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沖上日本熱搜的VR侵犯案:沒有《刀劍》命,卻仍會(huì)犯須鄉(xiāng)伸之的病

2022-04-06 20:09 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

01.一場(chǎng)“VR侵犯”引發(fā)的“雪崩”

在經(jīng)典ip《刀劍神域》中,多次出現(xiàn)過女性角色遭到侵犯的橋段。

第一季末尾,亞絲娜在ALO游戲中遭到須鄉(xiāng)伸之的囚禁,且險(xiǎn)在桐人面前被侵犯;

而第三季的UW篇中,桐人和優(yōu)吉?dú)W的學(xué)妹也慘遭兩名貴族的綁架、猥褻;

這些橋段,都發(fā)生在虛構(gòu)作品中的虛擬世界,雖說前者在現(xiàn)實(shí)世界中的身體并沒有受到任何傷害,后兩者身為數(shù)據(jù)更是無(wú)實(shí)體可言,但在《刀劍神域》的設(shè)定當(dāng)中,人一旦進(jìn)入了數(shù)據(jù)世界,依舊擁有和現(xiàn)實(shí)一樣的感知,因此當(dāng)這種粗暴之事發(fā)生在自己身上時(shí),精神上還是會(huì)遭受到嚴(yán)重的打擊。

而在現(xiàn)實(shí)中,VR科技雖還沒有達(dá)到《刀劍神域》里那樣能夠完全潛入的水平,但幫玩家塑造一個(gè)虛擬形象,并進(jìn)入到虛擬空間中交流、走動(dòng)這樣的小事還是綽綽有余的。

例如一款名為《Vrchat》的大型多人線上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,就足以帶那些向往VR世界的玩家過把癮。前段時(shí)間在國(guó)內(nèi)社交媒體上走紅的“Q幣小哥”就是出自該游戲;

玩家只需要佩戴相應(yīng)的VR設(shè)備,就可以用現(xiàn)實(shí)中的肢體操作游戲中的虛擬角色,就像是自己真的活游戲世界里一般,可以說《Vrchat》就像是一個(gè)低配版的《刀劍神域》。

但既然每個(gè)玩家都可以用肢體任意控制自己的角色,也就意味著上述那些發(fā)生在虛擬角色身上的侵犯事件也并非不是零,畢竟在這個(gè)真名、真容既不會(huì)暴露,也沒有法律法規(guī)約束的世界,一些饑渴難忍的玩家早已忍不住釋放自己的欲望,對(duì)一些女玩家開始下手了。

3月30日,一位名叫“秋空”的玩家在推特上披露,稱自己在《Vrchat》睡覺時(shí)(帶著設(shè)備連接游戲時(shí)睡覺),遭到了VR侵犯。她表示雖然身體并沒有受到傷害,但心理上多少都有些打擊。

盡管在《Vrchat》里很容易交友,但這也意味著每個(gè)玩家都可以進(jìn)入到你的世界,因此她提醒玩家們?nèi)绻赩R游戲里交友,還需謹(jǐn)慎行事。

隨后,有網(wǎng)友對(duì)該話題做出進(jìn)一步的補(bǔ)充:所謂的“VR侵犯”,就是玩家(多為女性玩家)在《Vrchat》用虛擬角色體驗(yàn)睡眠時(shí),會(huì)遇到一些玩家在坐在身上扭動(dòng)腰部,模仿侵犯的過程。

無(wú)論從字面意義還是實(shí)際意義上,“VR侵犯”都極具沖擊力和話題性,在秋空袒露完經(jīng)過和心聲之后,該話題就被網(wǎng)友們推上了熱搜榜第一。有人依舊無(wú)法理解什么是“VR侵犯”;


有人借著這次機(jī)會(huì),說出了自己類似的經(jīng)歷。例如這位玩家在和一個(gè)用小孩子建模的玩家互動(dòng)時(shí),就發(fā)現(xiàn)了對(duì)方其實(shí)是在利用身高優(yōu)勢(shì)偷看自己建模的小褲子;

這樣的行為大概是最常見的“虛擬猥褻”行為了,幾乎所有的3dRPG游戲,都能通過變換視角和高度偷看到建模的各個(gè)部位,因此無(wú)論是玩家真的有猥褻的想法亦或是鬧著玩,都只要?jiǎng)觿?dòng)操控鍵,都能輕松現(xiàn)實(shí)中嚴(yán)厲打擊的猥褻行為。

于是也有人順著這一思路腦補(bǔ)出更多可能在VR世界中發(fā)生的“犯罪事件”,表示如果遇到了類似的情況,可以“對(duì)癥入藥”,用VR打敗VR;

當(dāng)然,更多的網(wǎng)友還是對(duì)秋空的遭遇感到憤慨,同情她的遭遇;


