文明6秋更版種田打法理論part5

上期我們聊到,是否是戰(zhàn)術打法上出了問題
從目前的實戰(zhàn)結果來看,答案是肯定的
不管是大金-政府區(qū)-神諭,還是發(fā)教打法,這倆戰(zhàn)術上都有天然的瑕疵
故以下就是痛批打法時間,之所以我要把之前版本的打法貶的這么狠,是有私心的,因為我不希望競速的風氣逐漸以刷圖為主,用圖來適應打法。玩家應當審時度勢,不斷調(diào)整打法適應不同的圖,才是我們應該要做的(總感覺這段話我好像重復了好多遍,不管了,重要的事情說n遍)
先來看看發(fā)教,上期我們說到,發(fā)教對于早中期的節(jié)奏有很嚴重的崩壞,對玩家的運作的容錯率降低明顯。今天我們來系統(tǒng)的分析一下問題出在哪兒。
發(fā)教打法的缺陷總論
①成本高,投入早,風險大
通常情況下,發(fā)教需要首都在出完2城之后立即補圣地,1分也要跟著一起補,至少雙城雙圣地,在35t上下補出雙圣地,這是上期我們也有提到的,但是簡單算算就知道即使是這樣裸跑點數(shù)也需要65t才能拿到大仙,顯然這是不現(xiàn)實的,我們說,起碼得在55t左右發(fā)教才有比較穩(wěn)的發(fā)教名額。
所以雖然玩家投入了30t時期珍貴130+的錘子到圣地中,依然不能保證穩(wěn)定發(fā)教,后續(xù)可能還需要非常虧的轉(zhuǎn)項目(前期轉(zhuǎn)項目大概4錘左右換1點偉人點,血虧買賣),或者被迫點萬神神圣之光,或者圣地之后補小廟等等(買大仙就別提了,虧到爆炸)
而實際上,30t的時間,我們可能需要出投石打蠻子,否則移民可能都出不去,我們需要出工人開奢侈賣錢買碑,或者我們需要直接出碑,而這些節(jié)奏都被延后
而在這個小野猖獗的版本(小野刷新機制被修復,小野刷新速度大幅提高,寨子1t倆棒,吊打玩家城市好幾倍,到底誰才是蠻子?),前期不出投石偷著過的情況是極少見的,玩家可能在出完圣地之后已經(jīng)被一地蠻子圍著了,這時候為了保圣地不被踩(踩了還得修,被踩壞了的圣地還沒產(chǎn)出)得趕緊再補投石,這就無形中把重要的工人-碑的節(jié)奏拖的很晚。

工人-碑的節(jié)奏晚了,就代表玩家的資金鏈沒法啟動,文化也提不起來,什么是資金鏈呢?之前也有提到過,簡單來說就是依靠工人開奢侈+賣奢侈,然后把自己的資金周轉(zhuǎn)起來

簡單舉個很抽象的例子:A城買工人開奢侈+賣奢侈湊夠錢→給B城買奢侈+賣奢侈→給C城買奢侈+賣奢侈
這樣只要你有A城的啟動,就能把BC城都周轉(zhuǎn)起來,但只要沒有A城的啟動,ABC城的奢侈都會處于癱瘓沒法啟動的狀態(tài),這樣沒開發(fā)的ABC3城的資源就成了閑置成本。
②黃金難,變現(xiàn)晚,未必賺
黃金難其實是從上個版本以來就有的問題,但玩家大部分情況是用:不進黃金我就水下。這樣的操作來不斷逃避實際上已經(jīng)很難穩(wěn)黃金的當前版本
版本低下的拿分點
最早以前,進時代晚,把把接近50t古典,現(xiàn)在不同了,最早41t,最晚也不會超過47t左右,平均在45t左右進黃金,給玩家運營的時間少了。
上個版本,我們有穩(wěn)定的宗教移民為核心的打法,早期節(jié)奏飛快,前30t能打出1,2分落地,首都圣地完成,小碑or工人正在敲這樣的高效節(jié)奏,現(xiàn)在宗教移民為核心的打法沒了,30t的時候,2分還未必敲的出來(敲不出來的情況還占大多數(shù)),1分落地。首都啥基建都還沒。相比上個版本,這版本節(jié)奏已經(jīng)落后太多。

在如此落后的節(jié)奏下,又要負擔至少雙圣地這一對前期國力毫無幫助的區(qū)域,而且還無意中拖晚了補投石的時間,也降低了玩家遠古清蠻族營地的平均數(shù)量,減少了拿分點
如果秉持想進黃金靠雙狗開,就是把自己的開局節(jié)奏再往后拖3~5t,去嫖那第二只狗虛無縹緲的分數(shù)
所以總結一下,發(fā)教對于玩家是否古典能進黃金,絕對是增加難度,因為直到進古典的那一刻玩家也不可能拿到大仙拿到分數(shù)(毛子+種田光這種邪教組合除外),但卻虧了諸如蠻寨的分數(shù),晚文化可能帶來的晚大金而少了大金的分數(shù)等等。
而這個版本就算不發(fā)教,想進黃金對一些即使有8分的文明也不能說穩(wěn)進,更別說是一眾沒額外分的文明了(其實大部分遠古有分的文明想拿分也得復出相應成本,只是成本有高有低)

古典進不了黃金成為常態(tài)是大勢所趨,是版本更迭的不可抗力導致的,玩家確實可以通過刷圖和大量sl來規(guī)避這個現(xiàn)實,但這終究不應該成為競速的主流。
在古典無黃金的情況下,發(fā)教的折現(xiàn)能力極大削弱,以前可能可以一進古典就買1~2工人,迅速把前期發(fā)教投入的成本變現(xiàn)開始滾雪球,但古典沒黃金的情況下,玩家只能默默把信仰攥在手里,沒有信仰出口,只能等中古雄偉拿到信仰出口。這樣信仰的變現(xiàn)晚了40t,也使得早期投入圣地的成本難以較快回收,即使出圣地+發(fā)教的收益紙面收益確實高,但時效性的問題必將使收益大打折扣。
當然杰哥最近有嘗試過首阿瑪尼環(huán)游拿分的打法,這個打法其實早在迭起剛出的時候(也就是去年初),菜蟲大佬就已經(jīng)提出,而阿瑪尼環(huán)游來拿分的做法我個人認為是比較吃圖的,因為發(fā)教情況下,沒首文+文化奢侈,帝國初期拖到40t也是不奇怪的,這樣留給阿瑪尼的時間可能甚至1個城邦都來不及宗主就進古典了,而大部分情況阿瑪尼也只能拿到1個宗主來不及拿下一個,除非是有首文的圖,文化快,帝國初期or國家勞動力也快,才可能拿到4分或者更多分,對于文化較為充裕的圖確實不失為補分的一種選擇。
③城邦暴斃率提升,中后期可控宗邦未知
最后一點強行湊的,畢竟湊3點看起來整齊一點
這個版本ai殺城邦的概率提升,對于速勝影響還是很大的,科邦被殺從2到1這樣的事情那對玩家真是痛心疾首(玩家應該盡力去多保下這些城邦),而如果宗邦被壓到1或0,其實宗輔的紙面收益也就不那么強了,玩家在花費前期大量節(jié)奏發(fā)出教開始宗輔的同時,更需要打好算盤:這一筆買賣到底是賺還是虧
總的來說,我起碼用了兩期的功夫,聊了聊為什么宗輔在這個版本已經(jīng)不再普適,下一期我會聊聊,什么情況下玩家可以宗輔,宗輔收益高,什么情況下不能宗輔,因為這樣可能崩節(jié)奏,分圖,分文明來進行合理的因地制宜