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關(guān)于本期的大師決逗#5

2023-05-12 17:12 作者:寂滅血覡  | 我要投稿

【霸王龍 扎克】


【霸王龍 扎克】是誕生于2017年1月14日發(fā)售的【MAXIMUM CRISIS】(912)中的龍族·暗屬性·等級12的最上級融合·靈擺怪獸。作為912的封面怪獸,最初的罕貴度包括了UR·SER·UTR·HR。

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作為等級12的最上級怪獸,有著4000/4000的boss級攻守,單卡足以擊滅大量上級怪獸。作為龍族·暗屬性有著大量的相性良好卡片,同時本身也有著【霸王眷龍】【霸王門】等字段支援,無論是在原作中還是實卡中都是貨真價實的boss級怪獸。作為怪獸的①效果登場成功就能消滅對手全部卡片,②效果提供威風(fēng)抗性保證生存能力,③效果戰(zhàn)破怪獸時進行續(xù)航和斬殺,④效果即便被破壞也有遺言登上靈擺區(qū)。而靈擺效果則看起來比怪獸效果還要強力:①效果封鎖對手的融合·同調(diào)·超量怪獸效果,②效果則阻止對手檢索??潭?可以配合其他高刻度進行靈擺召喚,可以說是在游戲王OCG中稀少的實卡化后仍然強力的原作boss卡。

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不過這僅僅是作為原作boss卡的角度。畢竟OCG競技環(huán)境中的真·boss卡實在是太多太多,隨便拎出來一個都夠扎克喝一壺的。

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雖然當(dāng)時實卡發(fā)售后因為其效果不錯的還原度受到了好評,不過對于OCG那惡劣的競技環(huán)境來說,這張卡在實卡中仍然難以展現(xiàn)其原作中的風(fēng)采:①效果先攻無用讓其很難作為先手的站場怪獸,一個boss怪獸負責(zé)后手突破的話總覺得有什么地方風(fēng)味不對。②效果的威風(fēng)抗性看起來很結(jié)實,然而游戲王發(fā)展到了2023年(甚至這張卡誕生的2017年也有數(shù)不清的方式收拾他)單純的威風(fēng)抗性實在是不太夠看了。當(dāng)年環(huán)境內(nèi)常見的電光皇就能讓其遺言都開不出來,而現(xiàn)在的冰劍龍都無需戰(zhàn)階,只要輕輕的一個②效果就能完成單殺。③效果需要特化和占據(jù)額外位置,同時戰(zhàn)破對手怪獸才能發(fā)動效果甚至和①效果沖突——除了為了還原動畫以外,更多的可能是科樂美根本就已經(jīng)習(xí)慣了印一些自相矛盾的效果——就像④效果,雖然這張卡的②效果是威風(fēng)抗性,但是這張卡被效果破壞同樣有效果,仿佛設(shè)計師自己都不覺得這個②效果真的能起到什么作用,頗有些后媽對小孩沒有半點期待的感覺,想想多少有些尷尬。

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比起看著很美好的怪獸效果,該卡的靈擺效果反而實用一些——①效果的效果封印堪比小法法,對于某些卡組來說壓力甚大。不過在游戲王的主卡組系統(tǒng)越來越強的加速下,這個只封印額外的擺子效果很容易就被主卡的某些莫名其妙的玩意干掉。同時伴隨著新大師規(guī)則的實行更是讓這個效果更加無奈——雖然次元障壁也有這種情況,但至少次元障壁發(fā)動條件則簡單的多。②效果可以在對手抽卡階段以外從卡組加入手牌的卡片破壞,不過現(xiàn)代游戲王僅僅阻止一次檢索并沒有什么太大用,很多時候這個效果遠遠不如灰流麗,而且甚至還有什么炸了奇怪的東西導(dǎo)致削出了整個盛夏的情況——同人決斗經(jīng)常出現(xiàn)這種meme,例如炸掉一個對手抽上來的邪神撲滅者導(dǎo)致崩盤,等等??傊?,雖然要比怪獸效果強一點,但都是看起來很強但實際上只能當(dāng)個添頭的東西。

