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塞爾達(dá)王國之淚將成國產(chǎn)游戲素材庫?借鑒也并不容易

2023-03-29 17:18 作者:Gamer磁場  | 我要投稿



3月28日晚,任天堂終于帶著《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》(下稱王國之淚)的實(shí)機(jī)演示來到了他忠誠的互聯(lián)網(wǎng)。本次的實(shí)機(jī)演示主要展示了王國之淚的新穎玩法和新增系統(tǒng),側(cè)重的還是革新內(nèi)容的講解,而非詳細(xì)的流程演示,其中還刻意避開了神廟等等核心元素,估計(jì)跟當(dāng)年的曠野之息一般,演示僅是冰山一角,只有實(shí)際玩到后才能感受到海拉魯?shù)娜病?br>


不過哪怕僅僅是這十分鐘的短片,玩家們討論熱度霎時間就居高不下,除開關(guān)注王國之淚本身在演示中顯露出的有趣創(chuàng)新外,很多的玩家也將注意力集中到了國內(nèi)廠商之上。

部分玩家頗為打趣地覺得王國之淚將會是國內(nèi)廠商的下一個大型素材庫,甚至認(rèn)為塞爾達(dá)的創(chuàng)新會在游戲發(fā)售前就在國內(nèi)一眾開放世界手游上先行體驗(yàn)。

當(dāng)然,且不論開發(fā)進(jìn)度是否趕得上,從手游的諸多因素考慮,王國之淚所展示出的內(nèi)容或許并不是現(xiàn)在的國產(chǎn)廠商可以復(fù)制的。



自演示來看,王國之淚本次與前作相比,最大的改動便是去RPG化。在曠野之息里,玩家若不是挑戰(zhàn)裸裝通關(guān)的話,還得通過搜集素材和刷怪來給自己弄一身強(qiáng)力裝備,比如古代套之類的。
不過這搜集過程說到底會影響玩家的探索游玩進(jìn)度,在前期沒有好的武器裝備下,玩家在遇見精英怪物會顯得分外被動。到了后期,玩家也會因?yàn)檠b備的損耗,在背包里準(zhǔn)備一大堆武器。這種體驗(yàn)或多或少都會讓玩家產(chǎn)生些許厭煩,所以總有玩家運(yùn)用BUG早早拿到大師劍。



王國之淚針對這點(diǎn),推出了新穎的“余料建造”。這一系統(tǒng)可以讓玩家自由運(yùn)用材料組合,成為一把新的武器。根據(jù)演示中可見,結(jié)合后的武器除了威力上升,耐久度也會回復(fù)些許?;蚴墙鉀Q了前作武器系統(tǒng)的缺陷,大幅增加了可玩性。光是看見兩個長棍可以合成一把更長的棍,我們便已經(jīng)笑得合不攏嘴,對合成系統(tǒng)產(chǎn)生了更多期許。


這個系統(tǒng)不僅可以進(jìn)行普通的武器合成,還可以在弓箭上加入各類怪物素材,讓箭矢獲得更多效果。演示中的樹葉加冰系材料可以冰凍怪物,普通箭矢插上一個怪物的眼睛就能變成追蹤箭。讓人激動的是,能跟箭矢結(jié)合的素材數(shù)量非常多,演示中迅速劃過的便有不下十?dāng)?shù),甚至包括肉類、植物類這些此前被定義為食物的素材,未來能有什么結(jié)合方式令人遐想。



除開這一改動外,王國之淚最值得大做文章的便是“究極手”。這一全新玩法可以讓玩家自由組合分離物體,隨意建造出屬于玩家的各種機(jī)械。在早先預(yù)告中,林克所乘坐的四輪車和熱氣球,都是通過這一系統(tǒng)自行制作所得。


目前來說,這一系統(tǒng)能作用在多少物體上都是未知數(shù),有多少可運(yùn)用模組也是未知數(shù)。但從上面的結(jié)合為跳板猜測,這一系統(tǒng)的可玩范圍絕不會小。到了實(shí)裝,怕不是能上演一出“高達(dá)屹立在海拉魯大陸上”。

當(dāng)然從林克身上有膠水瓶子,還和拼合物品的接縫處有粘合痕跡這一細(xì)節(jié)來看,這種組合怎樣都不會是無限制搭建,不然NS那小機(jī)能真就要被榨干了。


但比起這些看起來就很樂的新東西,最后這個技能才是真的給現(xiàn)在的開放世界設(shè)計(jì)帶來了全新震撼——林克新技能:通天術(shù),可以讓林克在任何有天花板的地方向上穿行,雖然只能在部分限定的房頂和洞穴頂部使用,但是并不限穿行高度。
這技能的出現(xiàn),基本改變了開放世界地圖設(shè)計(jì)思路。
在過去的設(shè)計(jì)中,從高低差出發(fā)的設(shè)計(jì)方向十分豐富,制作方可以在玩家上升高度的過程中設(shè)計(jì)各種各樣的游戲形式。常見的攀登可以有戰(zhàn)神那般邊上升邊躲避掉落物,也有像刺客信條那樣用逐級向上的區(qū)塊增加玩家在高度上的探索,再不濟(jì)還有跟原神一樣在登山途中加上大量解密和收集品。前些天的鳴潮演示中,庫洛也是專門展示了他們獨(dú)特的飛檐走壁。


不管是登高的過程還是方式,在開放世界中都是一個很重要的部分。但通天術(shù)的出現(xiàn)則可以讓這個過程直接省略,玩家一個技能就可以從山底穿到山頂,輕松愉快。

