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即將到來9.2.5的副本、職業(yè)和PVP調(diào)整

2022-05-28 13:00 作者:Michael蔡  | 我要投稿



即將到來的9.2.5初誕者圣墓改動(dòng)

初誕者圣墓

圣物匠賽·墨克斯

●史詩難度下破解圣物的施法時(shí)間延長至30秒(原為25秒)。

死亡萬神殿原型體

●史詩難度下印痕守護(hù)使受到的傷害和治療效果降低35%(原為50%)。

首席造物師利許威姆

●所有難度下利許威姆的生命值降低了10%。

●所有難度下原生體設(shè)計(jì)方案的生命值降低了10%。

回收者黑倫度斯

●大幅降低了史詩難度下幻磷噴發(fā)的初始傷害。

●英雄難度下碎光射線使受到的碎光射線傷害提高300%(原為500%)。

安度因·烏瑞恩

●所有難度下安度因·烏瑞恩的生命值降低了5%。

●所有難度下駭人之魂的生命值降低了5%。

●所有難度下安度因的絕望的生命值降低了10%。

●降低了英雄和史詩難度下安度因的希望的移動(dòng)速度。

●所有難度下冷酷嚴(yán)冬的傷害降低了10%。

●所有難度下滅愿者的持續(xù)傷害降低了15%。

●所有難度下殘忍之魂的通靈之爪的冷卻時(shí)間延長了50%。

恐懼雙王

●所有難度下瑪爾加尼斯和金泰莎的生命值降低了5%。

●所有難度下凋零蟲群和黑暗蟲群的傷害降低了7.5%。

●史詩難度下貪噬現(xiàn)在為初生暗影恢復(fù)13%的生命值(原為10%)。

●英雄和史詩難度下腐臭之云在玩家時(shí)間彈跳時(shí)不再使玩家迷惑。

●英雄和史詩難度下恐懼潛入的持續(xù)時(shí)間延長了10%。

萊葛隆

●史詩難度下坍縮的類星體力場的持續(xù)時(shí)間延長里50%。

典獄長

●普通和英雄難度下強(qiáng)迫符文的吸收量降低了33%,史詩難度下降低了10%。

●團(tuán)隊(duì)查找器、普通和英雄難度下哀難不再造成擊退。

●團(tuán)隊(duì)查找器和普通難度下屠戮者不再造成擊退。

●史詩難度下轉(zhuǎn)移生命護(hù)盾不再產(chǎn)生治療。

●史詩難度下世界碎擊者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少2個(gè)。

●史詩難度下世界粉碎者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少1個(gè)。

●史詩難度下第四階段現(xiàn)在在15%生命值時(shí)觸發(fā)。

PS:隨著下周9.25的開放,史詩難度初誕者圣墓跨服開啟,由于聯(lián)盟的名人堂百強(qiáng)完成率不高,截止今天一共才22家,暴雪再一次對(duì)團(tuán)本BOSS進(jìn)行大規(guī)模削弱,進(jìn)一步提速。


即將到來的9.2.5職業(yè)和PvP調(diào)整

職業(yè)

●所有職業(yè)選擇坦克專精時(shí)現(xiàn)在產(chǎn)生更多的威脅值。

開發(fā)人員說明:自本賽季開始以來,我們從社區(qū)(以及隊(duì)友)處收到了很多關(guān)于威脅值丟失的反饋。我們的設(shè)計(jì)思路是對(duì)一個(gè)敵人主動(dòng)進(jìn)行傷害循環(huán)的坦克應(yīng)該能夠維持對(duì)該敵人的威脅值,但只使用群體傷害法術(shù)(比如奉獻(xiàn)和枯萎凋零)是不夠的。我們分析了這種情形并認(rèn)為對(duì)坦克威脅值進(jìn)行小幅調(diào)整應(yīng)該能夠在資料片的剩余時(shí)間內(nèi)保持兩者之間的平衡。

獵人

野獸控制

●所有傷害性技能和寵物傷害提高了4%。

●野獸順劈現(xiàn)在使你的寵物對(duì)其他目標(biāo)造成100%的寵物傷害(原為90%)。

開發(fā)人員說明:野獸控制沒有像其他專精一樣從套裝獎(jiǎng)勵(lì)中受到很多群體傷害的加成,因此導(dǎo)致他們的群體傷害較為落后。我們提高了寵物和野獸順劈轉(zhuǎn)移的傷害來提高他們的總體表現(xiàn)。

法師

●巫妖之賜(通靈領(lǐng)主導(dǎo)靈器)在PvP中的持續(xù)時(shí)間縮短了33%。

開發(fā)人員說明:死神之軀是游戲中最有效的大招之一,但因?yàn)閷?dǎo)靈器的加成,該技能常常能夠持續(xù)50秒以上的時(shí)間。我們認(rèn)為有必要控制它在PvP中的持續(xù)時(shí)間。

奧術(shù)

●奧術(shù)飛彈的傷害提高了8%。

●奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。

●節(jié)能施法不再能夠被驅(qū)散。

開發(fā)人員說明:我們認(rèn)為奧術(shù)專精的單目標(biāo)傷害將得到提升,并且也想為節(jié)能施法中最重要的循環(huán)增益效果提供一些防驅(qū)散保護(hù)。這個(gè)改動(dòng)我們將在巨龍時(shí)代中進(jìn)行進(jìn)一步地評(píng)估,因?yàn)槲覀兿胱岊愃频哪Хㄔ鲆嫘Ч軌虮或?qū)散。但在這個(gè)問題上,我們認(rèn)為有必要在短期內(nèi)幫助奧術(shù)專精。

