WOT丨超強紫渦輪、限量涂裝還有大量獎勵等你拿!7V7天梯戰(zhàn)今日開始 一文看懂怎么玩!

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7V7天梯戰(zhàn)今天開始
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。1.18.1版本的重要內(nèi)容,WG宣傳已久的全新模式7V7天梯戰(zhàn)終于在今天中午開啟,我知道有很多老爺們其實對這個模式?jīng)]什么興趣,也懶得去看那些長篇大論的官網(wǎng)公告,那本期我就跟大家快速講一下這個模式怎么玩,有什么用,有什么獎勵,畢竟沒人跟獎勵過不去是吧?
閑聊“天梯戰(zhàn)”
這到底是個什么模式?

7V7,每隊7臺車
天梯戰(zhàn)主要有這么幾個特點:
7v7戰(zhàn)斗(一邊7個人)
僅限X級收藏和可研發(fā)坦克(不能用金幣車和特種車)
沒有坦克類型限制(火炮也能上)
基于模式中玩家段位系統(tǒng)的匹配機制(類似排位)
在戰(zhàn)斗開始之前可以換坦克
單人玩家、2人小隊和7人超級小隊都能打
模式專屬地圖:錫默爾斯多夫、安斯克、海岸爭霸、韋斯特菲爾德、荒漠小鎮(zhèn)、埃里-哈羅夫、魅影小鎮(zhèn)、布拉格
根據(jù)戰(zhàn)斗角色分配的獨特角色能力
根據(jù)地圖而定的焦點位置和戰(zhàn)術(shù)能力
啟用戰(zhàn)爭迷霧機制(交戰(zhàn)前看不到對面配置)
通過在戰(zhàn)斗中完成特定行為來獲得聲望點數(shù)
基于評級點數(shù)的模式進(jìn)度

天梯戰(zhàn)地圖也改了,比如埃里哈羅夫這里能下來
總的來說天梯戰(zhàn)就是排位賽的另一種形態(tài),二者高度類似但又有所區(qū)別。比如你甚至可以組個7人“甲鐵城”車隊,跟對面的7個人來一場大戰(zhàn),顯然排位是不能讓你這么玩的···而且天梯戰(zhàn)的模式專屬地圖也都進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的更改,和標(biāo)準(zhǔn)地圖有所不同。

根據(jù)角色定位不同,角色技能不同
天梯戰(zhàn)也是“WG教你玩游戲”的完美體驗——WG又把之前那套“角色劃分”給加到這個模式里,并且權(quán)重相當(dāng)?shù)母?/strong>。所有的參與坦克都被劃分為不同的角色,比如突擊型等等,WG再給它們加上不同的技能。比如五棍被劃分為突破型重坦,WG就給了它類似的“戰(zhàn)斗鼓舞”等等技能,而IS-4這種“突擊型”就給的是加血等技能。

我這里打277掉血了,加了分?jǐn)?shù)也給技能充能了
和這個定位掛鉤的還有分?jǐn)?shù),WG想讓玩家們在戰(zhàn)斗中恪守自己的角色,達(dá)到各司其職的效果,所以玩家必須在戰(zhàn)斗中最好做出和角色定位一致的行為,這樣就能加聲望點,還能給技能升級/充能。技能也分幾個級別,級別越高效果越強——比如突擊型重坦的“加血”技能,1級是每秒200,3級就是每秒400了。技能充能之后才能使用,而點數(shù)又來自你的戰(zhàn)斗行為,這個一定程度上有點類似COD系列的連殺獎勵,你打的越狠殺的越多,獎勵也就越多,可以從突擊步槍升級為用無人機射導(dǎo)彈/開炮艇。


這種技能需要占點才能用
除了自身能用的激勵、加血等技能之外,還有炮擊、全圖亮等技能,這些需要玩家跑到地圖上的炮陣地/雷達(dá)站里才能用。目前看來在低段位中它們的效果不是特別顯著,應(yīng)該在高段位的時候效果才更加顯著。比如到了2-3個人后期過招的時候,手里捏一個雷達(dá)在關(guān)鍵時刻放出來,能直接看到敵人在哪,這就一下子占盡先機了。而炮擊最大的作用是讓玩家蹲不住,你在一個地方龜縮固守賣頭不出來?好啊,直接火炮覆蓋,炸也把你炸出來。

人數(shù)少,時間快,節(jié)奏快,都堆在一起打
7V7天梯戰(zhàn)的主要特點其實也很好理解,WG給地圖設(shè)計的基本都是奪旗模式,雙方還只有7個人,并且這個模式其實低段位是向重坦傾斜的,這導(dǎo)致在低段位中戰(zhàn)斗速度特別快。同時大家一般會圍繞著占旗點位進(jìn)行高強度的激烈戰(zhàn)斗,在這種情況下擅長暴力絞肉的肉搏強者自然最吃香。由于今天只是第一天,大家段位還都沒打上去,我估計等高段位開了,中坦的占比和重要性就慢慢上來了,但重坦肯定還會是優(yōu)先選擇??偟膩碚f天梯戰(zhàn)就是個一個異化了的排位賽,它的游戲模式和戰(zhàn)斗表現(xiàn)都類似排位賽,所以用排位賽的思路去玩也行得通。
天梯戰(zhàn)的獎勵

比?利 時 大 渦?輪
天梯戰(zhàn)的獎勵分為兩部分。第一部分是2D風(fēng)格“羽翼和利爪”,它能隨著級別提高而改變外觀,除了它還有徽章貼花和簽名,這些大家應(yīng)該不是很在乎,畢竟這都2022年了誰還缺這個啊····掛在ID前的“裝逼章”和姓名身份牌也是一樣。第二部分的獎勵就比較實惠了——頭號獎勵是紫渦輪,這家伙此前只有一個入手途徑就是排位賽,它能提供最強的功率、加速效果,還很難拿。除此之外就是一些稀松平常的東西了,這次不獎勵坦克。

贏160場才行···
但問題在于,這個紫渦輪可沒那么好拿,最為作為終極大獎的它需要贏160場才能獲取,倒是不要求段位,就要求場數(shù)。160場可不是小數(shù)目,最關(guān)鍵的是還得贏才行,算上雜七雜八的,怎么也得打個300場才能穩(wěn)拿吧,這對于玩家們來說確實是個考驗。好在天梯戰(zhàn)速度夠快,幾分鐘就能打一場,而且持續(xù)時間也足夠長——一直到11月20號呢,所以可以慢慢打。

打的時候上點心,別肉偵,害人害己
正因為這個紫渦輪的獲取規(guī)則是這樣的,所以有些玩家就動了歪心思。需要場數(shù)?那直接肉偵、自爆唄?WG也想到了這一點,在這個模式里消極比賽的玩家將會甚至都會被禁賽。我個人覺得大家還是不要觸這個霉頭,自己好好玩就行。再一個肉偵送死這種事情害人害己,開局直接6V7這顯然很難達(dá)到“量變產(chǎn)生質(zhì)變”的效果,只會讓你團隊的失敗概率更高罷了。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。
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