成都啟夢(mèng)殿教育:二次元人物頭部通用的透視畫(huà)法!
對(duì)于學(xué)習(xí)繪畫(huà)的人而言,如果是想要成為一個(gè)專業(yè)的畫(huà)者,那么,需要學(xué)習(xí)的東西有很多。而在龐大的繪畫(huà)理論知識(shí)體系中,透視是一個(gè)不得不提到的重中之重。但是,對(duì)于很多人而言,透視并不好掌握。
所以面對(duì)這樣一個(gè)重要但同時(shí)又難以掌握的知識(shí)面,大家就需要花更多的精力去認(rèn)真學(xué)習(xí)鉆研。
接下來(lái),成都啟夢(mèng)殿教育科技有限公司就來(lái)給大家具體講解一下關(guān)于二次元人物頭部通用的透視畫(huà)法吧!
首先頭部透視中必須要格外注意的就是人物的三庭比例的問(wèn)題。平視下三庭的比例是相同的,這是一個(gè)常用的審美標(biāo)準(zhǔn)。但如果在俯視角度下第二庭居然還比第三庭要長(zhǎng),這就是透視表達(dá)錯(cuò)了。在透視的近大遠(yuǎn)小下,俯視角度的小人臉部眼睛區(qū)域下會(huì)被壓縮得更窄。
耳朵的長(zhǎng)度是符合眼角到鼻子底部的距離的,耳朵上下部分隨臉部透視線分別對(duì)應(yīng)外眼角、鼻翼下緣,
眼睛寬度會(huì)隨角度發(fā)生相應(yīng)的變化,一般來(lái)說(shuō),沒(méi)畫(huà)出這里的變化,那臉就會(huì)是沒(méi)有立體感的。
去色后可以發(fā)現(xiàn),畫(huà)面對(duì)比都是灰跟黑,就會(huì)顯得單調(diào),常見(jiàn)的插圖,畫(huà)面是會(huì)有鮮明的黑白灰對(duì)比的,而人物多是黑和白,背景多為灰,畫(huà)面就會(huì)有層次感,還能夠分清主次,先看到對(duì)比強(qiáng)烈的人物,才到背景。
關(guān)于背景的繪制,背景作為常年只畫(huà)二次元的人的死穴,本身并不是很恐怖的存在,只是我們沒(méi)能對(duì)它有個(gè)概括性的認(rèn)識(shí),以及合理的作畫(huà)步驟:
1.先從整體的剪影形狀入手
2.分出亮暗部
3.在亮部繼續(xù)劃分出不同亮度變化的區(qū)域
4.細(xì)化出具體的細(xì)節(jié)部分
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