UE4/UE5虛幻引擎的的Gameplay框架
很久很久以前,在遙遠(yuǎn)的宇宙中,UE大帝創(chuàng)造了一個無限可能的世界——UE世界。他以C++構(gòu)成了這個世界的空氣,Object成為了土壤,通過Object提供的Class Default Object等,UE世界得以基本運行。
然而,UE世界顯得單調(diào)而平淡。于是,UE大帝決定派遣女媧前往探索,為世界注入生機。女媧拾取土壤,在UE世界中創(chuàng)造了眾多的Actor們。這些Actor們脫胎于Object,因此擁有了新的本領(lǐng)。
首先,他們獲得了Replication的能力,使得他們能夠在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行復(fù)制和同步。其次,他們具備了Spawn的技巧,可以自由地生成和銷毀。最重要的是,他們擁有Tick(心跳)的機能,讓他們能夠有自主行動和思考的能力。
在UE世界中,這些Actor們形成了復(fù)雜的父子關(guān)系。它們各司其職,承擔(dān)著不同的任務(wù)和責(zé)任。它們的能力也是通過繼承而來的,這形成了一種唯出身論的Actor學(xué)派。
然而,隨著時間的推移,Actor們的能力需求變得越來越復(fù)雜和龐雜。每個Actor都變得臃腫而笨重,UE大帝也對此束手無策。
在時間的長河中,隨著UE大帝的智慧眼光和洞悉力,這個世界經(jīng)歷了一次史無前例的變革。而這個變革,便是修真之道的開啟。
傳說中,UE大帝發(fā)現(xiàn)了一縷隔壁平行宇宙Unity世界的天機,從中得到了修真之道的靈感。他決定將這份神秘的力量帶入UE世界,讓Actor們邁向修真之路。
于是,UE大帝創(chuàng)造了神奇的修真?zhèn)鞒邢到y(tǒng),將技能抽象成了各種各樣的"Component"。這些"Component"包含著豐富的能力和特殊技巧,能夠讓Actor們輕裝上陣,同時提供了組裝的接口,使得每個Actor都可以按需選擇和組裝自己所需要的技能以及天賦。
在修真之道的指引下,每個Actor開始了屬于自己的修煉之旅。他們通過學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟和實踐,逐漸掌握了各種"Component"所代表的神奇力量。有的修煉武技,以劍術(shù)、拳法、弓箭等為手段,使自己的攻擊力和戰(zhàn)斗技巧達(dá)到巔峰;有的修煉法術(shù),能夠操縱火、水、風(fēng)、雷等元素,施展出驚人的法力;還有的修煉輔助技能,如治療、偵察、狩獵等,為自己和隊友提供強大的支持。
隨著修真之道的傳承和演化,UE世界中的Actor們變得越來越強大。他們不再依賴于出身和基本能力的限制,而是通過修煉和組裝"Component"來提升自己的實力。他們不再是單調(diào)的存在,而是在UE大帝的引領(lǐng)下,展現(xiàn)出了多樣的才華和能力。