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AHLCG 小提琴 海瑟薇 愛貓人士 (至七循環(huán) 偏多人)

2022-01-27 23:14 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

海瑟薇,四維4222,除了腦子之外都沒救。正面是手牌上限-3,也就是5,每個補給階段摸牌的時候,不是摸一張,而是棄掉所有非弱點(注意有些隱私遭遇也是不能棄掉的),然后把手牌補到5張。

由于她的人物效果,背面的組卡要求是42張,一般的調查員是30張,紅5紫2.

專屬小提琴,占一個手槽,閃電行動,棄置一張自己的手牌,選擇當前地點的一位調查員,摸一張牌或者拿一塊錢。

專屬弱點,另一個維度的注視,摸到后秘密的加入手牌,你可以正常的攻擊或者躲避它,如果成功,棄掉這張牌,如果失敗生成并與你交戰(zhàn)。如果牌庫耗盡這張牌還在手牌中,它直接在手牌中攻擊你。525身材,1擊3血,非常痛,但是不是精英。

海瑟薇的特點是過牌迅速,但是手牌無法按照自己的心意保存在合適的時機打出。正常情況下,自己不主動去過牌,牌組45張也會在9輪打完。而每輪的5張手牌如何打出去又是需要思考的問題,我們知道打資產和事件都是需要錢的,海瑟薇有專屬的情況下,補給階段+專屬相當于每輪有2塊錢的收入,并且都不消耗行動,是個大小姐。手牌中如果有大量昂貴資產可能會打不出來,而手牌不用,下輪就沒了,所以打不出去的牌都可以用來投牌,作為連紫的紅人,另外三個維度都是2,盡量還是轉換成腦子干活,帶相當數(shù)量的檢定牌,加值資產,使自己每輪中有大概2次的情況可以白值干點活。當沒有辦法用腦子的時候,為了讓檢定牌能投出去,有問號的都是好東西。

而由于專屬以及人物本身的棄牌特點,像那些正經紅人可能不太用的東西,例如什么臨時路障需要從棄牌堆中打出的,小提琴是可以用的。另外她還喜歡快速0塊的事件。

所以小提琴的玩點是,她可以帶平時無論是紅人還是紫人不太帶的一些牌。但某些特別香的牌她可能就不適合,例如紫人的標準4張kang、靈力風暴、過度深入。


更新,自動躲避與檢定自動成功不同,因此紅人0經驗的野貓并不能棄置弱點。

干活

心靈之眼,2經驗無數(shù),3秘密,占兩個法術槽,當測試書拳腳的時候可以扔一個秘密,用腦子來檢定。閃電行動,可以棄置手里的一張心靈之眼,給場上的+2充能。開局3經驗花兩經驗先拿三張。

因為他是個secret,充能除了法術自身來說,還有下面這張檢定牌。

當然假如有隊友帶這個老哥,關鍵時候也能要個秘密。

下面這3張牌在有心靈之眼之后就是腦加腦,雙倍的快樂,即使沒有心靈之眼,白值6投一些牌也能到一個比較高的值。

一般沒人帶這張,但是小提琴有個5腳的弱點需要應對。

鬼刀不用說。

應對弱點的話,危險預感可以節(jié)省投牌,并且0費快速,即使打給隊友也是非常舒服的。

但注意一旦希望之眼,法術槽就沒了,小提琴是占一只手的,要不要帶魔法手勢需要考慮,雖然說如果把手留給老鑰匙可以撞4隱藏值的樹,但是有將就一下也能查3隱藏的地方。

除了紫人的念珠之外,紅人有一張月光石可以加腦子跟腳。

圍困非常契合小提琴,內心毫無負擔的棄牌加值。而且可以升2張。每張手牌都是2問號。

另外如果帶手鏡,可以節(jié)省一些投牌。

碎冰錘就是占手槽,給了一個黃色符號。

扒懸崖沒有符號,其他人想要打出需要一張一張墊,小提琴沒有這個問題,無論是專屬、圍困還是補給階段的棄牌都可以扔到棄牌堆。缺點是這張牌沒符號不能投入。

劍杖也是不錯的選擇,腦白值打或者躲。

主要干活牌都是0級

投牌與問號

希望微光,1塊無數(shù),正常情況就是投牌,如果當做事件則只能從棄牌堆打出,打出后將棄牌堆中所有的它加入手牌,也就是說當棄牌堆有3張希望微光的時候,每輪最少有一次1塊錢拿3問號的檢定,但是需要花費行動。

