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[CSOL]開發(fā)者訪談 今年下半年,我們將聚焦FPS的本質(zhì)

2023-01-26 03:10 作者:西皮燈  | 我要投稿

《反恐精英Online(以下簡(jiǎn)稱Cass Online)》夏季大更新CASSPEC更新已經(jīng)完成。7 月 1 日第一次更新的核心是 Zombie Z Season 2。在僵尸模組中,我們的目標(biāo)是讓最受歡迎的 Zombie Z 模組更上一層樓。包括16種新變異,增加了變異性能增強(qiáng)系統(tǒng)和僵尸黑暗專用僵尸,最高等級(jí)從30級(jí)擴(kuò)展到40級(jí),并宣布了各種武器元變化。然而,換來的卻是來自用戶的嚴(yán)厲批評(píng)。因?yàn)椴]有想象中那么大的變化。 將負(fù)責(zé)夏季的大規(guī)模更新的緩慢??墒撬麄儾皇亲屛亿s緊回去嗎?從那時(shí)起,“Cas Online”開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了檢查用戶的反應(yīng)和趨勢(shì),并將其反映在后續(xù)更新中。于是,15日更新了史詩(shī)武器黑精靈夫婦,29日更新了Casspec更新的壓軸僵尸劇本第7-4季,改善了平衡性和便利性,情緒被成功扭轉(zhuǎn)。 氣氛一旦改變,就不容易逆轉(zhuǎn)。然而,“Cas Online”做到了。這要?dú)w功于站在用戶的角度思考問題?!癈as Online”正在為下一次大型夏季更新做準(zhǔn)備嗎?在 Inven,我們會(huì)見了導(dǎo)演 Choi Jin-hyeok 和開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Cho Min-hyeong,并有時(shí)間了解了 CAS 規(guī)范的更新和未來愿景。

▲ Nexon開發(fā)組組長(zhǎng)趙犬、崔真赫

Q. 從 7 月 1 日的 CASSPEC 更新開始,增加了許多內(nèi)容。現(xiàn)在已經(jīng)過去一個(gè)半月了,用戶的反應(yīng)如何?

Choi Jin -hyeok:

?CASSPEC更新了 3 次。第一次更新是 7 月 1 日應(yīng)用的僵尸 Z 第 2 季,15 日應(yīng)用了第二次更新,黑人年輕夫婦,29 日應(yīng)用了第三個(gè)也是最后一個(gè)僵尸場(chǎng)景第 7-4 季。它被準(zhǔn)備作為一個(gè)大規(guī)模的夏季更新,但一開始反響很差。在 Zombie Z 第 2 季的情況下,我們準(zhǔn)備了更進(jìn)一步升級(jí)的內(nèi)容,但我們計(jì)劃的目的和用戶想要的方向似乎不同。所以,我做了一個(gè)快速補(bǔ)丁。這是每周做兩個(gè)補(bǔ)丁的地步。 然后,我決定這不是臨時(shí)措施可以做的事情,從那時(shí)起,我檢查了用戶的反應(yīng)和趨勢(shì),并收集了各種數(shù)據(jù)和反饋。于是,7月29日,抱著決戰(zhàn)的決心進(jìn)行了更新。