武僧

織霧

●禪意聚神茶(PvP天賦)的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒)。

開發(fā)人員說明:織霧專精目前難以可靠地應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害,因?yàn)樗麄儽仨毝ㄆ谑褂弥饕祫e的技能才能彌補(bǔ)。為他們提供更多的防打斷保護(hù)是為了讓他們能夠更可靠地應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害。

踏風(fēng)

●旭日東升踢的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●怒雷破對(duì)主目標(biāo)的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●幻滅踢的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●猛虎掌的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●白虎拳的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

開發(fā)人員說明:作為我們正在進(jìn)行的平衡性改動(dòng)的一部分,我們將采用更積極的方式來改善踏風(fēng)武僧的單目標(biāo)傷害,這樣他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本中無法突顯他們的優(yōu)勢時(shí)就會(huì)更具競爭力。

牧師

戒律

●圣光之耀(PvP天賦)使懲擊和苦修的傷害提高30%(原為10%)。

戒律/暗影

●真言術(shù):盾在PvP中的吸收量提高了10%。

●修正了真言術(shù):盾在PvP中的爆擊數(shù)值會(huì)被降低的問題。

開發(fā)人員說明:我們希望在PvP中給戒律專精更多的進(jìn)攻性選擇,但我們也認(rèn)為相對(duì)于其他技能而言,真言術(shù):盾的數(shù)值有點(diǎn)落后。

潛行者

●休養(yǎng)療傷(導(dǎo)靈器)在PvP中的治療效果降低了50%。

狂徒

●正中眉心的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●手槍射擊的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●影襲的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●劍刃亂舞對(duì)單目標(biāo)的傷害提高至60%(原為50%)。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●堅(jiān)忍拳手(PvP天賦)最多疊加15次(原為20次)。

開發(fā)人員說明:我們對(duì)這些改動(dòng)的目標(biāo)是改善狂徒專精在單目標(biāo)和5到6個(gè)目標(biāo)時(shí)劍刃亂舞應(yīng)該大放光彩時(shí)的情形??裢綄>谶@些情形中的表現(xiàn)并不突出,所以我們希望這些改動(dòng)能夠幫助我們朝著正確的方向前進(jìn)。不過,堅(jiān)忍拳手和休養(yǎng)療傷使得狂徒專精的生存能力超出預(yù)期,因此我們決定降低最大層數(shù)來作為平衡。

薩滿祭司

●治療之泉圖騰在PvP中的治療效果提高了20%。

元素

●狂暴暮鐘旋渦(符文銘刻之力)在PvP中的傷害降低了33%。

●大地震擊在PvP中的傷害不再降低10%。

增強(qiáng)

●收割鏈(溫西爾)在PvP中的傷害和治療效果降低了15%。

恢復(fù)

●大地之墻圖騰在PvP中的吸收量不再降低30%。

開發(fā)人員說明:對(duì)于薩滿祭司,我們想要解決狂暴暮鐘旋渦和收割鏈的一些爆發(fā)時(shí)刻問題,但用更加持久的治療效果、傷害和減傷來進(jìn)行平衡。

術(shù)士

毀滅

●毀滅儀式(2件套裝獎(jiǎng)勵(lì))現(xiàn)在持續(xù)30秒。

●召喚瀆神魔(4件套裝獎(jiǎng)勵(lì))在PvP在不再擊暈敵人。

惡魔學(xué)識(shí)

●惡魔衛(wèi)士的軍團(tuán)打擊在PvP中現(xiàn)在使目標(biāo)受到的治療效果降低20%(原為10%)。

開發(fā)人員說明:隨著這些改動(dòng),我們解決了術(shù)士能夠使用脫離戰(zhàn)斗策略的問題。同時(shí),我們也為術(shù)士提供了30秒毀滅儀式的持續(xù)時(shí)間供他們做出反應(yīng)。我們也提高了惡魔學(xué)識(shí)專精寵物的致死打擊效果來幫助他們打出有效的傷害。

戰(zhàn)士

武器

●致死打擊的傷害提高了10%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●壓制的傷害提高了10%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●斬殺和判罪的傷害提高了15%。這個(gè)改動(dòng)也影響防護(hù)戰(zhàn)士。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

開發(fā)人員說明:這些改動(dòng)的目的是提高武器專精在單目標(biāo)情形中的表現(xiàn),同時(shí)也不影響他們所擅長的群體傷害。

狂怒

●狂亂深淵(導(dǎo)靈器)在PvP中的效果降低了50%。

●對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)使用兩次怒擊后,戰(zhàn)斗專注(PvP天賦)現(xiàn)在每3秒產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣(原為5點(diǎn)),持續(xù)18秒。

開發(fā)人員說明:我們?cè)?.2.5中修正了戰(zhàn)斗專注不會(huì)由肆意放縱天賦的碎甲猛擊激活的問題。以上改動(dòng)的目的是管理技能交互所產(chǎn)生的怒氣增益效果。

PS:以上是截止今天WCL和IO數(shù)據(jù),2周內(nèi)的各職業(yè)DPS的評(píng)分排行。雖然獸王只有4%的加強(qiáng),不過也加強(qiáng)了3-4次,總的加強(qiáng)加的量也不少了,不過因?yàn)樾掳姹就娴氖翘籽b,套裝效果不理想,導(dǎo)致這幾次的加強(qiáng)也就那么回事,大秘境的排行可能會(huì)從倒數(shù)第二提升到倒數(shù)第三。。。。

即將到來9.2.5的副本、職業(yè)和PVP調(diào)整的評(píng)論 (共 條)

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