疊放于所召喚超量怪獸之下作為超量素材。

? ? ? ?超量素材可以作為超量怪獸發(fā)動其效果的cost(條件),超量素材被拔除時,可以發(fā)動本身卡名所描述的送去墓地的誘發(fā)效果。同時存在特殊的超量召喚法,即使用升階或降階魔法以及怪獸效果描述在場上已出現(xiàn)的超量怪獸之上疊放另外的超量怪獸的稱為超量變換(超量變身),階級上升即為升階變換,降階同理。

? ? ? ?超量變換保留原本超量怪獸的超量素材并且將被用于超量變換的怪獸也作為超量素材疊放于其下,但使用超量怪獸進行作為素材的超量召喚不保留原本的超量素材,原本素材送去墓地,只有作為超量素材的超量怪獸變成了超量素材(有點繞哈)。例如:五階的電光皇可以在四階的希望皇上疊放進行升階變換,原本在希望皇下的素材保留,且希望皇也作為了電光皇的超量素材,而需要兩只非No.超量怪獸進行超量召喚的未來皇若是用場上的我我我我魔術(shù)師和希望賢者超量召喚,則原本我我我我魔術(shù)師和希望賢者的超量素材全部送去墓地,未來皇落地時身上的素材只有我我我我魔術(shù)師和希望賢者這兩張素材。

2.5.4.6連接召喚

? ? ? ?有人在這兒可能會問,你這不按套路出牌啊,明明是ARC5在前面,怎么先寫連接召喚了,我這么寫當然有我自己的用意咯,因為在現(xiàn)行規(guī)則下如果不先講連接召喚,你很有可能無法理解靈擺召喚。

? ? ? ?連接怪獸與之前所有的怪獸都不一樣,沒有了守備表示(塔塔開!?。歇毩⒌膌ink值系統(tǒng)以及鏈接解鎖概念,這些成為了新接觸游戲王新規(guī)的玩家的難題。其實連接召喚是現(xiàn)在規(guī)則下最容易達成的召喚法,在這里我將以我自己的我認為比較清晰的方式為大家解釋這些概念。

? ? ? ?Ex怪獸區(qū),現(xiàn)在是用于放置從額外卡組特殊召喚的怪獸的位置。融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸可以自由選擇召喚時是否進入Ex怪獸區(qū),而連接怪獸或靈擺怪獸則必須進入Ex怪獸區(qū)或場上鏈接端;只有進行正規(guī)召喚時才能進入Ex怪獸區(qū),其他特殊召喚上場是不得進入;場地中兩個Ex怪獸區(qū)玩家在其中沒有怪獸存在時可以自由使用(也就是說在你先攻時,你可以先用用左邊的,再用用右邊的);Ex怪獸區(qū)不屬于任何一位玩家,在其中存在怪獸時,怪獸控制者才臨時擁有Ex怪獸區(qū)控制權(quán);一般而言,一位玩家只享有一個Ex怪獸區(qū)的使用權(quán),除非達成通過連接標記互相連接的方式形成額外連接的場合,若達成額外連接,則可以同時使用兩個Ex怪獸區(qū);只要在額外怪獸區(qū)域里放置的怪獸,如果不是因為卡片效果或處理,其在場上存在時不得移動其位置;任一額外怪獸區(qū)域都不視為另一額外怪獸區(qū)域的『相鄰區(qū)域』。

? ? ? ?連接召喚,將場上一只及以上滿足卡面召喚效果的怪獸(小碼語這類可以從手卡做連接素材的,給我以卡面效果為準)送去墓地從額外卡組進行連接召喚強力怪獸的召喚法。當連接怪獸成功入場后即在其鏈接箭頭所指方向生成允許其他連接怪獸或靈擺怪獸特殊召喚的鏈接端。連接怪獸入場后,不會因為鏈接端的消失而被破壞。(即鋪開鏈接端是為了入場連接怪獸而不是連接怪獸只能留在鏈接端或Ex怪獸區(qū))

