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解構(gòu)Galgame —— 當(dāng)我們玩Gal時, 究竟在索取些什么?

2020-09-26 17:42 作者:蒼麟sk  | 我要投稿

就算是在現(xiàn)在這個ACG文化已經(jīng)漸漸勢大的今天, galgame 仍然是一種很小眾的故事體裁。

但總是有著那么一群人始終以此為樂, 并將其作為精神食糧? (當(dāng)然我也是)? 閑來無事就在這簡單扯一下,玩gal, 真的有趣么?



說之前首先看下Galgame的標(biāo)準(zhǔn)概念:

Galgame(簡寫為“ギャルゲー”、“GAL”,羅馬音:gyaru gēmu)是一類電腦游戲類型的稱呼。

Galgame 是對主要以具有魅力的女性為賣點(diǎn)類型的電腦游戲的俗稱。類似的稱呼還有“美少女游戲”、“萌游戲”之類。和Galgame相對概念的為乙女游戲。

引用自萌娘百合



但是標(biāo)準(zhǔn)概念歸標(biāo)準(zhǔn)概念, 實(shí)際上在國內(nèi)這個小圈子里對 Galgame 的定義很模糊, 或者說開放吧;有時就算沒有H、沒有戀愛橋段、沒有選項(xiàng)、沒有美少女、甚至并非點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看劇情的游戲, 照樣也被稱為Galgame。


在聚集著 Galgame 愛好者的地方(如貼吧、各論壇、qq群/TG群等) 基本上純愛戰(zhàn)士、牛頭人、RPG玩家、劇情黨、廢萌黨等都可以見到一些影子。

看似好像大家喜歡的東西并不一樣。

如果說需要給一個共同點(diǎn)的話,那么大家顯然擁有著對于"劇情"的需求。



Galgame 的劇情性

Galgame 作為作為一種比較特殊的體裁 ,它有一點(diǎn)好處,那就是文字量大。其動戈上十萬/百萬字的劇本, 可以有足夠的篇幅來進(jìn)行事件鋪墊與人物描寫。 而文字上的結(jié)構(gòu)越完善,在劇情進(jìn)展時就更能夠帶給人情感沖擊。

對此可以類比于小說, 眾所周知,小說這個東西就是所有故事體裁的頂端。 而 galgame 其實(shí)是有著足夠的條件可以催生出?小說?這個體裁才能誕生出的大作的。

并且,? galgame可以在劇情上很完整, 比如性、比如暴力。這都是可以出現(xiàn),并且是可以詳細(xì)描述的,對,這點(diǎn)和小說一般。



Galgame 體裁解構(gòu)

Galgame 有其特殊性所在,? 那就是他在劇本量大的情況下,? 仍然可以結(jié)合【畫面】【音構(gòu)】 兩大神器來進(jìn)行輔助。

畫面: 它可以粗暴的將人物、背景、表情、動作的信息灌入你的腦海。?

音構(gòu): 指音樂構(gòu)成,? ?包括bgm、人聲、背景聲等。 在調(diào)用讀者情緒上是及其重要的一部分。


單純的一段故事,? 如果沒有畫面/音構(gòu), 那就真的只能全憑腦補(bǔ)了,這個時候就非常吃作者筆力 。? 像Galgame 這個體裁就可以讓寫劇情的和其他部分 "均一下" ,就算你劇本一般般。但是只要畫師畫得好, CG夠漂亮,人設(shè)好看 照樣可以當(dāng)老婆, 你們說是不是呀?

人設(shè)拯救整個作品的典范

音樂的重要性簡直就不用說了, 來安排幾首優(yōu)秀的曲子(來人, 上松本文紀(jì)、 安瀨圣),配上聲優(yōu)的傾情演出。 眼淚? ?掉了下來。

在這提一下動畫,? 動畫這個體裁可以將畫面/音構(gòu)發(fā)揮的淋漓盡致,? 他的局限性在于信息多為?觀眾被動接收?并且 劇本量不大。由于體裁限制,除了少數(shù)像物語系列這種的怪胎, 心理描寫一般都是直接閹割掉大半。 視聽觀感固然可以讓人看得爽, 但是想讓人看了之后可以回味數(shù)年, 那還是蠻困難的。



Galgame 存在的問題

galgame當(dāng)然是有專屬于它的問題所在。?

就比如劇本量吧, 其實(shí)說劇本量太大呢,也不知道該算不算缺點(diǎn), 但是這點(diǎn)確實(shí)阻擋了很多人來了解這個體裁。 很多人連一本20、30w字的書都看不下去,讓他來體驗(yàn)gal這種劇本量多的體裁還真蠻困難的。不過有一點(diǎn)值得提的是, 自從我玩了好幾年Gal后,? 看專業(yè)書籍都能看下去了, 光上半年就利用每天早上的時間看了6、7本對別人來說可能很枯燥的技術(shù)書... 這也算是從Gal中獲取的一點(diǎn)收獲吧。


還有一個較為嚴(yán)重的點(diǎn), 那就是 Galgame 沒有資本注入,但他又是一個需要資本的體裁。這點(diǎn)就會影響到創(chuàng)作者,因?yàn)橐嶅X恰飯, 所以得做觀眾喜歡看的東西, 你可能就得去媚宅。

Galgame 需要聲優(yōu)、作曲、畫師、程序、劇本, 你再怎么精簡也好,作曲、畫師、程序、劇本這幾個是少不掉的。?

這點(diǎn)就比不過小說了, 因?yàn)樾≌f只要是個人并且有手那都可以寫。 作品多了,名著自然也多了

galgame 要是你沒什么錢, 就一兩個人的團(tuán)隊(duì)想做,做出來估計(jì)是好不到哪里去的。

但是成本起碼還是比動畫、電影這幾個體裁要便宜多了,用愛發(fā)電的話,咱們還是能見到 月姬、海市蜃樓之館 這種水平的同人作品的。



結(jié)

扯了這么多, 我就想說 galgame 真的是一個很棒的體裁, 他有著區(qū)別于動畫、電影、漫畫、小說等其他體裁的、 獨(dú)一無二的特征在。

只要是作為同時喜歡二次元萌妹子+喜歡看故事的人, 那么我想 galgame 可能是比其他的體裁更加優(yōu)秀一點(diǎn)的。他和 動畫/小說 的區(qū)別很大,我們既可以從中得到想要的 moe 要素, 同時也可以很大的滿足作為“讀者”的欲望。

妹子可以非常萌,故事也可以講的非常好。玩廢萌作可以將人甜出豬叫。玩劇情作更是回味悠長,有些劇情甚至數(shù)年難以忘懷。

可以說 Galgame 融合了小說這一體裁的全部優(yōu)勢,并且在其之上加入了音構(gòu)&畫面, 結(jié)合起來則成為了能給人帶來極限共情的的究極YY體裁。



本文首發(fā)于月幕Galgame?(ymgal.com)

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