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雖然這些效果或多或少有些雞肋,但是如果登場簡易的話這張卡其實也算是個不錯的突破者和打手——但很遺憾。【扎克】作為boss怪獸登場難度也是頂級的,不用融合召喚不能特殊召喚消滅了弗蘭肯突然變異乃至死蘇的可能,正規(guī)出場的話需要龍族融合同調(diào)超量靈擺怪各一只——正常的融合會作為貨真價實的五換一虧得十代都看不下去,更方便的辦法則是奇跡同調(diào)融合之類的卡片,但是怎么把素材湊齊也是個很費勁的學(xué)問。所以科樂美發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是慷慨大方的給出了代替方案——那么,就用SD31的卡片吧!我給大家引出了四天之魔術(shù)師還有強力的宙讀,就用這個效果來還原原作呼喚扎克吧!

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然后廣大玩家紛紛發(fā)現(xiàn)我都能湊齊4個魔術(shù)師了我干點啥不好呢。順便白翼之魔術(shù)師是干啥的?能當(dāng)同調(diào)龍的那個不叫調(diào)弦嗎?

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總之。在經(jīng)過了科樂美各種宣傳(甚至還在sd31的cm里面埋伏筆。甚至扎克這卡還沒印出來就已經(jīng)出現(xiàn)在宙讀的效果里),各種吹逼,各種堪比絕望神廣告詞一般的宣發(fā)之后——扎克作為一個和別的動畫片boss沒什么區(qū)別的卡片就這么被大家拋在腦后了。動畫片boss往往是有點情懷的,不過你動畫片至少拍的得讓人能看才行吧。且不說動畫出到扎克的那個時候大伙已經(jīng)對a5劇情差不多絕望了,字幕組甚至是基于一顆責(zé)任的心才堅持漢化下來,更別說不知道上代小野到底是咋想的要給扎克搞一個小龍人造型。于是游戲王全系列最有潛力的動畫在最垃圾的劇情下就這么走入了終點,無情的緊身衣人接棒開啟了剩下三年的絕唱。扎克的時代沒有開啟就已經(jīng)結(jié)束了,十二獸和真龍仍然在互砍,直到科樂美把他們都砍斷手腳然后放出了一個飛機頭間諜折磨所有人。

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花開花落,飛機頭間諜的時代也過去了。LVP1帶來了改變了游戲王的水機和改變了魔術(shù)師的銀金,扎克看著新卡蠢蠢欲動,然后發(fā)現(xiàn)仍然沒有人看自己一眼。人們投入暗黑亞龍增值場值,人們投入霸王門零作為combo的一環(huán),人們投入霸王眷龍幻透翼加速炸場,人們投入霸王眷龍兇惡毒復(fù)制銀金——就是沒有一個人投入扎克。于是扎克仍然在外面活蹦亂跳,然后看著自己的分身們一個又一個被扔進科樂美的大牢——陀螺限1了(雖然早就限了),蜂蘭蝎限1了,虹彩限1了,宙讀限1了,刻讀也限1了——這兩張能夠讓自己簡便出場的大將紛紛限1,然而卻和他們的②效果沒有任何關(guān)系。扎克仍然作為那種同人決斗里的靶子活躍著,被各種各樣的正義小伙伴用炫酷的方式單殺。此處推薦東方霸王想奇。

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五年的時間轉(zhuǎn)瞬即逝。

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連接召喚的時代也過去了。游戲王回到了百花齊放的召喚法的時代——雖然聽著和第九期很像,但已經(jīng)遠遠不是當(dāng)年的那個意義了。靈擺卡組從百花齊放變成了靈擺三杰,魔術(shù)師拍著自己的輪椅仍然激動的回憶著18年自己三個宙讀薄紗閃刀姬的風(fēng)采,扎克則只能看著看著自己最后的一個沒被規(guī)制的分身——茄子的鱗甲——也被鳳凰勇者送了進去。2021年末科樂美宣布了明年2月的年盒hac,剛剛發(fā)消息的時候被人炒作成了pac的水平,后來發(fā)售后變成了瞎選10的水平。交易吧有個哥們據(jù)說貸款了20萬梭哈hac,不知道現(xiàn)在是不是已經(jīng)轉(zhuǎn)生連接召喚成功了。不過在這起起落落之中,一張初始有些不起眼的新卡印在了這個盒子里。起初大家因為都在罵歌冰麗月所以并沒有太在意它,不過,這一次扎克終于證明了自己的價值。