也有網(wǎng)友表示這此的“VR侵犯”應(yīng)該值得重視,畢竟隨著科技的發(fā)展,VR技術(shù)的運(yùn)用愈加廣泛,如果不及時(shí)制止該類事件的發(fā)生,很可能會(huì)嚴(yán)重影響到用戶們的使用體驗(yàn),甚至?xí)l(fā)一些道德和法律層面的問題。

VR作為一種沉浸式的實(shí)用技術(shù),可以說是能夠通往元宇宙世界的大門,而如果元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)、人類數(shù)字生存的新形態(tài)的話,那么這類“VR侵犯”就是每個(gè)人都需要深思的問題了。

02.不是個(gè)例

雖然“元宇宙”在近幾年來(lái)討論得風(fēng)生水起,但其概念早在1992年出版的科幻小說《雪崩》中就被提及,而在2002年推出的MMORPG《第二人生》,則是很多人對(duì)元宇宙的初體驗(yàn)。

該款游戲沒有任何競(jìng)技性質(zhì)的玩法,沒有等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、血條,玩家進(jìn)入游戲后,可以利用系統(tǒng)提供的3D建模工具制作各種道具,交易并賺取游戲內(nèi)的虛擬貨幣,通過這些貨幣,玩家可以購(gòu)買房地產(chǎn)、投資學(xué)校、以及各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所存在的設(shè)施;

此外,游戲也會(huì)承認(rèn)玩家在游戲中制作的物體和內(nèi)容的擁有權(quán)和版權(quán)、游戲貨幣可以在黑市中與美元進(jìn)行雙向兌換,因此《第二人生》也催生出了生產(chǎn)虛擬物品的虛擬產(chǎn)業(yè)。

于是在游戲開始之初,即發(fā)生了有玩家就將內(nèi)部的一塊虛擬土地炒到的數(shù)百萬(wàn)美元的事,也產(chǎn)生過版權(quán)糾紛最終鬧上法庭的案件,而當(dāng)中最令人匪夷所思的就是虛擬侵犯案件。

當(dāng)時(shí),一位女玩家在社交媒體上透露,稱自己的鄰居修建了一間《未成年人XX俱樂部》,引來(lái)了大批來(lái)歷不明的玩家,在房間內(nèi)與少男少女們進(jìn)行不法交易;

無(wú)獨(dú)有偶,在2007年初,也有一位女性玩家宣稱在游戲內(nèi)部遭到虛擬男人侵犯,盡管在當(dāng)時(shí),比利時(shí)的警方對(duì)此展開了調(diào)查,但直到最后該案件都沒有一位玩家被正式起訴過。

據(jù)媒體報(bào)道,《第二人生》中的侵犯案是玩家通過程序編碼操控虛擬角色,并對(duì)其做出強(qiáng)迫的姿勢(shì)來(lái)完成的。只是因?yàn)槭芎φ卟]有受到什么實(shí)質(zhì)的傷害,多數(shù)網(wǎng)友和學(xué)者認(rèn)為這樣的行為雖是不道德,但還沒嚴(yán)重到應(yīng)該被稱之為“犯罪”的程度。

因此當(dāng)年發(fā)生在游戲里的各類“侵犯案”,都沒有得到各界的正視,最終被人們遺忘。

而隨著越來(lái)越多的MMORPG走上歷史舞臺(tái),類似的“侵犯案”也是層出不窮。在一款名為《QuiVR》的游戲中,一位女性玩家在享受游戲所帶來(lái)的真實(shí)打擊感時(shí),一位玩家突然靠近她身旁,對(duì)她進(jìn)行一系列的猥褻動(dòng)作。

這一經(jīng)歷,讓這位玩家對(duì)這款曾讓她沉迷的游戲感到徹底的失望,同時(shí)也讓她明白,無(wú)論游戲中的自己有多強(qiáng)大,一旦遇上了這種猥褻行為,自己都無(wú)法做出任何反抗。

當(dāng)然,在人人批了層皮的虛擬游戲世界,就算現(xiàn)實(shí)中的你也足夠強(qiáng)大,依舊是無(wú)能為力的。

在2021年末,Metaverse Research的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Nina Patel,就在Meta創(chuàng)建的VR社交中心《Horizon Worlds》遭到三位男性玩家的口頭騷擾和撫摸、錄像。

由于事發(fā)突然,Nina被嚇得愣住最終沒能做出任何反應(yīng)。可見即便這些“侵犯”行為并沒有對(duì)實(shí)體做出實(shí)際性的傷害,對(duì)于女性玩家的而言仍是一次確切的精神打擊。

除了上述的這些實(shí)例,在VR游戲中的“涉黃”數(shù)據(jù)也是觸目驚心,有調(diào)查報(bào)告現(xiàn)實(shí),在600多名被調(diào)查的用戶當(dāng)中,就有近50%女性玩家和36%男性玩家經(jīng)歷過VR侵犯。

