三妖精的蹦蹦跳跳討伐大作戰(zhàn)作戰(zhàn)策略
游戲是編程自動作戰(zhàn),不過游戲中的寫法有大量隱含條件,下面來稍微說一下我發(fā)現(xiàn)的規(guī)則。
特殊編寫規(guī)則1:條件判斷后,若無符合條件(需要設置返回白三角箭頭),會向下執(zhí)行不成立的條件。
特殊編寫規(guī)則2:技能和魔法有自帶的一些限定條件,如急救(技能),本身需要20%血量以下才會生效。如buff類魔法和技能,在持續(xù)期間就不會再給自己或?qū)γ嫔蟗uff。又比如眼藥水,僅在黑暗debuff下才會使用。另外,使用 總之 的話就會無視隱藏條件。
特殊編寫規(guī)則3:如果敵方免疫屬性,則會尋找其他目標釋放這個屬性攻擊,如果找不到目標就跳過屬性攻擊步驟,執(zhí)行下一個步驟。神殿那邊就可以前置火冰雷,后面放一個無屬性,打的時候可以自動篩選。
難受策略變更:低血量上限打阿空的時候,需要手動防御核爆,自動無法實現(xiàn),反復手動變更頻繁而麻煩,但又沒有合適的自動策略條件選擇。在特定地圖行動的時候,需要針對屬性弱點進行調(diào)整,但又不全是弱屬性魔法的,每次又要進行微調(diào),完全沒看到元素屬性判定的詞條(所以直接用無屬性能量爆發(fā)莽上去了)。
特殊編寫規(guī)則4:總之? 用于條件判斷,可能會導致無法執(zhí)行后面的行動,因為會無視隱藏條件,比如清除的隱藏條件是身上有buff才會釋放,加總之后就一直會釋放,直到魔力值用光,如果后面還寫了攻擊魔法,這時候就可能執(zhí)行不到了,除非不夠魔力釋放清除,但足夠放出攻擊魔法,這樣才會執(zhí)行 總之 外的行動;且? 用于對象判斷,不知道逆轉(zhuǎn)后如何運作,常用的就是物理桑尼,對回避率小于50的敵人 且→對……的敵人 攻擊→對……的敵人 魔法攻擊,這樣子寫,在對面回避過高的時候就會進行必中的魔法攻擊。
特殊編寫規(guī)則5:戰(zhàn)斗中無法進行策略手動切換,必須用條件轉(zhuǎn)換或取消當前策略重新選擇才能變化。策略變更需要時間,雖然很快,能不用就不用。在逆轉(zhuǎn)狀態(tài)下變更策略可能會出現(xiàn)反復變更的bug。目前我使用策略變更也就三個:如果逆轉(zhuǎn)變更到#2,不逆轉(zhuǎn)變回#1,如果沉默場地變更到#3,不沉默變回#1,#1是只用魔法的作戰(zhàn)策略,#2是倒過來寫的策略,#3是只用道具的策略。
特殊編寫規(guī)則6:逆轉(zhuǎn)后會從箭頭下方開始判斷,經(jīng)過條件判斷時優(yōu)先經(jīng)過不成立的地方,之后在成立的地方也會倒過來
[如果②]→成立[??④]→←[??③]
↓不成立
[??①]
一些實驗:
計時宣告:時間經(jīng)過速度增加和異常狀態(tài)時間減少的道具無法對其造成計時影響,另外治愈刪除清除都無法消除計時,目前對于全體計時的唯一方法就是殘機
其他:
在湖畔那邊的敵人多且強,可以使用睡眠S。
如果作戰(zhàn)未執(zhí)行一次→成立 對隨機敵人 睡眠S
↓不成立
單點作戰(zhàn)
還有一些比如戰(zhàn)斗速度,道具使用時間等在游戲的看板和備忘錄中就有。