CUSGA復賽入圍作品介紹《紅與黑》
《紅與黑》是一款2D像素橫版解謎游戲,玩家需要通過控制引力前往目的,并在大賽中獲得了最具潛力獎的提名。

【變】是這款游戲的主題。游戲的核心圍繞著“變”進行設計的。?
讓我們來看看游戲的宣傳視頻吧!

在游戲中,玩家可以隨意改變重力,去達到不無法達到的區(qū)域,而改變重力的同時,玩家也會隨之改變顏色。如果玩家的顏色和平臺的顏色相同則可以繼續(xù)進行游戲。反之死亡。?

團隊最初的靈感是想做一個平臺動作游戲,并選擇了切換重力這個核心玩法。

為了避免這個能力過于“BUG”,讓角色可以隨意到達任何地方,團隊加入了顏色切換的玩法。玩家每次切換重力的時候角色本身的顏色也會切換。玩家只能操控角色到達對應顏色的區(qū)域。

在保持重力切換這個核心玩法的前提下,每一個章節(jié)里都加入了新的游戲機制,比如通過重力來解謎,追逐戰(zhàn),動態(tài)關卡,雙重關卡,還有BOSS戰(zhàn)等。

在游戲機制構思完畢后,游戲故事便也浮出水面。依靠切換,玩家會操縱兩個相同卻有著不同顏色的人物。就如同腦中兩種不同的想法相互交錯。每次通關,玩家就會看到代表不同想法的紅色與黑色角色分別發(fā)言。

在最后,根據兩個角色的發(fā)言,玩家將選擇自己傾向的角色,并使用它通關。
游戲的玩法機制成熟,并具備挖掘的深度。在操作體感流暢,有些偏向硬核。
團隊坦言,《紅與黑》在創(chuàng)作過程中受到《蔚藍》影響良多。在希望做出一款將平臺跳躍與敘事結合得完美而震撼人心的同時,他們也希望能作出一款有別于《蔚藍》的游戲。
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