帶你見(jiàn)識(shí)一款由“算盤(pán)”啟發(fā)的合成器



你見(jiàn)過(guò)由算盤(pán)啟發(fā)的合成器嗎?今天來(lái)認(rèn)識(shí)一下吧,它就是 Abacusyth。
該樂(lè)器是作為設(shè)計(jì)師Elias Jarzombek的論文項(xiàng)目而構(gòu)想的。
算盤(pán)合成器
你可能已經(jīng)很久沒(méi)有看到或玩過(guò)算盤(pán)了。這種計(jì)數(shù)框架可以追溯到古代,是計(jì)算器的前身,但設(shè)計(jì)師Elias Jarzombek為算盤(pán)界面找到了另一種用途:作為合成器。"就像算盤(pán)被用來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),"他說(shuō),"Abacusynth可以用來(lái)探索音頻合成的構(gòu)件"。
Abacusynth的界面是基于四個(gè)水平桿,每個(gè)桿上都有一個(gè)形狀(這是一個(gè)外殼中的小玩意),用戶(hù)可以移動(dòng)、操縱和旋轉(zhuǎn),在合成器的輸出中創(chuàng)造音色變化。光傳感器對(duì)形狀的位置和旋轉(zhuǎn)作出反應(yīng),而框架左側(cè)的編碼器也影響著波形或諧波等參數(shù)。它甚至有一個(gè)內(nèi)置的揚(yáng)聲器。

正如Jarzombek所解釋的,Abacusynth背后的原理是由可及性和觸覺(jué)驅(qū)動(dòng)的。通電后,Abacusynth立即開(kāi)始發(fā)出聲音,所以用戶(hù)可以直接開(kāi)始使用它。設(shè)計(jì)師說(shuō):"界面在一個(gè)視覺(jué)和空間界面中組織了音色的構(gòu)件,優(yōu)先考慮互動(dòng)和邀請(qǐng)實(shí)驗(yàn),"他說(shuō)。"我對(duì)物理設(shè)備的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)人們可以立即和直接互動(dòng)的樂(lè)器。而且,由于最初的靈感是一個(gè)實(shí)物,我已經(jīng)對(duì)互動(dòng)如何轉(zhuǎn)化有了感覺(jué)"。
實(shí)物Abacusynth緊隨一個(gè)免費(fèi)的插件版本,由Jarzombek為Ableton Live創(chuàng)建,它遵循同樣的概念,在行上放置和操縱形狀。對(duì)于這兩者,目標(biāo)仍然是一樣的:鼓勵(lì)在創(chuàng)造電子聲音時(shí)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和大筆一揮。

Jarzombek說(shuō):"大多數(shù)合成器迎合了'大C'的創(chuàng)造者,即需要顆粒狀控制以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)的專(zhuān)業(yè)人員或演奏家,他們?cè)敢饣蛐枰獙W(xué)習(xí)復(fù)雜的界面才能做到這一點(diǎn),"。"我的目標(biāo)用戶(hù)是一個(gè) "小C "創(chuàng)造者,一個(gè)只是為了樂(lè)趣而進(jìn)行創(chuàng)造的人,他們對(duì)創(chuàng)造時(shí)的感覺(jué)更感興趣,而不是專(zhuān)注于結(jié)果。這種類(lèi)型的參與和 "大C "一樣具有創(chuàng)造性,但在談?wù)撛O(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有被研究或考慮得那么多"。
作為Jarzombek的論文,Abacusynth目前還不是一個(gè)商業(yè)化的產(chǎn)品。然而,這位設(shè)計(jì)師有野心擴(kuò)大它的設(shè)計(jì),他設(shè)計(jì)的儀器的內(nèi)部部分是可拆卸的,并可與其他界面風(fēng)格互換。"他補(bǔ)充說(shuō):"此外,核心概念可以簡(jiǎn)化為單獨(dú)的模塊,可以以某種方式堆疊或連接在一起。
