《Victoria 3》開發(fā)日志 #90:1.3.5 版更新記錄

周四快樂!今天我們將展示 1.3.5 版更新中剩下的一些變更,本補(bǔ)丁將于 6 月 26 日周一推出(詳情會在文末提及)。
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正如我們幾周前所提,1.3.5 版更新會比常見的發(fā)售后更新要大一些。起因是我們希望能趁此機(jī)會在修正玩家指出的錯誤之外,還對 Voice of the people 中的內(nèi)容做出些必要的改善。對于尚未入手 Voice of the People 的玩家,我們對基礎(chǔ)游戲s也做出了些影響深遠(yuǎn)的改進(jìn)。
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不過,這也意味著現(xiàn)有存檔有可能會受到波及出現(xiàn)問題。存檔的讀取應(yīng)該不會出現(xiàn)問題,不過部分機(jī)制的重制可能會導(dǎo)致現(xiàn)有存檔內(nèi)的特定進(jìn)度造成很難預(yù)計的破壞,尤其是入手了 Voice of the People 并在玩法國的玩家。和往常一樣,大家可以通過 Steam 將版本轉(zhuǎn)回 1.3.3 版來玩完正在進(jìn)行中的游戲。
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話回正題,接下來說說更新內(nèi)容!首先,對 Voice of the People 內(nèi)容做出的改善。基于我們在開發(fā)日志 #88里提及的反饋,我們在這里專注于做出相應(yīng)的改進(jìn)。舉個例子,下面是改進(jìn)后的“分裂的君主主義者”日志條目:

大家可以看到,該日志條目從原先催促玩家扶植王位候選人的倒計時,改成了三家世系的王朝之爭。玩家依舊需要選擇自己中意的候選人,這將提供拉攏角色支持該世系的選項。要注意的是,這并不意味著日志條目結(jié)束后,玩家選擇的世系就肯定會登基。
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那么,每個世系的進(jìn)展速度都受到哪些因素影響呢?我們看看:

角色的人氣是其中一個因素。不止是利益集團(tuán)的支持率,統(tǒng)治者、繼承人、海陸兩軍將領(lǐng)以及鼓動者的支持率都會對其造成影響。這些人甚至可以被拉攏到玩家一方,拉攏冷卻降到了兩年(之前是 5 年)以給予玩家更多機(jī)會。由于鼓動者通常會有很高的人氣,找到一名愿意加入并為您的候選人效力的煽動家能為其提供不少助力;或者可以把波拿巴派將領(lǐng)派往前線,贏取戰(zhàn)斗即可為本派系增光添彩。
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由意識形態(tài)合適的人帶領(lǐng)的利益集團(tuán),其勢力也是一個重要的因素。如果能將該利益集團(tuán)帶入政府的話甚至能帶來倍率加成。
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特定類別的建筑物,其等級又是一個重要因素。波拿巴派受益于軍事建筑,奧爾良派受益于工業(yè)建筑,而正統(tǒng)派則受益于農(nóng)業(yè)建筑。如果你覺得法國的軍事強(qiáng)度有增強(qiáng)的必要,這么做可以順勢推動波拿巴派的目的。我個人有個慘痛的教訓(xùn):征兵中心也算在軍事建筑內(nèi)。如果征兵完成,只要戰(zhàn)爭還未停歇,波拿巴派會對法國有很大的影響力。
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政府的合法性也會影響到王朝的霸權(quán)。對坐在王位上的家族,合法性為正(50 以上)的話進(jìn)展速度會有正面的影響,而其他世系的速度則會受到(相對較小的)負(fù)面影響。這個影響并非只針對奧爾良家族,畢竟如果法國廢除了君主制后又將其恢復(fù)的話,可能會有其他家族坐上王位,“分裂的君主主義者”日志條目就又會出現(xiàn)。
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當(dāng)然,玩家在日志條目相關(guān)的事件中做出的選擇也會有影響,可能會引發(fā)其他影響王朝進(jìn)度的效果。
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這是個盡早完成此日志條目的好動力。

只要“分裂的君主主義者”日志條目還在,全法國都會被附上名為“共和派騷亂”的修正。這樣,即使維持在高合法性也無法輕易獲得效忠派,而低合法性則會很容易就導(dǎo)致激進(jìn)派的出現(xiàn)。同時,政治形態(tài)不一致的政府將更難維持合法政府狀態(tài)。如果抵抗黨包含了多個來自不同世系的利益集團(tuán)的話,政府的合法性很可能會因為內(nèi)斗而難以維持。最后,任何可能浮現(xiàn)的政治運(yùn)動,其激進(jìn)度會比通常要高,使政治訴求更容易演化成內(nèi)亂。
最后,我們來看一下失敗條件:

