格局打的不是很開
動(dòng)畫現(xiàn)在剛出八畫,不太好下定論,先來簡單的說一下改變動(dòng)畫時(shí)進(jìn)行的刪減對觀看的影響:








總得來說就是對部分細(xì)節(jié)線索,人物對話進(jìn)行了刪減好處是突出了懸疑的氣氛和節(jié)奏的緊張,缺點(diǎn)就是上下文語言邏輯不夠順暢
下面再來說一說故事為什么我覺得格局不夠打開:故事開篇便拋出了“影子病”這樣一個(gè)話題,故事的開頭格局便瞬間打開,因?yàn)椴还苁钦f影子人與人共存還是消滅影子人還是與影子人和解或是怎樣,故事的走向不是單一的,讓人有非常豐富的遐想空間。接下來故事一點(diǎn)點(diǎn)展開,各種設(shè)定也開始鋪上了,故事的大致方向也就確定了——拯救小島上的人。但是因?yàn)槟兄髦亻_讀檔的能力加上每次為了救家人總是會(huì)引起不同變化,因此故事都走向仍是多元的。但是隨著設(shè)定的增加(潮讓人身臨其境體驗(yàn)記憶的能力)故事過快的展開(老師在第四次重開之后直接因?yàn)檫@個(gè)能力直接相信了潮是無害的)致使多元的走向很快就定型成了單一的打boss(雖然后面boss是誰有反轉(zhuǎn)但是大體上已經(jīng)定型了)同時(shí)故事開篇便解釋影子的實(shí)力,盡管的壓迫感并不是直接通過影子與人的戰(zhàn)力差距體現(xiàn)的(這里是個(gè)人觀點(diǎn):雖然有戰(zhàn)力差距但是有老師在同時(shí)潮中期的實(shí)力并沒有完全展現(xiàn),所以壓力是通過多方面的劣勢體現(xiàn)出來的:倒檔能力的變?nèi)?,時(shí)間緊迫,情報(bào)少,戰(zhàn)力差距等因素共同作用的結(jié)果體現(xiàn))但人與影子之間的戰(zhàn)力體系也是有著明顯的差距,在這樣一個(gè)條件之下像做出像JOJO那樣有趣的智斗(無引戰(zhàn)的意思,單純舉例論證)是十分困難的(而后面的智斗也確實(shí)并不盡如人意,個(gè)人主觀觀點(diǎn))結(jié)局的填坑也是中規(guī)中矩,這也導(dǎo)致我看到中后期開始乏味(感覺就好像是從懸疑漫變成了熱血漫)
不過畢竟動(dòng)畫才出八集,也不好過早下定論(期待動(dòng)畫的表現(xiàn))