《寶可夢(mèng)》火焰雞只有強(qiáng)化劍舞一說?雙打路數(shù)可是完全不同!
關(guān)于火焰雞這只寶可夢(mèng),估計(jì)很多小伙伴覺得是小二說過很多次的老掉牙寶可夢(mèng)了,認(rèn)為火焰雞這只寶可夢(mèng)自擁有加速特性以來,走的路數(shù)一直都是利用加速搭配劍舞的雙重強(qiáng)化,實(shí)在不行的話還可以玩接棒,簡(jiǎn)直是一條路走到野,更別說在有Mega的時(shí)候Mega也是這么玩,好像火焰雞基本上就是一招鮮,但是,這樣的用法真的適合所有的舞臺(tái)嗎?其實(shí)并不見得,比如在雙打中,火焰雞就是不走劍舞不走接棒的另外一條對(duì)戰(zhàn)路線。

火焰雞:屬性(火/格斗)、特性(猛火/加速)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
不是所有的舞臺(tái)都可以劍舞接力的。
雙打?yàn)槭裁床惶m合做劍舞強(qiáng)化以及接力,其實(shí)理由很簡(jiǎn)單,首先雙打是一個(gè)一回合進(jìn)行兩只寶可夢(mèng)操作的舞臺(tái),火焰雞本就不太好的三耐自然就注定了其先手能力再怎么好站場(chǎng)能力比起單打也大大下降,這個(gè)時(shí)候還做劍舞強(qiáng)化的話很容易直接被對(duì)方一回合的針對(duì)給打下場(chǎng),所以站場(chǎng)劍舞強(qiáng)化對(duì)于不抗揍的火焰雞來說在雙打會(huì)吃力很多,而雙打本身是一個(gè)不太常見轉(zhuǎn)場(chǎng)的舞臺(tái),強(qiáng)化接力的泛用性也大大降低,以至于火焰雞到了雙打之后,單打的特色就所剩無幾了。

于是火焰雞在雙打中使用率比起單打可以說是呈現(xiàn)大幅度的下滑,而在路線定位上,火焰雞更加適合的是直接一守住三輸出的方式做消耗,如果搭配生命寶珠以及極巨化的話,高達(dá)120的基礎(chǔ)物攻即便沒有經(jīng)過劍舞強(qiáng)化也可以打出不少的爆發(fā),而加速的優(yōu)點(diǎn)依然還在,搭配看穿或者是守住來保證自己第一回合安全加速的話,那么就可以爭(zhēng)取到下一回合的先手輸出權(quán),而火斗本身是一個(gè)相對(duì)較好的打擊屬性,也給火焰雞制造了輸出市場(chǎng)。

雙打推薦配招:近身戰(zhàn)+閃焰沖鋒+看穿/守住+雷電拳
對(duì)于一個(gè)加速手來說,守住或者是看穿是必帶的技能,這樣可以給自己創(chuàng)造良好的加速空間,而根據(jù)守住可能在一些場(chǎng)合下被封印給陰到,所以火焰雞選擇看穿其實(shí)是更好的,三攻的話其實(shí)可選的也就那些,斗本有著走爆發(fā)為主的近身戰(zhàn),而火本也是爆發(fā)為主的閃焰沖鋒,接下來的補(bǔ)盲小二比較推薦雷電拳,可以用來針對(duì)火焰雞自身屬性不太能夠針對(duì)的水系,當(dāng)然也可以選擇像是巖崩這樣泛用性比較高的,補(bǔ)盲工作則可以留給隊(duì)友。

好了,以上就是小二對(duì)火焰雞對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,可見火焰雞一招鮮只存在于單打,雙打中還是要另尋出路的。