“分裂的君主主義者”日志條目也可能會向混亂及共和主義演變。誘發(fā)因素為法國內(nèi)部有支持總統(tǒng)共和制的利益集團(tuán)、首都的動亂值夠高、并且滿足以下幾個條件中的任意一個:
-?????? 法國正面臨“人民之春”
-?????? 法國的有 25% 以上的激進(jìn)派
-?????? 內(nèi)戰(zhàn)即將打響
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這時法國會組建臨時政府,治理原則轉(zhuǎn)為總統(tǒng)共和制,官僚體質(zhì)轉(zhuǎn)為任命官僚制,流放當(dāng)前國王,將支持共和制的利益集團(tuán)首領(lǐng)推為總統(tǒng)并展開選舉。當(dāng)然,如果法國在之后恢復(fù)君主制的話,王位所屬權(quán)的爭論則會重新浮現(xiàn)。
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另一方面,完成了“分裂的君主主義者”日志條目,將候選人推上王位后

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玩家還是需要證明自己的王權(quán)受之無愧:

這個日志條目的進(jìn)度只有在(這個例子里)拿破侖能確保政府的穩(wěn)定時才會推進(jìn)。只要這個條目還在,“分裂的君主主義”條目(以及它為法國帶來的共和派騷亂)就不會消失。這也意味著拿破侖(或其他的哪個國王)還在鞏固自己的統(tǒng)治時,“分裂的君主主義”依舊有失敗的可能。
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除了對“分裂的君主主義”日志條目的補(bǔ)強(qiáng)外,我們還對 Voice of the People 做出了不少其他改善,讓我們來看看完整更新記錄:

改進(jìn)
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●????? 重制了“分裂的君主主義”日志條目,增強(qiáng)了其深度及玩家互動性
●????? 添加了法國購買盧森堡的決議
●????? 法國的“自然疆界論”完成后,擁有相關(guān)地區(qū)的國家會收到事件提醒法國來勢洶洶,并向相關(guān)地區(qū)添加征兵修正
●????? 政變成功且新政權(quán)偏好現(xiàn)有法案的話,會取消正在立法的法案
●????? 法國社會主義革命將導(dǎo)致起始制度為委員會共和制的公社的建立
●????? 調(diào)整了“鞏固家族政權(quán)”日志條目,使其要求該世系維持合法性
●????? 允許法國玩家拉攏任何統(tǒng)治者及其繼承人以外的所有角色(包括陸軍將領(lǐng)、海軍將領(lǐng),以及鼓動者)加入其所選擇的王朝世系
●????? 玩家將在印度支那及加里波第事件發(fā)生時獲得相關(guān)信息
●????? 法國在共和制的背景下轉(zhuǎn)為君主制時會提醒玩家選擇登基世系
界面
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●????? 添加了法國宣布自然疆界后出現(xiàn)的通知
●????? 改進(jìn)了“分裂的君主主義”及“鞏固家族政權(quán)”日志條目
●????? 多個與將角色拉攏到王朝世系相關(guān)的觸發(fā)可讀性應(yīng)該有所提升
●????? 所有阿爾及利亞的日志條目提示信息均已做出改進(jìn),所有“征服阿爾及利亞”日志條目條件均不再提及普羅旺斯
平衡
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●????? 向“分裂的君主主義”日志條目添加了“共和派騷亂”修正,增加了低合法性帶來的激進(jìn)派,減少了高合法性帶來的效忠派,提高了政府意識形態(tài)混亂帶來的懲罰,提高了王權(quán)爭霸時政治運(yùn)動的激進(jìn)程度
●????? 提高了通過將利益集團(tuán)從政府移除來預(yù)防政變的難度及此舉帶來的支持度懲罰
●????? 將角色拉攏至王權(quán)世系的冷卻從 5 年降至 2 年
●????? 部分與“分裂的君主主義”相關(guān)的事件冷卻延長
AI
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●????? 調(diào)整了法國 AI 根據(jù)王位上的世系對默認(rèn)策略及特定行政、外交,及政治策略的側(cè)重。
●????? 如果為神權(quán)制,正統(tǒng)派及波拿巴派將側(cè)重保護(hù)教宗國(即:他們會更希望保護(hù)教宗)
●????? 正統(tǒng)派會更側(cè)重與君王制西班牙交好
●????? 法國會在和平協(xié)議中更傾向要求相關(guān)的阿爾及利亞領(lǐng)地
●????? 只要“政府阿爾及利亞”日志條目還在,法國 AI 將持續(xù)嘗試侵占阿爾及利亞
●????? 法國將傾向于對諸阿爾及利亞小國采取恰當(dāng)?shù)耐饨涣觯ㄇ终迹?/p>
錯誤修正
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●????? 修正了諸多 Voice of the People 事件不播放聲音的錯誤
●????? 確保了“分裂的君主主義”的 on_pulse 事件不會在世系還在鞏固王權(quán)的時候繼續(xù)
●????? 現(xiàn)在加里波第在因事件被流放后會成為鼓動者
●????? 在“鞏固家族政權(quán)”還在進(jìn)行時,移除了查理十世駕崩事件中給正統(tǒng)派進(jìn)度的選項
●????? 修正了“凡爾賽游行”事件能觸發(fā)兩次的問題
●????? 對 french_pretenders_pulse.3 事件觸發(fā)的限制現(xiàn)在應(yīng)該能保證即時效果總會有保存其范圍的機(jī)會
●????? 為了達(dá)到觸發(fā)事件的目的,所有史實奧爾良王朝世系成員現(xiàn)在均能以“orleanist_leaders”正常追蹤
●????? 移除了查理十世駕崩的冷卻,畢竟該事件只會發(fā)生一次
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這些并非全部內(nèi)容。我們還對基礎(chǔ)游戲做出了改進(jìn),其中一部分是為了更好地支持新的 Voice of the People 內(nèi)容,但也有通用改進(jìn)及重要錯誤修正。其中有一部分非常重要,包括:

現(xiàn)在玩家可以解除指定陸軍將領(lǐng)的動員,前提是該將領(lǐng)動員時間至少為 6 個月如此將馬上將其動員解除并削減其商品消耗,但已分派的預(yù)算則會在接下來的 4 個月里逐漸減少。盡管如此,如果打著打著發(fā)現(xiàn)動員了太多將領(lǐng),持久戰(zhàn)開始耗不起的話,說不定遣散幾個會是個更好的選擇。
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此外,對于統(tǒng)一博弈我們也做出了不少改進(jìn),下文中會詳細(xì)提及我們對“禁止工業(yè)”法律做出了改進(jìn),提高了其存在感。還調(diào)整了利益集團(tuán)特質(zhì),使其停用所需的支持度與啟用支持度錯開,以減少同時出現(xiàn)的通知。在做出這項改動時我們還向模組作者開放了通過時間修改利益集團(tuán)特質(zhì)的能力,這樣就打開了眾多國家或文化的利益集團(tuán)擁有獨特特質(zhì)的無限可能。
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最后我想說說性能方面的話題游戲后期的性能表現(xiàn)一直是玩家社區(qū)以及我們的關(guān)注重點,我們也不斷地在努力改善。本次的新添內(nèi)容之一就是人口合并規(guī)則,可以允許玩家控制人口在游戲向后期發(fā)展的過程中逐漸合并的量。大家可以試試并向我們反饋一下這個規(guī)則對后期性能表現(xiàn)帶來多少改善。當(dāng)然,這也并非我們這次為性能改善做出的唯一貢獻(xiàn),我們也依舊會繼續(xù)努力,保證日后游戲后期的表現(xiàn)會比現(xiàn)在更加優(yōu)化。
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改進(jìn)及修正的全列表如下:

