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王者榮耀憑什么能獲“最佳科幻游戲”獎?

2018-11-27 09:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

面碼醬丨文

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前幾天我在B報提過這么一個新聞,說《王者榮耀》榮獲今年銀河獎的“最佳科幻游戲”獎。


新聞一出,別說是玩《王者榮耀》的老哥,就連不玩《王者榮耀》的朋友都愣住了,這又是什么鬼?


短暫的錯愕后,大家紛紛吐槽了起來:

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“這也太科幻了吧?”

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“《王者榮耀》獲得最佳科幻游戲的新聞,獲得最佳科幻新聞?!?br/>


“大型古風5V5科幻游戲??”

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就連黃旭東都跑來湊了波熱鬧。

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“哈哈哈哈哈哈哈哈,笑中帶淚,感天動地,國產(chǎn)游戲的驕傲,王者農(nóng)藥?。。?!”


得,老仙來展示了一波“神奇的東方力量”,這下真成“科幻”了。

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吐槽之余,倒也有人試著用自己的邏輯,解釋這條本身看起來就不合邏輯的新聞。

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“沒辦法,國內(nèi)搞科幻的本來就不多,不拉點投資都要活不下去了,要恰飯的嘛?!?/p>


“恰飯論”的邏輯主要來自于這次銀河獎的冠名“閱文集團”,眾所周知,閱文集團是騰訊的子公司,而《王者榮耀》也是騰訊的,所以嘛……

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“就國內(nèi)科幻游戲的發(fā)展,大概只能矮個里拔高個。”


“矮個論”則直指問題的核心,中國科幻游戲本來就沒有什么拿得出手的,大部分游戲來領這個獎,都會讓玩家感到奇怪。


“就《王者榮耀》的背景故事來看,它的確有科幻元素?!?/p>


咦,等等,《王者榮耀》的背景故事有科幻元素?莫不是在逗我?又或者我們真的錯怪了它???



既然有了這樣的疑問,我們當然應該親自去探究一下。


于是,我找來了《王者榮耀》的背景以及各種英雄故事,花一下午時間讀了個遍。


這里我先簡單跟大家講下《王者榮耀》的背景故事。

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《王者榮耀》的背景就是在我們這個世界。


在現(xiàn)實世界的幾百年后,人類掌握了空間科技,走上了宇宙探索、開發(fā)與移民的道路。

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但因為空間技術的濫用,使得一些恒星開始加速坍縮為小型黑洞,空間本身也變得極其不穩(wěn)定,人類危在旦夕。


為了活命,人類實施了“方舟三號”計劃,將現(xiàn)有的知識全部儲存在“天書”中,由飛船帶到過去,阻止人類向錯誤的道路發(fā)展。


星系毀滅又誕生,行星的碎片最終重組為新的星球,就這樣,新的地球逐漸形成。


因為一些原因,過去地球上某些生命基因得以保存,新地球適合生命產(chǎn)生后,它們開始了新一輪的進化,這次的進化則要快很多。


而“方舟三號”也沒有穿越到過去,而是來到了剛好又形成了“原生人類”的新地球(大概距離我們現(xiàn)在的時代180萬年)。


這些活在“方舟三號”上的人們,成了地球上獨特的“方舟文明”,而這個新地球,也就是后來的“王者大陸”。


然后“方舟文明”帶著原生人類一步步發(fā)展,重新走了一遍人類經(jīng)歷的時代,這其中也包括中國所經(jīng)歷的各種朝代。


當然,雖然好像是在復刻當年的歷史,但其實還是有區(qū)別的,比如新地球還有魔法、魔種這些東西。


而在這些重新經(jīng)歷的時代中,那些耳熟能詳?shù)挠⑿蹅?,在《王者榮耀》中依次登場。


看完后,我知道大家跟我一樣,雖然很不想承認,但《王者榮耀》的背景故事中,確實含有很多科幻元素。


然,不是看到個飛船,看到個宇宙移民就叫科幻,這個背景故事中讓我覺得有點科幻味道的,是下面這個設想:


“假如文明的起點完全相同,那要是給這個文明重新發(fā)展一次的機會,其過程和結果會不會也相同?是會被蝴蝶效應改變?還是存在著所謂的世界線收束?”


從這個方面來說,《王者榮耀》雖然不是一款純粹的科幻游戲,但的確有科幻背景。

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值得一提的是,國際上本身對“科幻”的定義就眾說紛紜。

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最令人信服的說法是,“用幻想藝術的形式,表現(xiàn)科學技術遠景或者社會發(fā)展對人類影響”。



但也有非常廣義的定義,比如“只要故事中含有超現(xiàn)實因素,便可算作科幻作品”。


2012年日本的科幻獎“星云賞”,就曾頒給過動漫《魔法少女小圓》,同年獲獎的動漫還有《命運石之門》等。


從這件事上可以看出,科幻獎的評選確實存在著一定的自由度,有人也評價過,《魔法少女小圓》是關于“熵”的科幻片,《命運石之門》則是讓“世界線收束”等理論大放異彩。


說到這,很多老哥肯定覺得,哎喲,BB姬你們收錢咯,擱這兒想方設法洗《王者榮耀》呢!


這你們可就想錯了,《王者榮耀》從背景故事方面來說,確實和科幻沾上了邊,但它真的能拿得起2018年中國銀河獎的“最佳科幻游戲”獎么?


至少我覺得拿不起。


最直接也最重要的理由,《王者榮耀》并沒有在游戲中表現(xiàn)出多少科幻元素。



其實說《王者榮耀》是奇幻或者玄幻游戲更貼切一點


毫無疑問,無論是看用戶量還是盈利,《王者榮耀》都是非常成功的。


但對于一款本身并不具備表現(xiàn)劇情和故事的MOBA手游來說,背景故事怎么樣,并不是那么的重要。


英雄、技能、裝備、玩法、地圖等方面,才是一款MOBA游戲的核心。


如果《王者榮耀》能在這些方面加入足夠的科幻元素,那么它拿這個獎也說得過去。



很顯然,現(xiàn)在的《王者榮耀》,并沒有讓玩家們看到許多關于科幻的畫面與內(nèi)容,所以即便是玩《王者榮耀》的朋友,聽到這個獲獎新聞后,也會愣住。


另一個讓我覺得《王者榮耀》不該拿這個獎的理由,來自國內(nèi)其它一些帶有科幻色彩的游戲。


比如《艾?!贰ⅰ毒郾?、《海姆達爾》等。


它們要么在畫風顯得十分科幻,要么在玩法上有一定的科幻元素,最關鍵的是,這些游戲的質量并不差,有的還一度受到國內(nèi)玩家的追捧。


可以這么說,相較于《王者榮耀》,這幾款游戲顯然更符合大家心里對“科幻”的認知與定義。


退一萬步講,評委們不知道這些游戲,或者覺得這些游戲依然不夠科幻,那也可以像今年“最佳長篇科幻小說”獎一樣,將“最佳科幻游戲”獎顯示為“空缺”。


或許是因為生存的壓力,或許只是想借這款手游的熱度擴大自己的影響力,或許這里面還有更多的彎彎道道,總之,評委們還是將“最佳科幻游戲”獎頒給了《王者榮耀》。


可是,又有多少玩著《王者榮耀》的玩家,會去了解它的背景故事,會在晚上回家的路上,抬頭仰望星空、展開幻想呢?


-END-

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