【龍龍巖の奇妙隊伍】孤寡孤寡孤寡————雙打蛤蟆割裂雨
嗯咳咳,各位七夕節(jié)快樂啊
本著我不快樂也不讓別人快樂的報復(fù)社會心態(tài),UP特地在七夕制作了專屬的蛤蟆隊伍——————還是綠的喲(你礙我呀我礙你)

咳咳,我們還是來說說隊伍吧。
其實UP雙打打的不多,更多的也只是玩晴天,這套隊伍是從UP同學(xué)那里得到的靈感而成的(雖然不是抄的,但和抄的其實區(qū)別已經(jīng)不大了),事先聲明一下,這個隊伍的構(gòu)思我只花了10min,做完也就花了半個小時,上分就算了,但逢年過節(jié)拿出來打擊一下朋友毫無問題,我舉雙手贊成()
那就開始隊伍環(huán)節(jié)?


孤寡孤寡孤寡 (Politoed) @ Eject Button??
Ability: Drizzle??
EVs: 252 HP / 192 Def / 4 SpA / 56 SpD / 4 Spe??
Calm Nature??
IVs: 0 Atk??
- Helping Hand??
- Perish Song??
- Protect??
- Scald
寶可夢里的青蛙不多,但有個綠的這么徹底的實屬難得,配置拉的十分隨意,滿HP特防爆了個點,剩下全拉的物防,特防高于物防,標(biāo)準(zhǔn)的瞎拉配置,道具則選擇了逃脫按鈕,一方面,我們是割裂雨,帶個按鈕防一下UT逃脫是件很正常的事情不是嗎,另一方面,牛蛙的仇恨一直很高(原因不用我解釋了吧),吃下傷害換上雨天打手,這也就正好省下一回合換人時間(雖然這樣說但就出現(xiàn)過對面基佬虎拍牛蛙,換上巨沼之后結(jié)結(jié)實實吃了球菇一發(fā)噸吸,不用提直接gg),幫手保護都屬于標(biāo)準(zhǔn)技能了,至于為什么會帶滅歌,其實很大程度上是因為我這個雨天只帶了雨天配件,其他的幾乎啥也沒帶,那碰上晴天,雪天什么的拿啥打呢?當(dāng)然是滅歌了,就很簡單:雨天能打的雨天打,雨天不能打的滅歌打,隊伍思路就是如此的簡單粗暴,當(dāng)然,不用踩影也可以滅歌,滅歌的作用不僅僅是配合踩影抓人,如果對面強化起來了或者你沒法處理對面,也可以采取滅歌逼換,相當(dāng)有效()。至于熱水,純粹就是怕水炮打空了,從昨天組完到現(xiàn)在打了十幾把也沒碰上過燒傷一次,我已經(jīng)對這個概率不抱希望了()


Swampert-Mega @ Swampertite??
Ability: Damp??
EVs: 44?HP / 252 Atk / 4 SpD / 208 Spe??
Jolly Nature??
- Stomping Tantrum??
- Stealth Rock??
- Ice Punch??
- Waterfall
提到雨天,怎么會少的了巨沼這位頭號打手,雖然四倍弱草,但速力A的巨沼仍然是雨天首選,速度拉過了圍巾極速地龍(499),攻擊拉滿剩下的全給了HP,還有4點拉特耐防一下下載,之所以選跺腳不選地震,一個原因是地震是全體攻擊,傷害會分散,不一定比跺腳傷害高,還會傷害到隊友,所以雙打的話還是盡量選擇跺腳直沖鉆這種技能比較合適(當(dāng)然地Z也是單體的),還有就是這個被保護傷害翻倍了,翻倍之后150的威力,相當(dāng)于上回被免疫還是什么的,下回合跺腳就不會虧(鬼蟬就算了),

舉一個簡單例子,波爾凱尼恩是儲水的,巨沼怪撞波爾凱尼恩身上,被儲水免疫了傷害,第二回合巨沼怪再用跺腳就可以傷害翻倍,這個傷害幾乎就能抬走大部分的波爾凱尼恩了,定身法束縛,連續(xù)使用失敗的保護等,都包含在范圍內(nèi)。冰水地聯(lián)攻能打不少寶可夢,而巖釘?shù)挠锰幰埠艽?,比如限制對方順風(fēng)手上場(大多都是鳥?),削減血線,限制可惡的氣腰鬼蟬等,我選擇的分級是g7Doubles,雙方6只精靈使得聯(lián)防變得可能,換上換下也屬正常,而巖釘就可以限制這一行為(然后滅歌摁?。?/p>
還有一個比較好玩的事情,在面對一些隊伍的時候(比如沙暴隊),我會選擇基佬虎和巨沼開,巨沼第一回合不M不保護,直接撒釘,事后經(jīng)過我的統(tǒng)計,我大概有17局這樣的首發(fā),14個人認為我的巨沼帶的羅子果撒釘,M的任務(wù)交給了報廢龍(后來換成割裂雨干脆就認為我的隊伍沒有M手),真是一個很奇怪的現(xiàn)象(攤手)。


Incineroar @ Iapapa Berry??
Ability: Intimidate??
EVs: 208 HP / 148 Def / 136 SpD / 16 Spe??
Careful Nature??
- Fake Out??
- Protect??
- Roar??
- Knock Off
自從知道基佬虎的原形是摔跤手,我就開始叫它基佬虎(毫無毛?。?/span>

