DNF:名望值各階段對(duì)應(yīng)傷害!1.6等于5000億,還真的挺準(zhǔn)確
很多團(tuán)長(zhǎng)之所以將面板設(shè)定為進(jìn)團(tuán)標(biāo)準(zhǔn),主要是因?yàn)槊姘逶谝欢ǔ潭壬戏从沉舜蛟烨闆r,但面板多少并不代表傷害高低,有沒(méi)有一種更準(zhǔn)確的方法,可以判斷出玩家的傷害呢?這里就要說(shuō)到新判斷標(biāo)準(zhǔn):名望值系統(tǒng)!
名望值各階段對(duì)應(yīng)傷害

用名望值來(lái)判斷傷害高低,當(dāng)然只是作為一個(gè)“參考”,因?yàn)橛绊懙皆蹅儗?shí)際傷害的因素有很多,這里只是作為一個(gè)大概的衡量標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)你看到某玩家的名望值時(shí),就可以大致判斷出他能打多少傷害。
大概的基本對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)如圖所示,就不一一贅述了,這里只是來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確與否?莽夫個(gè)人覺(jué)得還是蠻有參考價(jià)值的。用幾個(gè)角色舉例:

名望值1.74的紅眼,20秒修煉場(chǎng)打樁傷害為11000億,表格中1.75對(duì)應(yīng)傷害為12000億,相差不是很大;
名望值1.62的王小妹,20秒修煉場(chǎng)打樁傷害為6100億,表格中1.6對(duì)應(yīng)傷害為5000億,差距同樣可以接受;
名望值1.46的劍魂,20秒修煉場(chǎng)打樁傷害為3840億,表格中1.45對(duì)應(yīng)傷害為3000億。
如上三位玩家對(duì)比,可以看到,實(shí)際傷害和表格中的對(duì)應(yīng)傷害幾乎類似,當(dāng)然也有一定的落差,不過(guò)就總體而言基本保持在了可接受范圍內(nèi),這一點(diǎn)相比于增幅面板來(lái)說(shuō),無(wú)疑是更加準(zhǔn)確的!

當(dāng)然了,肯定也有會(huì)兄弟覺(jué)得不夠準(zhǔn)確,主要誤差來(lái)自于幾個(gè)方面,雙至尊、希洛克畢業(yè)、以及職業(yè)本身方面,同樣一套打造,相同名望值下,紅眼和暗槍的傷害差距肯定還是有的,這一點(diǎn)就需要大家理性接受了。
名望值越高,傷害落差會(huì)越大
如果大家仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的現(xiàn)象,當(dāng)名望值數(shù)值較低時(shí),比如在1.7以下,那么實(shí)際傷害和表格中的傷害差距,幾乎不會(huì)很大,最多也就幾百億的誤差,這是因?yàn)閭倲?shù)值本就不高,所以誤差自然也就小了;

而當(dāng)名望值較高時(shí),比如在1.8/1.9這個(gè)階段,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),同樣名望值的兩位玩家,他們所打出的傷害可謂天壤之別,比如同樣是1.8名望值,有的人可以打出15000億傷害,但也有的人只能打出10000億傷害,中間相差近50%,就是由于職業(yè)、雙至尊、希洛克裝備等因素造成的。
當(dāng)然了,誤差最大的一位勇士估計(jì)就是旭旭寶寶了,老吊目前名望值在1.95左右,然而傷害卻達(dá)到了5萬(wàn)億,這是普通玩家基本上不可能做到的。(就算咱們名望值達(dá)到了1.95,傷害估計(jì)也就在3萬(wàn)億左右)

不過(guò)換個(gè)方向來(lái)看,如果你真能達(dá)到1.8以上的名望值,其實(shí)打10000億或者15000億的影響并不大,反正任何圖都是秒了,無(wú)非是快慢而已,何必計(jì)較那么多呢,所以高名望值雖然誤差較大,但包容性也更強(qiáng)?。?.8名望值傷害再低,肯定也比1.6名望值更厲害)
莽夫小結(jié):

就國(guó)服目前的現(xiàn)狀來(lái)看呢,最高副本不過(guò)是“希洛克困難”和“征戰(zhàn)模式”,而這2個(gè)副本都說(shuō)不上太難,客觀點(diǎn)評(píng)價(jià),名望值1.6以上,傷害在5000億以上,基本上就可以游刃有余縱橫所有阿拉德副本了!
怪不得官方急著要推出更難的副本,現(xiàn)有的副本,根本禁不起玩家的逆天傷害……