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2022年2月19日?!景酝觚堉辍堪l(fā)售?!景酝觚?扎克】終于進入了競技環(huán)境。

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2022年初是烙印旅鳥幻龍均和大量絕活分庭抗禮的時代,環(huán)境的新貴【恐啡肽狂龍】也是其中之一。在1108加強了【恐啡肽狂龍 狂飆霸王龍】之后得到了不俗的壓制力,脫離了技抽也能戰(zhàn)斗了——而同樣是【霸王龍】,【霸王龍之魂】作為通常陷阱,cost是支付一半生命值完全符合恐啡肽戰(zhàn)術(shù)。作為不需要消耗多少額外的恐啡肽卡組額外可以輕松裝下扎克一家,除了用陷阱呼喚本家大哥以外,一張【霸王龍之魂】就能拉出一個攻守4000的究極打手。雖然效果無效化,但是配合【激流葬】的話可以期待在靈擺區(qū)壓制,而配合【月之書】的話可以二速崩掉對手全場,同時登場后可以對對手魔法卡發(fā)動進行相應(yīng)——同時拉出四天之龍進行壓制和返場。雖然一只攻擊力3000的白板看著不咋地,但是假如是同時4只還附贈時髦小效果的話那則是相當(dāng)棘手的情況了,而且這一切都只是單卡力量。同時召喚出【勇氣眼靈擺龍】【弧叛逆超量龍】【水晶幻透翼同調(diào)龍】【兇惡毒融合龍】可以封鎖【灰流麗】【小丑與鎖鳥】同時還提供魔陷康以及4個不是那么容易解的終端。至此扎克終于在一些不依賴額外的陷阱卡組里有了自己的一席之地。雖然和動畫片里不太一樣,雖然好像仍然沒有魔術(shù)師下自己。不過,能夠找到就業(yè)地位對于這個有點花里胡哨的動畫片boss來說也算是個很有趣的結(jié)局了。

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時代不斷進步。扎克也有了愈來愈多的表演方式。1112的【大鋼琴之七音符·庫莉婭】發(fā)售后,讓【霸王龍之魂】有了更實用的用法:只要先將【庫莉婭】提前從額外卡組召喚出來,然后在對方回合用霸王龍之魂把扎克拉到她的連接端,【霸王龍 扎克】的①效果就會因為【庫莉婭】的【②:這張卡所連接區(qū)的靈擺怪獸發(fā)動的效果不會被無效化】而正常適用,比起難以調(diào)度的月之書變成了一個更實用的辦法,讓【霸王龍之魂】變成了一個二速崩掉對面全場的炸彈。游戲王ocg不斷在發(fā)展,許許多多曾經(jīng)被認為沒什么用的卡片也被不斷的開發(fā)出來,這也是OCG的魅力所在。而科樂美也對這張受到許多人喜聞樂見的boss卡上發(fā)現(xiàn)了更多的商機:1202也要發(fā)售了,根據(jù)某些售前消息,霸王龍扎克也會在新的數(shù)字盒中得到加強。究竟會如何呢?讓我們拭目以待吧。

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另附:

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原作中是至今無法在OCG實現(xiàn)的同時是融合·同調(diào)·超量·靈擺的多種類怪獸。同時有著“不能從場上離開”這種完全無法在OCG中還原的極其離譜的效果。但極其弱智的是這個效果卻沒有其他抗性加以配合,導(dǎo)致一張無限泡影就能無效此效果然后干掉此卡。能統(tǒng)領(lǐng)4個次元的人竟然想不到這個不能離場的效果存在巨大的弱點,大概能說明打牌打到走火入魔確實會影響人的心智。從這個意義上講,雖然A5的劇情講的一坨屎,但是其主旨倒是值得大家學(xué)習(xí)——打牌本身就是圖個樂。如果因為打牌反而讓自己不開心的話,那不就本末倒置了么?

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愿各位決斗者在決斗中都能體驗到?jīng)Q斗的樂趣??刹灰裨艘粯哟蚺拼虻阶呋鹑肽О。ㄐΓ?/p>

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