至于為什么塞肯定就不用我多說了,俗話說的好,打雙打塞只基佬虎總沒有錯(),HP拉的383,16n-1,物防可以吃下雨天巨沼的攀瀑(沒被威嚇亂一,但其實問題不大),配招極其花哨,擊掌自不必說,保護我也一起帶上了,打落可以打掉些小玩意,還是130威力(攜帶道具傷害翻倍,當(dāng)然Z純晶和M石不會,但本系也挺疼了)本系,帶一個總不算吃虧,吼叫可以把難搞的吼下去,還可以反空間(空間優(yōu)先-7,吼叫優(yōu)先-6,這是相當(dāng)科學(xué)的反空間方式),更大的一個用處其實是和巨沼的巖釘聯(lián)動,踩下去踩上來,雙打穩(wěn)定恢復(fù)不多,掃釘更是幾乎沒有,一把釘子撒下去還能拔高傷害線,何樂而不為呢(就是容易觸發(fā)果子)
至于道具,七夕自然得飽一些有木有,果子它多香啊,而且七代的半血果簡直就是BUG,直接半血回回來繼續(xù)健康戰(zhàn)斗,盾牌的第二春天雙打的不二選擇,用過的都說好(我就很喜歡果子)


Gothitelle @ Figy Berry??
Ability: Shadow Tag??
EVs: 216 HP / 136 Def / 156 SpD??
Bold Nature??
IVs: 0 Atk??
- Heal Pulse??
- Recycle??
- Helping Hand??
- Protect
怎么說呢,相信見了就知道,這個姨媽比你們想的還要喪病,為了保證踩影手的存活,我別出心裁的設(shè)計了半血果+道具回收的肥胖姨媽,威脅能力為0,喪病能力為MAX,配合幫手增強火力,治療波動增強續(xù)航能力,相當(dāng)給力的輔助


Ludicolo @ Waterium Z??
Ability: Swift Swim??
EVs: 236 SpA / 20 SpD / 252 Spe??
Timid Nature??
IVs: 0 Atk??
- Ice Beam??
- Protect??
- Hydro Pump??
- Energy Ball
輕快的特攻手足足有兩位,刺龍王在很多方面都比鴨神優(yōu)秀,而我還選擇了鴨神,這不只是因為鴨神的綠帽很應(yīng)景,更大的原因其實是單雙打的性質(zhì)不同。
在我看來,單打講究的是聯(lián)防,而雙打講究的是聯(lián)攻,畢竟和單打不一樣,雙打要上兩只精靈,你不好猜對面帶了什么技能,會打哪只精靈,所以雙打的最好方法其實是你打你的,我打我的,只要自己打擊面高,不管對面上什么精靈你都有得打而不是尬在場上,這就是一個合格的雙打隊伍,雙打的聯(lián)防大多時候也就預(yù)判一下,比如班基拉斯躲地震上報廢龍這種。真要把雙打當(dāng)單打使就是找死,刺龍王就是這個道理,龍王確實火力更高耐久更好,甚至速度也是更快,但沒有暴風(fēng)的龍王只有水龍雙本能打出傷害(還有冰光?),龍本克制面還不高,傷害不好打,大威力的流星群容易卡場,小威力的龍波還不如水炮,但鴨神就沒這問題,水草冰的打擊面相比水冰龍不相上下,但相比水冰就優(yōu)秀了許多(最起碼刺龍王沒法打海牛獸,但鴨神也能打龍),而且水草不吃孢子不吃粉塵,這也是我選擇鴨神的原因。
但鴨神的火力還是不高,雨天水炮還能看看,剩下兩個技能就不太得行,只能打打克制了,水炮還老殺不掉人,所以我給鴨神準(zhǔn)備了水Z,185威力的雨天水本幾乎能攪碎一切非克制寶了,即使是AV基佬虎也能一發(fā)入魂,非常給力的配置有木有()



Togekiss @ Mago Berry??
Ability: Serene Grace??
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe??
Timid Nature??
IVs: 0 Atk??
- Air Slash??
- Follow Me??
- Tailwind??
- Dazzling Gleam
我有必要提一下,我同學(xué)在這里使用的配置是順風(fēng)Z的超幸運波克基斯,252攻速瞎眼光轟轟轟那種,但我并不太喜歡,所以我把飛機做成了仇恨手,和隊伍也有些格格不入,但總能用上就對了,飛機的核心是速度和耐久,二者兼?zhèn)洳攀呛蔑w機,天恩空切老素質(zhì)了就算了,這里的瞎眼光是因為飛機只有瞎眼光(慘),可以拿來補點傷害,不喜歡的保護也可以。

隊伍結(jié)構(gòu)非常簡單,雨天能剛雨天剛,雨天不能剛就唱滅歌,操作靈活爽快,侮辱性極強,建議配合優(yōu)雅語言食用()
隊伍常規(guī)首發(fā)是基佬虎+牛蛙,對陣天氣隊先別上天氣手,基佬虎+飛機開擊掌順風(fēng)也行,空間隊基佬虎首發(fā)吹吼空間手,對沙暴隊基佬虎+巨沼開巨沼撒釘也很舒服,大概就這個樣子,距離七夕結(jié)束還有18個小時,祝各位七夕快樂(草了)

