【創(chuàng)世戰(zhàn)車國際服】七月平衡調(diào)整

保險杠
除“沖擊”(Impact)保險杠外,所有保險杠的近戰(zhàn)傷害抗性從 90% 降低至 65%。
將“沖擊緩沖器”(Impact bumper)的近戰(zhàn)傷害抗性從 80% 降低至 60%。
開發(fā)者評論:保險杠在對抗近戰(zhàn)傷害方面非常有效,在大量用于裝甲之后這點(diǎn)更是明顯突出。
從“小男孩 6LB”(Little Boy 6LB)到“ZS-52 乳齒象”(ZS-52 Mastodon)的所有火炮
彈藥增加到14發(fā)。
從“裁決 76mm”(Judge 76mm)到“CC-18 臺風(fēng)”(CC-18 Typhoon)的所有直炮
彈藥增加到12發(fā)。
開發(fā)者評論:火炮是一類高度依賴彈藥的武器。在目前的情況下,它們可能沒有足夠的彈藥。
檢察官 76mm(Prosecutor 76mm)
穿透能力從10%提高到25%
開發(fā)者評論:改動之后,火炮的威力下降了很多,但恢復(fù)2格的穿透能力又會加強(qiáng)太多。 因此,我們計(jì)劃改善它的穿透能力。
劊子手 88mm(Executioner 88 mm)
穿透能力從10%增加到30%
耐久從600提高到655
開發(fā)者評論:與“檢察官”一樣,“劊子手”的屬性也大幅降低。 這些變化將有助于恢復(fù)直炮的強(qiáng)度和出場率。
大象(Elephant)
傷害增加15%
穿深從80%提高到100%
提高精準(zhǔn)度
開發(fā)者評論:跟史詩級的同類武器比,大象的強(qiáng)度顯而易見得低
BC-17 海嘯(“BC-17 Tsunami”)和CC-18 臺風(fēng)(“CC-18 Typhoon”)
爆炸傷害增加9%
穿透能力從65%增加到75%
開發(fā)者評論:即便是更改了傷害機(jī)制,這些直炮的強(qiáng)度還是不夠高
ZS-46 猛犸(ZS-46 Mammoth)
傷害增加23%
直接命中在10秒內(nèi)增加10%的傷害,而非此前的20%
開發(fā)者評論:這樣改動后,我們就可以讓這個火炮降低對技能的依賴的同時,保留它的最大傷害。
蟋蟀(Cricket)
開火速度增加28%
提高精準(zhǔn)度
開發(fā)者評論:與其他史詩級武器相比,“蟋蟀”的強(qiáng)度不足。提高射擊精度和射速有助于激活技能,造成最大的可能傷害
壁壘 IX (Barrier IX)
護(hù)盾激活時間從1秒增加到到2秒
冷卻時間從20秒增加到25秒
開發(fā)者評論:這些無人炮塔已經(jīng)成為一種非常有效的阻擋傷害的方式。 降低護(hù)盾部署的可能頻率應(yīng)該可以讓屬性保持在預(yù)期水平,炮塔的部署也將更需要在戰(zhàn)斗中三思而后行。
合成器(Synthesis)
穿透能力從10%增加到30%
傷害增加10%
普羅米修斯 V(Prometheus V)
穿透能力從10%增加到30%
赫利俄斯(Helios)
穿透能力從10%增加到30%
傷害增加12%
開發(fā)者評論:傷害機(jī)制變化后,等離子切割器的強(qiáng)度大大降低了。它們的穿透能力還是不夠強(qiáng),在撞到飛行路徑上的第一個部件后就會停止繼續(xù)殺傷。同時,“合成器”和“赫利俄斯”的傷害還不匹配各自的稀有度。
AC80 靜風(fēng)(AC80 Stillwind)
傷害降低10%
開發(fā)者評論:這個自動機(jī)炮的傷害-能量比 比其他稀有級武器高太多了
龍卷風(fēng)(Cyclone)
傷害增加5%
耐久從661增加到714
開發(fā)者評論:我們的數(shù)據(jù)顯示“龍卷風(fēng)”需要點(diǎn)改善傷害和提高戰(zhàn)斗存活能力的小改動
耀斑(Draco)
傷害降低6%
縱火犯(Firebug)
傷害降低8%
開發(fā)者評論:獲得穿透傷害能力之后,這些噴火器過強(qiáng)了。我們不像削減它們的特色,所以只能降低造成的傷害
卡普坎(Kapkan)
部署后激活地雷的延遲時間從1秒增加到2秒
開發(fā)者評論:“延遲時間”指的是地雷部署后到可以鉤住敵人之間的時間。這項(xiàng)改動應(yīng)該可以降低直接在敵人面前布雷的效果,讓他們有更多時間做出反應(yīng)。
縱橫(Aspect)
傷害增加23%
現(xiàn)在,當(dāng)機(jī)槍完全過熱時,傷害增加30%,而非此前的60%
開發(fā)者評論:與“猛犸”一樣,我們要讓這個武器更少依賴它的技能,同時保留最大傷害。
脈沖星(Pulsar)
更改了武器技能?,F(xiàn)在脈沖星會對模塊造成30%的額外傷害
開發(fā)者評論:之前脈沖星的技能是增加爆炸半徑,對武器強(qiáng)度幾乎沒有效果?,F(xiàn)在成功命中敵人可以讓你更快地打掉敵人裝甲車上的寶貴裝備。
解析器(Parser)
耐久從320降低到290
開發(fā)者評論:對于一款能遠(yuǎn)距離射擊的武器,解析器的耐久還是太高了
天蝎(Scorpion)
穿透部件產(chǎn)生的傷害降低的速度提高6%
裝填時間從5秒提高到5.5秒
增加了精準(zhǔn)度對移動速度的依賴。
開發(fā)者評論:舊的機(jī)制下,這款武器的傷害就很可觀,但卻可以被“間隙甲”抵消。現(xiàn)在,天蝎的傷害輸出更容易了,平均強(qiáng)度也有所上升。這些改動應(yīng)該可以小幅增加空槍的成本,讓武器更考驗(yàn)玩家的技術(shù)。
收割者(Harvester)
傷害增加50%
更改了技能:現(xiàn)在,接觸到敵人后傷害每秒增加20%。加成最多疊加5層。如果武器沒有造成傷害,加成每0.5秒緩慢重置
開發(fā)者評論:這款武器太依賴特斯拉切割器了,但即便是裝了特斯拉切割器,武器的強(qiáng)度也不夠。我們決定改回收割者的老技能,同時重新調(diào)整它的屬性。