《寶可夢(mèng)》三個(gè)地震類(lèi)的招式里,為什么地震是最為實(shí)用的?
在動(dòng)畫(huà)中,如今很難看到地震類(lèi)的招式,這是因?yàn)樽鳛槿毡居螒蛞约皠?dòng)畫(huà)制作的《寶可夢(mèng)》系列本身就產(chǎn)自于一個(gè)多地震的國(guó)家,所以為了造成不好的輿論影響,所以動(dòng)畫(huà)后面就很少出現(xiàn)像是“地震”之類(lèi)的招式了,但是在游戲中,卻還是有不少的招式直接跟“地震”有所關(guān)系,甚至這些招式有的在對(duì)戰(zhàn)中已經(jīng)成為了非常常見(jiàn)而且泛用的存在,那么,本篇小二就來(lái)介紹一下迄今為止跟“地震”有所關(guān)聯(lián)的招式,讓我們來(lái)看看都分別有哪一些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 地震

既然說(shuō)到“地震”類(lèi)的招式的話(huà),那么第一個(gè)招式自然就是地震了,地震這個(gè)招式在單打中是非常常見(jiàn)的地面系輸出技能,原因很簡(jiǎn)單,雖然沒(méi)有什么附加效果(其實(shí)還是有,比如目標(biāo)處于挖洞狀態(tài)時(shí)威力翻倍),但是地震做輸出是最簡(jiǎn)單暴力的,有著100威力的同時(shí)還有著100的命中,不單單是威力高,而且很是穩(wěn)定,不過(guò)在雙打中是否要使用地震就有待斟酌了,因?yàn)榈卣鹗莻€(gè)全范圍傷害的AOE招式,也就是說(shuō)也會(huì)傷害到自己的隊(duì)友,所以隊(duì)友不是飛行系的話(huà)就要仔細(xì)考慮。
NO.2 震級(jí)

震級(jí)這個(gè)招式有點(diǎn)類(lèi)似于地震,而且它比起地震它更像是“地震”類(lèi)招式,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的地震也是有分級(jí)數(shù)的,但是雖然設(shè)定比較接近但是用到對(duì)戰(zhàn)上泛用性就不高了,原因就在于震級(jí)這個(gè)招式的威力具有隨機(jī)性,比如震級(jí)4的時(shí)候造成的傷害就只有10點(diǎn),反過(guò)來(lái)如果震級(jí)級(jí)別達(dá)到10的話(huà)就可以造成150威力的高傷害,雖然有可能打出高傷害,但是在寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中玩家更喜歡穩(wěn)定性高的招式,所以震級(jí)這個(gè)招式的選擇率自然就不高了,特別是在可以學(xué)習(xí)地震的情況下。
NO.3 重踏

重踏按理來(lái)說(shuō)也應(yīng)該是個(gè)“地震”類(lèi)型的招式,因?yàn)樗恼惺矫枋鍪恰坝昧Σ忍さ孛娌⒐糇约褐車(chē)械膶毧蓧?mèng)”,嗯,,有點(diǎn)地震那味了,不過(guò)重踏這個(gè)招式的威力實(shí)際上并不高,它的基礎(chǔ)威力就只有60,但是卻有一個(gè)還不錯(cuò)的附加效果,那就是100%幾率令目標(biāo)的速度降低1級(jí),是一個(gè)有效針對(duì)對(duì)方高速輸出手的一個(gè)手段,但是在對(duì)戰(zhàn)中,重踏的泛用性還是要低于能直接造成更多傷害的地震,而考慮到重踏也是一個(gè)不分?jǐn)澄业腁OE技能,所以雙打會(huì)用的玩家也不多。
好了,以上就是小二本次要介紹的三個(gè)“地震”類(lèi)招式,結(jié)合標(biāo)題的話(huà),地震為什么是最實(shí)用的實(shí)際上就很清楚了。