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《寶可夢》輔助特性中的治愈之心,大部分情況下都治愈了個寂寞?

2021-07-11 19:42 作者:睿小二呀  | 我要投稿

輔助,在寶可夢的對戰(zhàn)中是一個比較廣泛的叫法, 其實在其它的游戲也是這樣,這來源于輔助的形式一般多種多樣,有回HP的,有幫忙抗傷害的,有做干擾的,而在寶可夢的對戰(zhàn)中,幫忙解除隊友的異常狀態(tài)算是一個比較冷門的輔助手段,這種輔助手段最常規(guī)的要來自于招式治愈鈴聲,其可以治愈己方隊伍中全部寶可夢的異常狀態(tài),而其實還有另外一個特性也是類似的效果,那就是特性治愈之心,那么,治愈之心為何很少被玩家提及用來輔助呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

為輔助而生,卻毫無卵用的特性:

首先要明確一個概念,對戰(zhàn)中讓對方陷入異常狀態(tài)這樣的情況常見嗎?其實是常見的,不管是比較常規(guī)的諸如電磁波或者是睡眠粉,亦或是少見的利用一定幾率凹狀態(tài)等等,異常狀態(tài)在對戰(zhàn)中作為干擾對手的手段對于玩家來說簡直是司空見慣,那么,為何玩家很少會選用治愈我方異常狀態(tài)的輔助手段呢?那是因為寶可夢是否留場,最主要是其實是看寶可夢的HP,除非出現(xiàn)一個又可奶又可解除異常狀態(tài)的招式,不然奶HP的輔助手段肯定會高于解除異常狀態(tài)的輔助手段。

而治愈之心,又是解除異常狀態(tài)手段里的下下階:

因此,即便治愈鈴聲作為一個可以百分百回復(fù)我方隊伍寶可夢異常狀態(tài)的輔助手段,在對戰(zhàn)中的出現(xiàn)率也不算太高,這個時候就更別說特性治愈之心了,治愈之心的效果是在雙打和三打?qū)?zhàn)中,每回合結(jié)束有30%的機率治愈一名同伴的異常狀態(tài),首先前提的雙打以及三打限制了這個特性只能在雙打發(fā)揮(現(xiàn)環(huán)境沒有三打),而最要命的是每回合30%的幾率是非常低的,隊友陷入異常狀態(tài)的情況下如果真要依賴這不穩(wěn)定的30%幾率,簡直是有點那啥了。

再來看擁有治愈之心特性的寶可夢是什么:

所以,治愈之心就淪為了一個不怎么被玩家選定的冷門特性,目前擁有且能上場對戰(zhàn)的寶可夢分別為吉利蛋、美麗花、幸福蛋、差不多娃娃、芳香精、布莉姆溫(保姆曼波目前八代沒過簽),每一只都有著更好的特性供選擇,唯有差不多娃娃因為沒有第二個特性可選所以只能綁定治愈之心之外其它的寶可夢沒有太大的選擇治愈之心的理由,可見治愈之心這個特性,雖然看起來是為雙打而生,但即便是在雙打,也基本是被冷落的存在,,

好了,以上就是小二對治愈之心這個特性的一些個人看法了,如果把治愈之心解除異常狀態(tài)的概率提升一下(如70%),或許效果會不一樣,,

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