量子通量,將棄牌堆洗回牌庫,并且抽一張牌,有一個問號,一般紫人沒人帶,但是小提琴帶完全沒問題,首先是如果自己的充能用的心靈之眼都在棄牌堆了,并且關鍵資產已經拍到場上,完全可以洗一波牌庫。還能配合上面的希望微光,如果剛好棄牌堆有3張,先1動1塊錢回手3希望微光,再一動打出量子通量,最后一動干活,把所有手牌全部投入。這樣3張希望微光依然在棄牌堆中,下一輪可以繼續(xù)循環(huán)。

由于小提琴本身就5張手牌,這張牌的問號有可能很多,尤其是前兩動干活把手牌基本都投入之后,這張牌可以獲得海量問號。

紫人這張4問號就不用說了。

3級版本的隨機應變,去直接檢定2的維度的值的時候,這張牌最多可以帶來5個問號,例如你書2過書5。

敏銳目光,紅人版本的推理。

隨機應變挖墳。

黑馬套

專屬小提琴+0費的老奶奶+補給階段的1塊錢,一個回合你是有機會拿到三塊錢的,即使為了維持黑馬也可以獲得2元,并且不消耗行動。神話階段就變成了一個5333的大小姐。

另外手稿的存在使得可以把錢存在上面方便支付后續(xù)的道具費用。

盟友

2級彼得可以繼續(xù)加腦以及抗san的壓力。

3級的奧恩奶奶可以加腦也還能加書,并且每輪可以當一個小幸運來用。如果手槽換了法術槽,配合0級的她可以撞3隱藏值地點的樹,配合墓地里的將就一下可以撞4隱藏的樹。

另外如果隊伍有玩祝福的,雅各布也是一個可選的盟友,3塊錢,需要配合的肯定是不如奧恩奶奶靈活的。

紅人的大號看門狗,可以彌補團隊的一些傷害,以及處理弱點。因為弱點生物只打血,不打san,可以很好利用安奎娜。有可能在敵軍階段利用場上交戰(zhàn)的弱點彈死當前地點的另一個三血怪,然后下輪吃一次弱點的借機攻擊再彈死弱點自己。

多伊爾這只貓在富翁篇介紹過,不贅述,自動成功對于1111,2222這些屬性還是很香的,尤其是有兩只貓可以處理弱點。小提琴本身的效果第一只貓在場的時候可以方便的棄掉手里的另一只貓,然后棄掉場上的貓讓墓地的貓入場。甚至可以作為第一優(yōu)先級隊友,檢定自動成功隊友們都是可以投牌吃收益的。

AHLCG 百萬富翁 普雷斯頓 綠家假賽花錢 (至七循環(huán) 偏多人)

另外如果養(yǎng)貓的話,也可以考慮帶紫家0經驗的魔寵,依然是一直貓,1費11身材,多一個法術槽。然后購買中立1經驗的馴獸杖,多兩個生物盟友槽?;蛘呃侠蠈崒嵸I盟友槽,方便后續(xù)買彼得。

如果是愛貓人士可以考慮開局買完心靈之眼之后,花一經驗買張閱后即焚。第一個本結束后直接買紅人5經驗的黑貓,這樣小提琴就可以有6只不同模樣的貓了。值得一提的是,5經驗的黑貓跟野貓懷疑是同一只貓,所以黑貓的名字叫做“似曾相識”,只是眼色不同。

當然有另一個方案是不要任何盟友,盟友以及盟友槽的經驗節(jié)約下來買6經驗版本的自食其力,打出紅色事件時消耗少花2塊。另外還有三色的先知先覺,回合內可能打事件不太用花錢,一旦選擇不帶盟友,就需要考慮怎么活著的問題,怎么活就參考百萬富翁活著部分的紅人帶牌即可,紅人還是比較耐造的。當然可以用其他紅色的事件去拿別人的盟友,搶個德盧卡什么的。另外,同樣是6經驗,另一個思路是去買dt假賽。

注意下面這張卡的faq,如果你沒找到盟友的話,這張牌無需放逐。1經驗,是個問號。

其他牌

帶心靈之眼的話,前期其實是沒有法術槽的,除非帶了魔法手勢。如果想要更多的行動,紫人目前基本靠閉環(huán),走協(xié)同套。

而這張先知先覺可以支付幸運、法術、勇氣的2塊錢,非常適合小提琴。

人多力量大,每控制一個顏色,額外加一個問號。

打開大門,傳送門,1塊錢快速,在大圖、出生點就是撤退點的地方或者在某些循環(huán)有奇效。如果團隊跑的快的例如綠人打你欠我個人情把這玩意打出來,還能節(jié)省自己走路的行動。

小提琴自己,手牌補到5或者錢補到5

卡組鏈接

https://arkhamdb.com/decklist/view/30257/patrice-hathaway-slays-the-spire-hard-mode-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35611/patrice-hathaway-on-the-road-2.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35327/patrice-hathaway-on-the-road-3.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34953/icepick-patrice-ready-for-antarctica-0xp-1.0









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