? ? ? ?鏈接端,指連接怪獸箭頭標記所指方向存在的怪獸格區(qū)域。連接怪獸共有八個方位的鏈接方向,目前最高link值為link6-電子界到臨者@火靈天星,方向(上、左、左下、下、右下、右),如果到臨者能出在Ex怪獸區(qū),那么它能解鎖的鏈接端有(上、左下、下、右下),對方一個,己方三個。

? ? ? ?相互鏈接狀態(tài),指連接怪獸存在鏈接箭頭相互指向的的狀態(tài)。舉個例子,Ex怪獸區(qū)的轉(zhuǎn)碼語者(上、下、右)發(fā)動效果蘇生一只電子界族連接怪獸到他的鏈接端,即下方,而選擇的對象是墓地里的解碼語者-熾熱之魂(上、左下、右下),此時的二者即為相互鏈接狀態(tài)。

? ? ? ?額外連接狀態(tài),是指能從一個Ex怪獸區(qū)一直進行相互鏈接直到達到另一個Ex怪獸區(qū),此時即可同時使用兩個Ex怪獸區(qū)(著名的碼語拳就是打的u型鎖,阻止別人出連接怪獸或靈擺怪獸)。理論上,額外連接狀態(tài)只需要link4即可完成,即牌手所處桌面左邊Ex怪獸區(qū)出右下箭頭,主要怪獸區(qū)中間位出左上、右上(這樣的怪獸完全不存在,也不可能存在),右邊Ex怪獸區(qū)出左下,即可完成額外連接。

2.5.4.7靈擺召喚

? ? ? ?在引入鏈接端這個概念之前,靈擺很強,因為只要是個己方怪獸格子,靈擺就能搖上去?,F(xiàn)在出現(xiàn)了鏈接端后,在額外卡組表側(cè)表示的靈擺怪獸只能靈擺召喚到鏈接端,但從手牌靈擺召喚的怪獸則不受這個限制。

? ? ? ?現(xiàn)在詳細講解靈擺怪獸。靈擺怪獸,可以在享有他本身作為效果怪獸時的同時可以在場上靈擺區(qū)域設(shè)置靈擺刻度以及發(fā)動靈擺效果的能力。靈擺刻度的大小決定了靈擺召喚時可以召喚的等級區(qū)間。同時,從場上送去墓地的靈擺卡(無論是在怪獸區(qū)域還是靈擺區(qū)域)會表側(cè)表示進入額外卡組,不是從場上送去墓地的靈擺卡則是送入墓地。但有幾點需要注意:1.「次元的裂縫」的『被送去墓地的怪獸不去墓地從游戲中除外』的效果適用的場合,因為其是作為魔法卡在場上存在,所以不從游戲中除外而加入額外卡組;2.靈擺召喚被神之宣告無效時,需要將本次宣言靈擺召喚的所有怪獸(是全部哦,一只也不留)送入墓地;3.把送去墓地的卡除外的場合,由于效果文本優(yōu)先,所以靈擺怪獸不加入額外卡組而是從游戲中除外;4.額外卡組攜帶數(shù)量為0~15張,靈擺怪獸加入額外卡組后,額外卡組的數(shù)量會增加,但這種方式即使讓額外卡組超過15張也是符合規(guī)則。

? ? ? ?靈擺召喚,是指在設(shè)置好靈擺刻度后可以從手卡、額外卡組特殊召喚復(fù)數(shù)只怪獸的強力召喚法,從額外卡組召喚的靈擺怪獸只能召喚到鏈接端,從手卡特殊召喚則不受這個限制。靈擺刻度的設(shè)置由牌手所在靈擺區(qū)域設(shè)置的靈擺怪獸卡決定。需要完成靈擺召喚,必須保證刻度兩端差值至少大于2,但不要求左右大小關(guān)系,只要存在差值即可允許宣言靈擺召喚。例如:左邊刻度為0,右邊刻度為13,則可以同時靈擺召喚任意數(shù)量1星到12星怪獸(不局限于靈擺怪獸);但如果左邊刻度為4,右邊為4或5,則不能宣言靈擺召喚。通常情況下,每回合有且僅有一次靈擺召喚機會,但是設(shè)置靈擺卡的次數(shù)是無限次。注:1.靈擺召喚屬于特殊召喚,不能特殊召喚的怪獸不能靈擺召喚,只能用卡的效果特殊召喚的卡不能靈擺召喚,額外卡組表側(cè)表示的融合·同調(diào)·超量/靈擺怪獸滿足條件的情況下可以不進行對應(yīng)召喚法召喚,而可以選擇靈擺召喚。