改進(jìn)
●????? 新的角色互動:在戰(zhàn)爭期間解除一名陸軍將領(lǐng)的動員。該陸軍將領(lǐng)必須已動員至少 6 個月,其動員花費保持不變,但在下令解除動員后,動員花費會逐漸減少,為期最多 4 個月。
●????? 添加海地的起始日志條目“一筆惡債”;添加處理海地賠款/債務(wù)危機(jī)的相關(guān)事件。
●????? 把海地取消法國賠款的決定移至日志條目
●????? 統(tǒng)一博弈的目標(biāo)現(xiàn)在是所有與統(tǒng)一相關(guān)的地區(qū)的占領(lǐng)國,且這些國家不是發(fā)起者的支持者、同盟國和附屬國
●????? 統(tǒng)一博弈的目標(biāo)不再包含被淘汰的統(tǒng)一候選者,但可以把世界列強(qiáng)作為目標(biāo),因此,意大利統(tǒng)一傾向于以奧地利為目標(biāo),爭奪倫巴第/威尼西亞地區(qū),而德意志統(tǒng)一則傾向于以法國為目標(biāo),爭奪阿爾薩斯-洛林地區(qū)。
●????? 統(tǒng)一博弈現(xiàn)在為每個相關(guān)地區(qū)生成單獨的戰(zhàn)爭目標(biāo),而不再是一個整體的戰(zhàn)爭目標(biāo)
●????? 發(fā)動統(tǒng)一博弈時,發(fā)起者的全體支持者都將被其吞并
●????? 統(tǒng)一博弈的對立方現(xiàn)在獲得針對發(fā)起者的“削減多余領(lǐng)土”戰(zhàn)爭目標(biāo)
●????? 已啟用的利益集團(tuán)特質(zhì)將在支持度與臨界值差異夠大后才停用,以提升其持久性,同時防止重復(fù)且干擾的通知
●????? 在政府已喜歡的法律施行期間,不再觸發(fā)請愿
●????? 添加德國、荷屬東印度和巴黎公社的州的定義

界面
●????? 在角色面板中添加了鼓動者在受邀時支持或即將發(fā)起/加入的政治運(yùn)動。
●????? 添加了當(dāng)玩家的國家出現(xiàn)鼓動者時的彈出通知
●????? 流亡角色現(xiàn)在會向擁有外交關(guān)系的相關(guān)國家發(fā)送通知
●????? 添加了當(dāng)角色可以提前解除動員時發(fā)出提醒的重要行動
●????? 當(dāng)國家在其擁有土地的地區(qū)收到奪取宣稱時,他們會收到通知
●????? 創(chuàng)建了一個流亡者通知群組,并添加到信息設(shè)置。
●????? 來自一個地區(qū)的人口的基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)在在提示信息中正確顯示其上限了
●????? 角色互動現(xiàn)在可以顯示其冷卻時間,無需進(jìn)入提示信息。
●????? 修正了概覽窗口中革命動畫的問題。
●????? 添加了 2 個缺少的修正圖標(biāo)
●????? 戰(zhàn)爭期間的低訓(xùn)練率警告現(xiàn)在會基于實際的負(fù)訓(xùn)練率修正觸發(fā),而不是僅基于軍事預(yù)算水平本身
●????? 在“地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施和使用情況”的提示信息中添加了空白狀態(tài)

平衡
●????? 鼓動者的人氣可以強(qiáng)化現(xiàn)有政治運(yùn)動的支持度,而不再是從零開始生成支持度
●????? 大幅改善了“禁止工業(yè)”法律。減半了科技懲罰,并只有生產(chǎn)科技會有。私人建設(shè)添加了 50% 的撥款。全部地區(qū)添加了 10% 的農(nóng)業(yè)吞吐量。所有人口添加了 -10% 的預(yù)期生活標(biāo)準(zhǔn)
●????? 所有政治運(yùn)動的軍隊訓(xùn)練率降低至每級 20,非正規(guī)軍每級降 10
●????? 降低了精美藝術(shù)的需求,特別是富裕階層
●????? 提升了服役的需求,特別是富裕階層
●????? 修正人群需求腳本中的一個拼寫錯誤,該錯誤使得服役與精美藝術(shù)的可替代性遠(yuǎn)低于預(yù)期
●????? 如果你已經(jīng)在施行法律的過程中,那么“請愿”日志條目的超時懲罰影響將會根據(jù)你的進(jìn)展程度遞增;第一階段沒有懲罰,第二階段 -5 支持度,第三階段 -10 支持度

性能
●????? 優(yōu)化建筑粒子圖形
●????? 根據(jù)當(dāng)前世界的人口總數(shù)來調(diào)整人口合并參數(shù),幫助改善后期游戲的性能
●????? 添加了一個游戲規(guī)則,允許玩家隨意控制人口合并的程度

