DNF:覺醒個(gè)寂寞!王小妹反向三覺,傷害反而變得更低了
一般來說呢,正常職業(yè)三覺之后肯定會(huì)帶來一定提升的,否則,我干嘛要三覺呢?但是呢,這里帶來一個(gè)“另類職業(yè)”,三覺后不僅沒有讓傷害增加,反而還不如三覺前的傷害,這真是覺醒個(gè)寂寞,為何會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?咱們且來細(xì)說。
王小妹反向三覺

1、王小妹這個(gè)職業(yè)比較特色,首先她本身是一個(gè)“2.9覺”職業(yè),即便按照正常發(fā)展,三覺之后其實(shí)也只能帶來丁點(diǎn)傷害,這是所有“2.9覺”職業(yè)的特色,當(dāng)然也沒什么好說的。
2、王小妹還是一個(gè)尤其依賴于一二覺技能的職業(yè),有沒有釋放一二覺對(duì)于王小妹的影響巨大,所以在裝備選擇上,王小妹需要搭配“歧路2、無人生還、盧克西、次元”等一系列標(biāo)準(zhǔn)的增加覺醒傷害的裝備,而這些裝備都有一個(gè)特色,那就是對(duì)于一二覺的加成,會(huì)比三覺的加成更大。

例如,盧克西對(duì)于一二覺的提升為17%*3,對(duì)于三覺的提升只有10%*3,所以三覺雖然在基礎(chǔ)數(shù)值上傷害更高,但由于受裝備影響,反而和一二覺的差距不大了。
但是呢,三覺的最大優(yōu)勢本來就是傷害,為此付出的代價(jià)是長時(shí)間的動(dòng)畫演示,如果你花了4-5秒的時(shí)間釋放三覺,結(jié)果傷害還不如一二覺,那么試問,三覺還有存在必要嗎?反之一二覺在傷害相差不大的情況下,還可以多釋放一兩個(gè)反坦克炮、激光炮等,傷害自然就反超了!

3、在兩者都是完美搭配的情況下,相同打造下,三覺后的王小妹,傷害不如三覺前的王小妹!原因在于,三覺傷害不如二覺,但演示時(shí)間更長,所以三覺前的王小妹可以多釋放一些技能,因此三覺后傷害更低了,屬于“正?,F(xiàn)象”!
4、除了傷害繼續(xù)拉胯外,還有一個(gè)是作為王小妹玩家不能忍受的,那就是外觀!三覺插畫出來后,相信大家對(duì)于“女版史泰龍”已經(jīng)有了一定心理陰影,但插畫畢竟實(shí)在游戲外的,咱們姑且當(dāng)沒看見的,但是呢,最近韓服又爆出了王小妹三覺后的站街形容,大家自己感受下吧……(我是來打團(tuán)的,不是來打殺蟲劑的)

王小妹應(yīng)不應(yīng)該三覺?
既然王小妹三覺如此菜雞,那么是不是所有的王小妹都不需要三覺呢?當(dāng)然不是的。
以上我們討論的是一個(gè)比較完美的狀態(tài),比如歧路2、盧克西3、次元等等,都是側(cè)重于對(duì)一二覺的加成,但實(shí)際游戲中,能夠同時(shí)擁有這些裝備的玩家其實(shí)挺少的,擁有這些裝備的王小妹就更少了。

而如果咱們沒有盧克西3、也沒有次元神話,那么對(duì)于一二覺的加成就會(huì)小很多,因此在這種情況下,三覺前后差距幾乎沒有,此時(shí)是可以選擇三覺的。(當(dāng)然不三覺也沒有錯(cuò))
另外還有一個(gè)問題,三覺和二覺除了傷害、演示動(dòng)畫以外,還有一個(gè)不同點(diǎn),那就是二覺容易空,特別是對(duì)機(jī)制不熟悉的話,很容易打個(gè)寂寞,但三覺基本上不存在放空的現(xiàn)象,對(duì)于對(duì)操作不自信的玩家,也是應(yīng)該選擇三覺的。
小結(jié):

那么最后我們總結(jié)一下,王小妹到底需不需要三覺呢?可以分為2種情況:
1、裝備不完美(沒有覺醒裝)、技術(shù)不夠好(二覺容易空)、不在乎外觀、追崇版本的玩家,建議進(jìn)行三覺;
2、完美搭配下的裝備、對(duì)副本機(jī)制足夠了解、追求極限傷害的玩家,就不需要三覺了!