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【內(nèi)部培訓(xùn)刪節(jié)版】第一期 簡(jiǎn)介

2022-05-28 13:04 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

前言

周五的時(shí)候在微信群里做了劇情組內(nèi)系列培訓(xùn)的第一次。

第一次培訓(xùn)沒(méi)有講什么太深入的東西,只是簡(jiǎn)單的介紹了一下游戲劇情策劃的職業(yè)體系。

在做了整理和一定程度的刪減之后,放上來(lái)和大家分享。

以后我做的培訓(xùn),都會(huì)做類(lèi)似的處理——整理一下內(nèi)容,再將一些核心內(nèi)容刪減之后拿出來(lái)和大家分享。

畢竟,他們可是我的親組員,親疏有別,對(duì)吧。

以及,看完這個(gè),覺(jué)得對(duì)自己有幫助的朋友,記得在后面說(shuō):“謝謝渣叔”。

大綱

今天主要的內(nèi)容是些可能組內(nèi)成員都知道,但是未必成體系的內(nèi)容。

首先是劇情策劃這個(gè)崗的各種不同稱(chēng)呼、職級(jí)。不同職級(jí)的劃分依據(jù)。

然后簡(jiǎn)單介紹下劇情策劃的核心能力和拓展能力

稱(chēng)呼(崗位名稱(chēng))

關(guān)于劇情策劃這個(gè)崗位,如果有過(guò)比較多的找工作的經(jīng)驗(yàn),就會(huì)有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí)。一般來(lái)說(shuō)這個(gè)崗會(huì)有兩種比較常見(jiàn)的稱(chēng)呼:劇情策劃、文案策劃。

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除此之外呢,我剛進(jìn)這一行的時(shí)候,在完美,以及后來(lái)的祖龍,除了寫(xiě)劇情之外,還要負(fù)責(zé)用任務(wù)編輯器把劇情錄入到游戲里變成任務(wù)。那個(gè)年代游戲里的劇情表演相對(duì)沒(méi)現(xiàn)在這么重要,而“讓玩家做什么”,也就是任務(wù)會(huì)重要得多。因此如果你聽(tīng)到有人說(shuō)“任務(wù)策劃”,那么這貨八成是完美-祖龍系出來(lái)的。而且不用懷疑,他說(shuō)的也是劇情。

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除此之外,近些年,有的時(shí)候還能看到一個(gè)看起來(lái)就很高大上的崗——世界觀架構(gòu)師。這個(gè)可以認(rèn)為是劇情策劃的高級(jí)崗或者特化崗。接下來(lái)講到職級(jí)的時(shí)候會(huì)一起講了(事實(shí)上后來(lái)我把這事兒忘了,并沒(méi)有講)。

職級(jí)

同樣以招聘時(shí)給出的標(biāo)簽來(lái)看,職級(jí)一般分劇情/文案策劃、資深劇情/文案策劃和主劇情/組長(zhǎng)。但是主劇情/組長(zhǎng)這個(gè)級(jí)別其實(shí)屬于管理崗,和單純的劇情策劃有些差別,也單獨(dú)拎出來(lái)說(shuō)。

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在主劇情/組長(zhǎng)之下,其實(shí)可以分成初中高三個(gè)級(jí)別,模糊對(duì)應(yīng)“普通/資深”。也就是說(shuō),一些中級(jí)劇情策劃,在應(yīng)聘的時(shí)候可能應(yīng)普通,也可能應(yīng)資深。

職級(jí)的劃分

職級(jí)劃分的方法,通常是看你的個(gè)人工作經(jīng)歷,以及面試時(shí)聊天的結(jié)果??雌饋?lái)會(huì)比較玄學(xué),實(shí)際上是有一些判斷標(biāo)準(zhǔn)的。判斷的標(biāo)準(zhǔn),就是作為一個(gè)劇情策劃的核心技能,也就是游戲劇情創(chuàng)作水平的高低。

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經(jīng)歷了很多項(xiàng)目結(jié)果被評(píng)到初級(jí),或者剛畢業(yè)直接拿到中級(jí)、高級(jí)的,也不是沒(méi)有。項(xiàng)目經(jīng)歷是一個(gè)參考指標(biāo),但是更重要的還是你的理論意識(shí)和實(shí)戰(zhàn)水平。

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那么初中高怎么劃分呢?