另一方面,我在這次更新 Caspec 的過程中再次意識(shí)到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的感受和實(shí)際用戶的感受是不一樣的。以平衡為例,在內(nèi)部測(cè)試時(shí),我們別無選擇,只能專注于邏輯和生產(chǎn)的平衡。然而,單純從數(shù)字上看余額,很難得到用戶的一致認(rèn)同。在這方面,我再次感到,如果我繼續(xù)進(jìn)行平衡補(bǔ)丁,我必須弄清楚用戶的感受。 所以,如果可能的話,我想通過 FGI 或 FGT 看看真實(shí)用戶的反應(yīng),但不幸的是,由于 Corona,該計(jì)劃繼續(xù)被推遲。未來,我們會(huì)盡量考慮用戶的意見和情緒,再進(jìn)行任何影響平衡的更新。 Minhyung Jo:作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,有很多事情讓我感到失望。最令人失望的是關(guān)于余額。由于必須在Corona環(huán)境中開發(fā),開發(fā)環(huán)境的負(fù)擔(dān)導(dǎo)致無法正常測(cè)試,因此給用戶帶來了不好的印象,例如多次進(jìn)行緊急補(bǔ)丁。盡管如此,我對(duì)后續(xù)的更新還是很滿意的,因?yàn)樗坪跻呀?jīng)解決了大部分問題。 Q. 我記得在 Casspect 更新之初用戶的反應(yīng)并不好。是什么原因 崔振赫:我們沒有達(dá)到 在Zombie Z中,一開始僵尸是有優(yōu)勢(shì)的,但是到最后人類是有優(yōu)勢(shì)的,而且差距很大。本來應(yīng)該是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的,但是一方卻很占優(yōu)勢(shì)??s小這一差距是 Zombie Z Season 2 的目標(biāo)。本來想更近距離、更有趣的比賽,但是更新之后,這個(gè)流程根本沒有解決。相反,似乎用戶感到失望,因?yàn)樗兊酶咏┯?。尤其是一些突變?cè)谄胶夥矫媸浅胶獾?,所以我們?cè)谶M(jìn)行后續(xù)更新的同時(shí)調(diào)整了大部分影響平衡的因素。 Cho Min- hyung:典型的突變是毒云。即使對(duì)于作為開發(fā)者的我們來說,它也非常強(qiáng)大,所以我記得削弱它。綜上所述,可以說前期強(qiáng)勢(shì)的喪尸和后半段強(qiáng)勢(shì)的人類之間的差距縮小了。 Q. 你好像很注意平衡,你對(duì)人類陣營(yíng)和僵尸陣營(yíng)的勝率了解多少? Minhyung Jo:總的來說,僵尸陣營(yíng)的勝率上升了一些,但這并不意味著人類陣營(yíng)被忽視了。喪尸模式的關(guān)鍵在于即使喪尸陣營(yíng)贏了,人類陣營(yíng)的戰(zhàn)斗和忍耐的激烈程度。不是有失去也值得的說法嗎?如果我們激戰(zhàn)失敗了,即使輸了,我們也不會(huì)怨恨,甚至?xí)X得精神煥發(fā)。所以,在計(jì)算喪尸與人類的平衡時(shí),我們不僅僅只是計(jì)算勝率,而是要計(jì)算人類陣營(yíng)殺死了多少喪尸以及它們?nèi)淌芰硕嚅L(zhǎng)時(shí)間的生存數(shù)據(jù)。 問:請(qǐng)?jiān)敿?xì)說明 29 日發(fā)生的額外 casspec 更新。你準(zhǔn)備了哪些內(nèi)容,其中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在哪些內(nèi)容上投入最多? Choi Jin -hyeok:我覺得可以從兩個(gè)方面來解釋。外部營(yíng)銷點(diǎn)是僵尸場(chǎng)景。就連第七季的尾聲裝修,我也下了很大的功夫,用戶反響不錯(cuò),但內(nèi)容消費(fèi)速度快,不是可以反復(fù)玩或享受一段時(shí)間的內(nèi)容很久。開發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了很多努力,但用戶并不喜歡它。 相反,用戶更喜歡便利性改進(jìn)更新。通常,有一個(gè)可以測(cè)試槍支或武器的空間,稱為藏身處。除此之外,很難知道武器的哪些部分,但它被重新組織,以便您可以通過統(tǒng)計(jì)偏好一目了然。

Q. 喪尸劇情更新大約在 6 個(gè)月內(nèi)。由于這是第 7 季(7-4)的最后一章,似乎已經(jīng)投入了大量工作。

Minhyung Cho:

到目前為止,在制作劇本時(shí)出現(xiàn)了很多角色,但第 7 季的重點(diǎn)是將這些角色聚集到劇本中。事實(shí)上,由于該場(chǎng)景將成為進(jìn)入第 8 季的基石,因此對(duì)該部分給予了很多關(guān)注。 僵尸場(chǎng)景現(xiàn)在接近尾聲。以后還會(huì)有更多的角色登場(chǎng),與最近發(fā)售的《Cas Online》不相符的角色也會(huì)出現(xiàn)在劇情中,敬請(qǐng)期待。

Q.關(guān)于喪尸劇情模式,你說不是那種需要反復(fù)玩的內(nèi)容,但是有沒有打算做一個(gè)PvE核心模式?

Choi Jin -hyeok:

僵尸模式的主要焦點(diǎn)是PvP,所以如果你要制作一個(gè)與僵尸場(chǎng)景分開的PvE模式,你還必須考慮內(nèi)容的成本和生命周期。不過,如果用戶對(duì)PvE模式有偏好的話,我覺得可以考慮的足夠了。

Minhyung Cho:

這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮的事情。說到PvP模式,不是很累嗎,因?yàn)槟闶遣皇禽斱A都在互相競(jìng)爭(zhēng)?所以有一些用戶以休息的方式享受僵尸場(chǎng)景,但開發(fā)組沒有像PvP那樣重視,所以他們淡然享受并結(jié)束它。所以,我很擔(dān)心如何讓它變得重復(fù)和有趣。

Q. 關(guān)于大衛(wèi)·布萊克和埃麗卡,僵尸劇本第 8 季的登場(chǎng)已經(jīng)公布。我們什么時(shí)候見面?

Minhyung Cho:

一旦賽季結(jié)束,制作賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)地圖是很正常的,所以我們目前正在處理這部分,我們目前正在起草第 8 賽季的場(chǎng)景。