? ? ? ?靈擺刻度的設(shè)置,是指從手卡或因為效果使得場上、卡組、額外卡組能且僅能在魔陷區(qū)兩端表側(cè)表示如設(shè)置魔法卡的方式放置靈擺怪獸,若靈擺怪獸存在靈擺效果,則此時適用。若滿足靈擺召喚條件,則可以宣言靈擺召喚。注:卡片魔封的芳香效果適用時,因為魔法卡需在場上蓋放后發(fā)動,而靈擺怪獸能且僅能表側(cè)表示設(shè)置,即在魔封的芳香卡片效果失效前,均不能設(shè)置靈擺卡。

2.6名詞解釋

2.6.1抽卡

? ? ? ?指玩家在抽卡階段或因為其他效果將牌庫頂卡片加入手卡的方式。

2.6.2檢索

? ? ? ?指玩家因為卡片效果主動從卡組中尋找符合檢索條件的卡片的動作。

2.6.3 cost

? ? ? ?指發(fā)動某種需要支付某種需要支付某種代價的效果時所花費的代價。例如,超融合需要丟棄一張手卡才能發(fā)動,而丟棄的那張手卡,就叫cost。

2.6.4 token

? ? ? ?即衍生物,token在英文中原意是代幣,而衍生物可以作為發(fā)動召喚法時代替普通怪獸的怪獸,所以稱為token。

2.6.5選場上......為對象,發(fā)動......

? ? ? ?即取對象發(fā)動效果,若對象遺失(以任何方式離開了你所選擇的位置),則效果不再處理。關(guān)于取不取對象,卡面會進行詳盡的描述。

2.6.6離場、送墓、彈手、除外、返回卡組

? ? ???這五個詞決定了效果處理后如果出現(xiàn)卡片位移,可能會出現(xiàn)的情況,從而準許發(fā)動其誘發(fā)效果。

? ? ? ?離場,指場上離開,在卡面效果不規(guī)定必須從怪獸區(qū)離場時,無論是從魔陷區(qū)還是從怪獸區(qū)離場,均發(fā)動離場誘發(fā)效果。對應(yīng),從非上述區(qū)域進入其他地方則不發(fā)動離場誘發(fā)效果。注:超量怪獸所拔除素材并不屬于是離場,僅是因作為效果cost被拔除,因規(guī)則送去墓地。

? ? ? ?送墓,全稱送去墓地,指卡片從其他地方進入墓地的代稱。注,除外區(qū)的卡返回墓地時不發(fā)動送墓效果,因為強調(diào)動作是返回。效果適用范圍是“送去墓地”>“被效果送去墓地”>“被效果破壞送去墓地”。

? ? ? ?彈手,全稱彈回手卡,指場上卡片因為效果而重新回到持有者手卡的狀態(tài),因為額外怪獸無法加入手卡,則處理為返回額外卡組。

? ? ? ?除外,指因效果處理卡片進入除外區(qū)的狀態(tài),效果該處理處理。

? ? ? ?返回卡組,各回各家,各找各媽。非額外怪獸進入主卡組,額外怪獸進入額外卡組。為最狠的遣返(但魔偶甜點狂喜就是了)。

2.6.7破壞

? ? ? ?分為效果破壞和戰(zhàn)斗破壞,具有相應(yīng)的抗性。

2.6.8抗性

? ? ? ?怪獸所享有對某種狀態(tài)的抵抗力,具體抗性大小據(jù)卡面描述為準。

2.6.9效果無效

? ? ? ?即字面意思,將某個效果發(fā)動時無效化(所以不要再用你的灰連鎖你的G了)。

2.6.10守備貫穿

? ? ? ?未具備守備貫穿效果的高攻擊力怪獸攻擊低守備力守備怪獸,僅會在戰(zhàn)斗結(jié)算時,戰(zhàn)斗破壞怪獸,而不會進行傷害結(jié)算。而具備守備貫穿效果的高攻擊力怪獸攻擊低守備力守備怪獸時,依舊計算其攻擊力與守備力的差值,并給予對手其差值基本分傷害,之后戰(zhàn)斗破壞怪獸。