可惜的是,因?yàn)檫@些“侵犯案”都發(fā)生在游戲當(dāng)中,現(xiàn)實(shí)的法律無(wú)法對(duì)這些行為進(jìn)行有效的約束,因此幾乎所有的受害者在留下精神創(chuàng)傷后,只能選擇忍氣吞聲,或是在社交平臺(tái)上哭訴一番;至于那些“施暴者”們,大多會(huì)因?yàn)檎鎸?shí)身份不明確,而逃脫了應(yīng)該受到的指責(zé)。

在虛擬世界中發(fā)生的種種猥褻行為,算是證明了犯罪行為的發(fā)生于游戲(或其他虛構(gòu)作品)本身并無(wú)直接的因果關(guān)系,真正心存惡意的人,無(wú)論在那些場(chǎng)合,都可能會(huì)顯露出內(nèi)心的黑暗面,并做出實(shí)際行動(dòng)。例如在全是用方塊組成的《我的世界》,也能搞黃色。

2019年4月,央視報(bào)道了一篇“游戲《我的世界》因涉黃而被家長(zhǎng)舉報(bào)”的新聞。

該報(bào)道稱,由于玩家可以利用聊天室發(fā)布涉黃信息,玩家在對(duì)道具、房間進(jìn)行命名時(shí)也可以使用任意低俗詞匯,因此在游戲的聊天界面中,就充斥著不少不法交友請(qǐng)求。

簡(jiǎn)言之,當(dāng)時(shí)的《我的世界》并沒有一個(gè)完善的低俗詞檢測(cè)機(jī)制,能夠及時(shí)屏蔽信息,為各種犯罪提供了溫床。

所幸經(jīng)過家長(zhǎng)的反映后,中國(guó)版代理商對(duì)游戲進(jìn)行排查整改工作,最終改善了游戲內(nèi)的社交環(huán)境。盡管這次的涉黃和游戲本體關(guān)系并不大,但不可否認(rèn)的是,對(duì)于很多潛在的犯罪者而言,虛擬世界不過是一個(gè)掩飾真身和丑惡的工具,以便自己更好的施暴。

盡管元宇宙與這些游戲并不能完全劃等號(hào),但借助虛擬的事物膨脹犯罪的行為都應(yīng)該被重視,乃至及時(shí)打壓,并做出實(shí)際意義上的懲罰。因此為了制止那些“猥褻”、“侵犯”行為,有VR游戲開發(fā)商就對(duì)角色間的社交距離做出了限制,從理論上杜絕了同類事件的發(fā)生;

也有一些博主在社交媒體上發(fā)布了一些注意事項(xiàng),提醒各位玩家謹(jǐn)防VR侵犯;

當(dāng)然最為有效的方法,還是加強(qiáng)相關(guān)的教育,及時(shí)出臺(tái)一些針對(duì)VR犯罪的法律法規(guī),給予施暴者嚴(yán)懲,對(duì)受害者進(jìn)行保護(hù)。

畢竟這不是“不過是對(duì)游戲角色開個(gè)玩笑”就能蔽之的事情,每個(gè)可操控角色的皮下都是活生生的人,而那些“猥褻”、“侵犯”行為,是施暴者現(xiàn)實(shí)欲望的反應(yīng)和發(fā)泄,是具有真實(shí)傷害的精神攻擊。

沒有人會(huì)想在自己無(wú)所不能的時(shí)候,淪為一個(gè)被人擺弄的玩具。

03.結(jié)語(yǔ)

回看開頭提到的《刀劍神域》,我們也免不了會(huì)對(duì)當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)深覺諷刺。盡管VR技術(shù)的先進(jìn)程度還遠(yuǎn)不及動(dòng)畫中的完全潛行,但人類的齷齪思維總是能先行一步。

當(dāng)一些游戲開發(fā)商還在思考著如何改進(jìn)VR游戲,使其更往完全潛行的方向靠攏,能用更合理、更正規(guī)的方式(例如分級(jí)游戲)釋放玩家的欲望時(shí),一些玩家卻因?yàn)榘茨筒蛔《鴮?duì)一些女性玩家虎視眈眈,做出一些出格的行為。

游戲的作用之一是給予玩家精神上的愉悅,元宇宙則是人類的一種數(shù)字生存的新形態(tài),無(wú)論是哪一邊,都對(duì)人類的發(fā)展的有著重要意義。

若是無(wú)法制止那些對(duì)真人玩家“涉黃”行為,那它們注定會(huì)像無(wú)秩序的現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣混亂。

如何讓這些新世界變成我們期待的那樣美好,是值得每個(gè)人深思的問題。

正如“互聯(lián)網(wǎng)不是法外之地”一般,當(dāng)元宇宙真正發(fā)展成為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”時(shí),希望這樣的不良現(xiàn)象也能被重視。

沖上日本熱搜的VR侵犯案:沒有《刀劍》命,卻仍會(huì)犯須鄉(xiāng)伸之的病的評(píng)論 (共 條)

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