問:順便說一句,“Cas Online”不是一款老游戲嗎?在喪尸劇本中,導(dǎo)演等部分,比如巨型BOSS,投入了很多精力,但作為開發(fā)者,我覺得有些遺憾,因?yàn)槲也荒茈S心所欲地實(shí)現(xiàn)或表達(dá)它。

Jo Min- hyeong:在

僵尸場(chǎng)景的情況下,每次都有優(yōu)化問題。所以,在這一次的工作中,我投入最多精力的部分是優(yōu)化部分。不過,技術(shù)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上對(duì)我進(jìn)行了很多補(bǔ)充,所以有時(shí)我會(huì)想,‘這會(huì)發(fā)生在我們的游戲中嗎?’?有時(shí)候你想 如果你看看“Cas Online”中出現(xiàn)的武器,它們是不是很華麗?然而,當(dāng)我試圖挽救導(dǎo)演時(shí),有很多東西遮住了我的視線。這一次,多虧了技術(shù)團(tuán)隊(duì)改進(jìn)了各個(gè)部分,它變得更容易看到了。很難做出明顯的戲劇性改變,但我會(huì)努力一點(diǎn)一點(diǎn)地讓“Cas Online”變得更好。

Q. Studio Zombie Scenario 功能的擴(kuò)展似乎是一個(gè)值得注意的變化。 Minhyung Jo:我希望能夠在工作室模式下輕松創(chuàng)建類似僵尸場(chǎng)景的地圖。顯然,現(xiàn)有的工作室模式有很多局限性。我讓直接通過Lua腳本寫代碼成為可能,這樣就可以創(chuàng)建各種模式,但是能直接寫代碼的人很少。因此,它被簡(jiǎn)化,從而可以通過簡(jiǎn)單地布置設(shè)備塊來容易地實(shí)現(xiàn)功能。 Q. 值得注意的是,你們正在逐步擴(kuò)展工作室創(chuàng)作模式相關(guān)的功能,最終目標(biāo)是什么?看起來你的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)大逃殺模式或一個(gè)全新的模式,而不是僅僅制作一張地圖? Jinhyeok Choi:一半一半。另一方面,我覺得我想在創(chuàng)作模式中推出一款新奇的游戲,但我不能因?yàn)樗苁軞g迎而盲目地制作像大逃殺這樣的游戲。在減輕這種遺憾方面,我希望用戶可以創(chuàng)建自己的模組并享受它們。幸好,竟然有這樣的動(dòng)靜。在Among Us最鼎盛的時(shí)候,出現(xiàn)了一款黑手黨游戲,隨著時(shí)間的推移,又出現(xiàn)了Fall Guys這樣的游戲。然而,直到現(xiàn)在,這種流行僅限于一次性。從創(chuàng)作者的角度來看,僅僅讓用戶喜歡它是不夠的。所以,我在思考如何激勵(lì)創(chuàng)作者。

問:如果是這樣,現(xiàn)在大約完成了多少百分比? Choi Jin -hyeok: 40%……啊,我唱多了?然后我會(huì)修正到30%(笑)。30% 似乎已經(jīng)完成。我們將繼續(xù)努力擴(kuò)展功能,以便用戶可以更自由地創(chuàng)建模組。 Q.你們一直在搞喪尸場(chǎng)景和中世紀(jì)主題的比賽,我很好奇比賽的目的是什么? Jinhyuk Choi:我想到了兩件事。首先是擴(kuò)展功能,所以我想看看創(chuàng)作者在使用它之后會(huì)有什么想法來展示它。二是上述動(dòng)機(jī)??赡苡幸恍┎糠种饕菍?duì)其他用戶通過投注 Nexon Cash 等獎(jiǎng)金享受的部分感到滿意,但我判斷這種事情很弱。 如果你中獎(jiǎng)了,你可以在地圖上安裝一個(gè)牌匾塊,我認(rèn)為這可以激勵(lì)你。因此,我們計(jì)劃在未來擴(kuò)展功能的同時(shí)繼續(xù)這種競(jìng)賽。但是,仍然存在一些缺點(diǎn)。我希望很多用戶對(duì)這個(gè)比賽感興趣,因?yàn)樗鼪]有廣為人知,所以沒有引起公眾的注意。首先,如果用戶有興趣,創(chuàng)作者不會(huì)努力創(chuàng)作出更好的作品嗎?由于它是創(chuàng)造良性循環(huán)扎根的重要組成部分,因此我們希望您能感興趣。