隨之而來的問題就是,作為已經(jīng)完整且閉環(huán)的獨(dú)立游戲,玩家能否在前期或者一開始就能獲得此項(xiàng)能力。如果是,那么在游戲制作過程中,登高的中途部分該如何設(shè)計(jì),是吸引玩家少用通天術(shù),還是索性放棄這一部分給通天術(shù)鋪路。
在玩家獲得通天術(shù)后,是否還有心情去體驗(yàn)設(shè)計(jì)好的登高體驗(yàn)?這個問題的背后,正好是目前游戲設(shè)計(jì)者都會考慮的一個核心問題:“游戲輕量化體驗(yàn)與精巧設(shè)計(jì)如何結(jié)合?!?br>隨著用戶群體的年齡提升,對于游戲的輕量化需求隨之增高,但作為創(chuàng)作者,精巧復(fù)雜的設(shè)計(jì)也是不可舍棄的需求。那當(dāng)兩個需求沖突之時,如何衡量?就看王國之淚發(fā)售后給我們提供的答案了。



而對于畫面和地圖,演示里很明顯的看出或是礙于任天堂并未升級NS機(jī)能,抑或是王國之淚作為曠野之息的直接續(xù)作,在地面地圖的變化并不算大,畫質(zhì)方面僅是增加了些許模型面數(shù),不至于讓地圖邊角有明顯的角度。通篇看下來,地圖的重頭戲基本都放在了天空區(qū)域,一個又一個的浮空區(qū)塊好像才是這一代的正餐,而給玩家準(zhǔn)備的打造飛行器便是為此服務(wù)。


只能說,單從地圖的角度來說,本代確實(shí)沒有當(dāng)年曠野之息來的震撼亮眼。


演示的部分說完了,接下來我們回到一開始的話題,來探討一下王國之淚在演示中所展示的東西,國內(nèi)廠商到底好不好實(shí)現(xiàn),并將之完整轉(zhuǎn)移到手機(jī)游戲上。
直截了當(dāng)來說,不行。
為何會得到這個答案,其一因?yàn)槲淦鹘Y(jié)合和載具結(jié)合的玩法跟當(dāng)下開放世界手游的運(yùn)營模式有所沖突,其二是若要做到跟演示中一樣的玩法表現(xiàn),對游戲的運(yùn)行內(nèi)存又是一次巨大迭代。
其一大部分人都很清楚,不管是原神幻塔還是將要出的鳴潮,又或是已經(jīng)入土的玄中記,本質(zhì)的運(yùn)營模式還是通過數(shù)值驅(qū)動的誘導(dǎo)式運(yùn)營。當(dāng)然本文并不想談?wù)撨\(yùn)營模式的優(yōu)劣,只是討論運(yùn)營方式的方向。



數(shù)值驅(qū)動下,游戲需要設(shè)定好數(shù)值框架,保證游戲中武器和人物搭配不會出現(xiàn)超模,讓數(shù)值膨脹來的過快。這種運(yùn)營模式還得隨著版本更新而更新數(shù)值框架,保證游戲環(huán)境不是一潭死水。
而塞爾達(dá)發(fā)售即為完整的運(yùn)營模式,則完全不需要考慮這種問題。只要玩家發(fā)揮足夠的想象力,哪怕玩家在游戲里弄出來要你命3000都是正常。


如果現(xiàn)有游戲不管不顧就引入王國之淚的新設(shè)計(jì),新武器數(shù)值設(shè)計(jì)就會跟地圖組合武器形成相互掣肘??ǔ匚淦髟O(shè)計(jì)需要去考慮組合武器的強(qiáng)度,而玩家組合武器的豐富程度也受到卡池武器的限制,最終導(dǎo)致數(shù)值崩壞基本是板上釘釘。

若是直接放棄卡池,武器組合帶來的重復(fù)獲取過程也與手游目前輕量化改動背道而馳。當(dāng)然也會直接減少游戲的收入方式,會引發(fā)什么變化不得而知。


第二點(diǎn)上,不管是武器組合還是創(chuàng)造載具,都需要一大批具有物理效果和實(shí)時運(yùn)算的素材。若要加入游戲中占據(jù)主要玩法部分,在地圖的邊邊角角都得加入素材分布,這對游戲加載和運(yùn)算內(nèi)存都是個考驗(yàn),但凡機(jī)器不好都會引發(fā)大面積卡頓。拿原神舉例,其第一次海燈節(jié)就是以實(shí)時運(yùn)算演出的齊放霄燈劇情,直接引起諸多玩家直接黑屏。在這之后,但凡能通過二次加載的玩法,原神都是能用就用,劇情都變成了動畫播片。



你要問為什么王國之淚可以在機(jī)能不如現(xiàn)下部分手機(jī)的NS上做到,而國內(nèi)廠家做不到。只能說如果玩家都愿意在2023年手機(jī)上玩到720P的60幀游戲,那廠家們肯定也愿意做一些玩家們樂呵看見的玩法。



通過這一次的演示,任天堂再次讓我想起玩游戲的本質(zhì)是從創(chuàng)意和好奇出發(fā),以天馬行空的過程為翼,以意猶未盡為止。游戲不需要去強(qiáng)求突破,只要能夠讓自己的奇思妙想有一個可以放置的天地已是足夠。


或許國內(nèi)的廠商,真正該從任天堂上抄的該是這個。


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