模組
●????? 日志條目現(xiàn)在支持修正,并在啟用期間傳播到所屬國家
●????? 添加 prefers_law 觸發(fā)(判斷角色或利益集團(tuán)是否對一項法律有偏好)
●????? 添加了可使利益集團(tuán)獲得國家專屬特質(zhì)的 set_ig_trait 效果,開始游戲和游玩期間均可使用。
●????? 添加了 currently_active_law_in_group 事件目標(biāo)鏈接(從一項法律到同一組中當(dāng)前有效的法律)
●????? 添加了激進(jìn)派/效忠派在高/低合法性時的收益修正類型
●????? 添加了 on_mobilized_general 和 on_demobilized_general 的 on_actions。
●????? 添加了角色范圍的解除動員效果
●????? 添加了角色范圍的 mobilization_cost 對比觸發(fā)
●????? 日志條目數(shù)據(jù)庫類型現(xiàn)在具有 modifiers_while_active 功能,用于指定在啟用時自動應(yīng)用的修正
●????? 加入了新的直接鏈接 ig_trait

錯誤修正
●????? 修正了一個導(dǎo)致新釋放的國家沒有任何日志條目的錯誤
●????? 修正了一個被釋放的國家總是會采用釋放者的國教,而不是只在預(yù)定的革命中出現(xiàn)這種情況的錯誤
●????? 修正了一個阻止分離在 0% 以上無法解散的錯誤
●????? 修正了從游戲返回主菜單后,在主菜單中切換圖形設(shè)置時導(dǎo)致的崩潰錯誤
●????? “解放國家”戰(zhàn)爭目標(biāo)現(xiàn)在只有在被釋放地區(qū)有沖突時才會互相排斥
●????? 專制國家現(xiàn)在會正確地逐漸過渡到一黨制國家
●????? 被 AI 流放的鼓動者現(xiàn)在應(yīng)該可以保證進(jìn)入流亡者池
●????? 修正了一個運(yùn)動在沒有任何利益集團(tuán)支持的情況下,極少數(shù)情況下會變成革命的錯誤
●????? 修正了在主菜單中更改圖形設(shè)置會導(dǎo)致所有原本隱藏的地圖物件顯現(xiàn)出來的問題
●????? 革命國家不再繼承政變事件
●????? 修正了一個預(yù)測流亡者將會開始哪個政治運(yùn)動時錯誤顯示他們不會開始運(yùn)動的錯誤。
●????? 修正了一個導(dǎo)致革命政治運(yùn)動在激進(jìn)度下降時仍然保持革命狀態(tài)的錯誤。激進(jìn)度過低的革命運(yùn)動現(xiàn)在會變回正常的政治運(yùn)動。
●????? 革命國家不再繼承“人民之春”日志條目
●????? 當(dāng)被賦予跟自身不相符的角色時,鼓動者現(xiàn)在會離開政治運(yùn)動。
●????? 修正了“國家掌控”和“鼓動者”事件的范圍錯誤
●????? 法蘭西共和國的領(lǐng)袖現(xiàn)在會被正確稱為總統(tǒng)
●????? 潛艇和航空母艦的訓(xùn)練率現(xiàn)在按級別進(jìn)行懲罰,而不再是單一數(shù)值
●????? 在立法的提示信息中添加了一條信息,以說明在最后階段時有可能在下一個檢查點通過該法律。
●????? 添加了一個擴(kuò)建建筑教程的檢查,確保選定的建筑可以擴(kuò)建
●????? 議會共和國的國家元首現(xiàn)在會基于其利益集團(tuán)的影響力(包括投票權(quán))而不是單純依靠政治力量來選出
●????? 修正了“軍官和紳士”事件可能會針對未被送走的角色的情況
●????? 修正了一個在政府請愿中導(dǎo)致錯誤日志不斷出現(xiàn)的極端情況
●????? 修正了一個在流亡事件中導(dǎo)致錯誤日志不斷出現(xiàn)的問題。
●????? 多人游戲期間,錯誤日志不再以 [RandomizableValueFloat.GetValue] 的形式不斷出現(xiàn)
●????? 約翰·弗倫奇現(xiàn)在只能在其開始軍事生涯的那一年開始,而非在其尚為嬰兒時被招募為陸軍將領(lǐng)
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我們希望這個更新能夠解決您對 Voice of the People 內(nèi)容以及基礎(chǔ)游戲平衡和穩(wěn)定性方面迫切關(guān)注的問題。
本周的內(nèi)容就到這兒咯,我們將在下周四回歸,在那之后開發(fā)日志就會進(jìn)行夏季休假!下次再會!