Q. 因?yàn)槭鞘吩?shī)等級(jí)所以對(duì)黑人青年夫婦很感興趣,但從一開始粗暴使用也能殺死僵尸的武器不是變成了把手燒透的武器嗎?很好奇開發(fā)組認(rèn)為的黑人小兩口的定位和平衡。 Minhyeong Cho:史詩(shī)級(jí)武器的前提是必須是萬(wàn)能的武器,可以在所有情況下使用,所以我在想怎么區(qū)分它們,結(jié)果出來的是召喚,這是一個(gè)中等-遠(yuǎn)程響應(yīng)能力。但是,當(dāng)我專注于中遠(yuǎn)距離時(shí),反而出現(xiàn)了近距離弱的問題,所以我加了一個(gè)無敵的噱頭??偨Y(jié)一下,一開始在平衡方面是有問題的,現(xiàn)在判斷是如愿以償。 Q. 你說 Zombie Z 模式是僵尸模式中最受歡迎的模式。 Choi Jin- hyeok:大約 65% 的“Cas Online”用戶喜歡 Zombie 模式,其中 30% 喜歡 Zombie Z 模式。 問:平衡總是一個(gè)燙手山芋。Zombie Mode的情況下,有傳言稱隨著新的僵尸和武器的加入,天平已經(jīng)崩塌了,請(qǐng)問有什么解決辦法嗎? Choi Jin -hyeok:隨著越來越多的不尋常的武器被添加,人們說'Cas Online'應(yīng)該被稱為超級(jí)FPS(笑)。事實(shí)上,似乎更難取得平衡。在傳統(tǒng)的FPS中,傷害和彈道速度等可以調(diào)整平衡的元素是固定的,但《Cas Online》中的每一種武器都有各種各樣的噱頭,因此很難統(tǒng)一調(diào)整。 然而,內(nèi)部設(shè)置了余額限制。僅僅因?yàn)樵黾恿艘患碌氖吩?shī)武器,不應(yīng)該比現(xiàn)有的史詩(shī)武器好幾倍嗎?最近添加的 Heukyoung Couple 在早期階段表現(xiàn)出荒謬的 DPS 和交易后取消,所以我們很快就修補(bǔ)了它。這并不容易。很多用戶已經(jīng)看到了后期deal的取消,就在活著的時(shí)候打補(bǔ)丁,給人一種被剝奪的感覺,所以開發(fā)組都很擔(dān)心,但也足以破壞現(xiàn)有的平衡,所以打了補(bǔ)丁考慮后進(jìn)行。

Q. 說了各種各樣的噱頭,但隨著越來越多的獨(dú)特武器出現(xiàn),有種期待接下來會(huì)發(fā)布什么樣的武器的感覺。

Minhyeong Cho:

這就是為什么每當(dāng)我制作新的史詩(shī)武器時(shí)我都會(huì)擔(dān)心(笑)。用一個(gè)以前沒有的概念來制造武器,好像越來越離譜了。所以,我們每次都是抱著突破極限的心態(tài)發(fā)展的。

Q. 模式不是很多嗎?我想我現(xiàn)在需要整理一下。

Choi Jin -hyeok:

這是一個(gè)難題。我同意你關(guān)于需要清理的看法。不過也有用戶因?yàn)椴换鹚韵矚g,但我覺得沒必要盲目整理。相反,我更對(duì)不起那些用戶。有一些次要模組被排除在更新之外,所以很多時(shí)候我都在考慮如何讓它們起死回生。

Q. Caspec 夏季更新的大結(jié)局已經(jīng)完成。請(qǐng)簡(jiǎn)要說明您的印象和未來的計(jì)劃。

Choi Jin -hyeok:

這個(gè)夏季更新似乎有很多波折。真的沒日沒夜地工作。在這個(gè)過程中,我聽到了來自用戶的批評(píng)和各種聲音。即便如此,如果非要我下結(jié)論的話,我覺得我還沒有完成好。如果我從一開始就做得好會(huì)更好,但我從這次經(jīng)歷中學(xué)到了很多東西。當(dāng)我們?cè)俅我庾R(shí)到開發(fā)人員看到的和用戶看到的并不總是一致時(shí),我們將在更新的后半部分向您展示更好的外觀。 下半年,我們計(jì)劃更加專注于競(jìng)技,這也是FPS的精髓所在。這是一個(gè)在內(nèi)部使用很多的表達(dá)方式,但下半年更新的目標(biāo)是“讓我們帶回 Cass Online 的黃金時(shí)代”。一時(shí)間很多用戶玩電競(jìng)玩夠了,但目標(biāo)是重拾當(dāng)年的榮光。

趙敏亨:

這一定是一個(gè)多事的七月。我最近當(dāng)上了組長(zhǎng),馬上準(zhǔn)備了一次大規(guī)模的更新,幸好有組員的跟進(jìn),我覺得結(jié)局還算不錯(cuò)。通過這次更新,我們能夠知道用戶想要什么?;诖耍乱淮?,我們將從一開始就受到用戶的好評(píng)。

[CSOL]開發(fā)者訪談 今年下半年,我們將聚焦FPS的本質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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