簡(jiǎn)單的說(shuō),從游戲劇情創(chuàng)作能力的角度講

所有單純憑積累、本能進(jìn)行無(wú)意識(shí)創(chuàng)作的,哪怕他曾經(jīng)確實(shí)有過(guò)非常優(yōu)秀的作品,其實(shí)都可以歸為初級(jí)。

在此基礎(chǔ)上,無(wú)論是主動(dòng)學(xué)習(xí)方法論,還是自己歸納總結(jié),開(kāi)始將創(chuàng)作由靈感驅(qū)動(dòng)進(jìn)化成工作方法的,這個(gè)區(qū)間段的基本都可以被歸為中級(jí)。而隨著方法論,或者說(shuō)工作方法成熟度的高低、適用范圍的大小,中級(jí)和中級(jí)也是有一定差別的。

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你不能只是會(huì)做事,你要明白該怎么做事。對(duì)于游戲劇情創(chuàng)作的從業(yè)者而言,優(yōu)秀的劇情當(dāng)然很重要,但是更重要的是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定的產(chǎn)出優(yōu)秀的劇情。

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再往上,一個(gè)高級(jí)劇情策劃,除了需要具備成體系的方法論,能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定的產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)劇情之外,更重要的是【此處刪節(jié)150字】

管理線和專(zhuān)家線

通常職級(jí)晉升,在執(zhí)行層都是單線——?jiǎng)e想那么多,執(zhí)行就完了。然后,接下來(lái)你就要面對(duì)一個(gè)選擇,就是你的職業(yè)線是要走專(zhuān)家線還是管理線。當(dāng)然,實(shí)際情況是,大部分中小型公司,并沒(méi)有專(zhuān)家線給你走。

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管理線其實(shí)很好理解——做劇情,做資深劇情,再往上就要帶劇情組了,就是組長(zhǎng)了,就要管人了。劇情組組長(zhǎng)再往上就是主策劃,要管理整個(gè)策劃團(tuán)隊(duì)了。主策劃再往上就是制作人,要管理一整個(gè)項(xiàng)目組了。再往上……小公司你就可以當(dāng)老板了,大公司你就可以管理工作室了。

就這么不斷往上升。

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專(zhuān)家線相對(duì)來(lái)說(shuō)少見(jiàn)一些?;蛘哒f(shuō),在劇情策劃這個(gè)崗上,過(guò)去少見(jiàn)一些,近些年多見(jiàn)起來(lái)了。簡(jiǎn)單理解就是在游戲劇情這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)深耕,不斷鉆研劇情創(chuàng)作、表現(xiàn)方面的技術(shù),做到比(至少公司內(nèi))絕大多數(shù)人都強(qiáng)。

專(zhuān)家不需要管理,只需要給其他的劇情創(chuàng)作提供技術(shù)指導(dǎo)和支持,關(guān)鍵的時(shí)候親自下場(chǎng)做事。一般來(lái)講,這玩意兒叫“中臺(tái)”

不過(guò),在中小公司里面一般沒(méi)有這條線。因?yàn)榇蟛糠止酒鋵?shí)養(yǎng)不起這么一個(gè)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)。所以大家了解一下就行了。【此處刪節(jié)70字】

組長(zhǎng)

對(duì)于大多數(shù)劇情策劃來(lái)說(shuō),這個(gè)位子其實(shí)也是個(gè)檻。絕大多數(shù)劇情策劃能夠成為組長(zhǎng),都是在一家公司里被提升,很少有從一家公司跳到另一家之后被升職成為組長(zhǎng)的。這是因?yàn)椋M長(zhǎng)這個(gè)位子,需要的工作能力,和劇情創(chuàng)作的關(guān)系已經(jīng)沒(méi)那么大了,更多的、更重要的是管理能力。

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管理能力比較復(fù)雜,復(fù)雜程度不亞于游戲劇情創(chuàng)作能力。所以簡(jiǎn)單點(diǎn)到為止。如果有興趣以后培訓(xùn)可以展開(kāi)來(lái)細(xì)說(shuō)。

職業(yè)技能

任何一個(gè)職業(yè),都必然有它的核心職業(yè)技能和擴(kuò)展技能。真正和職業(yè)晉升關(guān)系最緊密的就是核心職業(yè)技能,而擴(kuò)展技能則是輔助加成。就好像籃球運(yùn)動(dòng)員,他的核心職業(yè)技能就是打籃球,至于跳健美操,那可以拿來(lái)助興,但是沒(méi)人會(huì)因?yàn)樗∶啦偬煤枚o他高薪。游戲劇情策劃也是一樣,他的核心技能,就是游戲劇情的創(chuàng)作能力。

核心技能

注意我上面說(shuō)的話——我說(shuō)的是“游戲劇情的創(chuàng)作能力”,而不是“劇情的創(chuàng)作能力”

我在更早的時(shí)候也說(shuō)了,同樣是“劇情創(chuàng)作”,“游戲劇情創(chuàng)作”和其它門(mén)類(lèi)的劇情創(chuàng)作之間,即具有普遍性,又具有特殊性。