2.6.11直接攻擊

? ? ? ?在游戲王規(guī)則中,若對方場上存在怪獸時,不能直接對對方玩家直接攻擊造成傷害。但享有直接攻擊效果的怪獸則可無視本規(guī)則對對方玩家造成直接攻擊并給予基本分傷害。

2.6.12指示物

? ? ? ?在某張在效果上享有放置指示物的卡片上虛擬設(shè)置的一個指標,多作為效果發(fā)動的cost。

2.6.13 side

? ? ? ?即副卡組

2.7階段劃分

? ? ? ?本節(jié)主要說明在一局游戲王游戲中每個階段你能干的事情。先攻第一回合直接進入主要階段。

2.7.1抽卡階段

? ? ? ?在這個階段,你從卡組頂抽一張卡加入手牌,這里有一個時點,處理卡片描述的必發(fā)/誘發(fā)效果,之后宣言階段結(jié)束。

2.7.2準備階段

? ? ? ?準備階段,理論上你干不了任何事,實際上你依然可以發(fā)動或處理允許在準備階段發(fā)動的效果(我就知道你要準階G,灰了,不準抽),之后宣言階段結(jié)束。

2.7.3主要階段1

? ? ? ?主要階段就是你操作的部分,你的絕大部分動作均在主要1或主要2進行。在主要階段,允許發(fā)動效果,進行一次通常召喚,進行一次靈擺召喚,蓋伏卡片(蓋伏怪獸消耗通召點),變更已在場上存在怪獸的攻守表示。注意,主要1和主要2共享一個通召點,除非因為效果追加,再無后續(xù)動作,則宣言階段結(jié)束。

2.7.4戰(zhàn)斗階段

? ? ? ?主要用于怪獸戰(zhàn)斗的階段,進行攻擊宣言,攻擊對象選取,允許2速及以上效果發(fā)動,戰(zhàn)斗結(jié)算,傷害結(jié)算,再無后續(xù)動作,則宣言階段結(jié)束。

2.7.5主要階段2

? ? ? ?與主要階段1基本一致,再無后續(xù)動作,則宣言回合結(jié)束,但有些怪獸效果只能在主2發(fā)動,那么以實際卡面效果為準。

2.7.6結(jié)束階段

? ? ? ?宣言回合結(jié)束后,處理結(jié)束階段必發(fā)效果,允許發(fā)動其他2速效果(只有一個時點,且用且珍惜)全部處理完后,進入對方回合開始。

2.8卡組構(gòu)筑

? ? ? ?一個玩家的主卡組由40-60張卡組成,不強行要求必須是整十。玩家可以自行在卡組中加入怪獸卡、魔法卡和陷阱卡(你只加一種我也不介意)。

? ? ? ? 額外卡組中可以加入0-15張額外怪獸(融合,同調(diào),超量,連接)。

? ? ? ?副卡組不加入單局游戲,是在side局中用于更換主卡組中部分卡的備用卡組,要求更換前后主卡組和額外卡組數(shù)量必須保證與原來一致。副卡組可以在其中放置0-20張任意種類的非衍生物游戲王卡片(所以別想把你的銀行卡放進去),也就是說在side局也是能更換額外卡組的(我在副卡組掛一套烙印,大家沒意見吧)。

3后文

? ? ? ?求求了,真的別自排連鎖灰把自己的G無效了,游戲王真的不是哪里亮了點哪里的游戲。這篇文章寫的比較詳盡,但具體思路,只有你自己玩熟了一套卡組后你自然知道整套卡組的展開點在哪兒,哪兒比較脆弱,終端有哪些體現(xiàn),應(yīng)該在什么地方給對手阻抗,這些就是思路,這個我真教不了。

? ? ? ?這篇寫的挺久的,也是花了點心血,雖然是我很早就想做的東西。


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