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普遍性就非常簡(jiǎn)單——講一個(gè)好故事的能力。不管你是什么載體,什么體裁,萬(wàn)變不離其宗,最核心的能力還是如何講一個(gè)好故事

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關(guān)于這一點(diǎn),如果自己對(duì)這方面有追求,不管是國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的,不管是小說(shuō)、漫畫(huà)、戲劇、電影、電視劇,各行業(yè)也都有成功者給出的教誨,其實(shí)是不需要我專(zhuān)門(mén)來(lái)說(shuō)的。不過(guò)如果有興趣咱們?cè)诤竺娴呐嘤?xùn)里也可以展開(kāi)一下。

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然后就是游戲劇情創(chuàng)作的特殊性?!敬颂巹h節(jié)865字】

拓展技能

跟工作相關(guān)的拓展技能有很多,比較重要的包括文檔的撰寫(xiě)、引擎的使用、溝通的技巧、需求的跟進(jìn)。

文檔的撰寫(xiě)

文檔的撰寫(xiě)是典型的應(yīng)用文寫(xiě)作。首先當(dāng)然是“嚴(yán)格按照格式寫(xiě)文檔”,這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的。連這個(gè)都做不到的基本上可以直接拖出去打死。

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然后,接下來(lái)的其實(shí)才是重點(diǎn)。

寫(xiě)文檔的目的——你這文檔寫(xiě)給誰(shuí)看的;想說(shuō)什么

表達(dá)的準(zhǔn)確性——用對(duì)方知識(shí)領(lǐng)域內(nèi)的說(shuō)法;必要的圖例和圖示說(shuō)明

引擎的使用

目前游戲圈內(nèi)常用的引擎基本上就那么幾種,unity3D、ue4(現(xiàn)在應(yīng)該是5了),好像還有用laya的,還有些公司有自研引擎的。

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對(duì)于劇情策劃而言,核心不是引擎怎么操作,而是要理解引擎的基本工作原理。大部分主流商業(yè)引擎的邏輯在劇情策劃能夠使用到的層面其實(shí)是大同小異的。梳理清楚了這個(gè),哪怕?lián)Q了引擎,也很容易上手

溝通的技巧

高效溝通在劇情策劃這邊其實(shí)是弱項(xiàng)。

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很多時(shí)候我覺(jué)得我說(shuō)的東西大家應(yīng)該都知道啊,但是其實(shí)對(duì)方根本不知道你在說(shuō)什么鬼?;蛘吣阏f(shuō)的是A,對(duì)方的理解是B。

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為了避免這種愚蠢的問(wèn)題發(fā)生,準(zhǔn)確的溝通就是必要的。

1、場(chǎng)景——什么情況下

2、問(wèn)題——發(fā)生了什么

3、方案——計(jì)劃怎么解決

4、分析——計(jì)劃的優(yōu)劣

5、確認(rèn)

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除此之外還有很多點(diǎn),這個(gè)后續(xù)會(huì)詳細(xì)展開(kāi)

需求的跟進(jìn)

如果你直接丟了一個(gè)需求過(guò)去,然后就什么也不管坐等驗(yàn)收了,那么最后拿到的東西一定跟你丟過(guò)去的東西不一樣。

包括,我為什么反復(fù)要求你們先出大綱,要把大綱交給我過(guò)目?也是一樣的道理,為了避免你們直接出文本,出來(lái)一個(gè)在我這兒直接打回去重寫(xiě)。大家都很傷

其它

再往下就是一些雜七雜八的東西了,包括

足夠廣泛的知識(shí)儲(chǔ)備【此處刪節(jié)展開(kāi)講解61字】

緊跟時(shí)尚和潮流【此處刪節(jié)展開(kāi)講解66字】

高速的資料查找能力——這個(gè)我覺(jué)得不用多說(shuō)了,所以沒(méi)刪節(jié)

審美水平和簡(jiǎn)單作圖能力

總結(jié)

今天的分享就到這里了。

作為整個(gè)培訓(xùn)計(jì)劃的開(kāi)始,這是個(gè)非常常識(shí)性的分享,實(shí)際上對(duì)我的組員來(lái)說(shuō)也過(guò)于基礎(chǔ)了。在未來(lái)我們會(huì)開(kāi)展更加專(zhuān)業(yè)和具有針對(duì)性的培訓(xùn)和分享。

不過(guò),這玩意兒對(duì)于對(duì)游戲劇情策劃這個(gè)崗位有興趣、有意愿的圈外人還是有那么點(diǎn)兒幫助的——哪怕我已經(jīng)刪節(jié)了不少東西。


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