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《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(初代)》支線出怪及注意點(diǎn)解說(蜘蛛支線~巨魔支線)

2021-11-21 07:20 作者:妹紅醬真可愛  | 我要投稿

一代總共有14個(gè)支線,42個(gè)關(guān)卡,所以分為兩期發(fā)(以普遍理性而言,這一代的出怪比起源要簡單正常很多,也就布萊克本支線復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn))



第13關(guān) 薩格雷茲巢穴

戰(zhàn)役模式? 初始金錢800? 塔位14

解說:蜘蛛洞戰(zhàn)役的敵人種類多,開局建議左右兩路各二級(jí)炮和一級(jí)法開局,后置兩個(gè)一級(jí)兵守家,前期援兵作為主力輸出(對空主力靠援兵),面對第6波的狼群不要吝嗇你的火雨;第7,8波的巨魔出現(xiàn)時(shí),你每路都得有一座有靜電場的電塔和一座三級(jí)法,及時(shí)處理掉這兩波的巨魔和巨魔精英;第9波注意把巨魔酋長和其他巨魔分開。

第10波的死靈法師在左右路各一個(gè)電黃的情況下可以輕松應(yīng)付;第11,12波的黑騎和黑屠都是把火雨給領(lǐng)頭的三個(gè)黑屠;14,15波雪怪出現(xiàn)的時(shí)候得保證男巫至少1級(jí)土元素和1級(jí)變羊術(shù),雪怪最好都能秒。

在16波藍(lán)蜘蛛出來之前每路至少都有兩座電塔了,陣型基本確定,后面主要任務(wù)就是堆電塔了,也可以來兩座有霰彈的火槍來打打爆發(fā);BOSS蜘蛛女王血厚又怎么樣?你可以試試兩個(gè)兵營配合大量輸出塔撐死她。

flash版第11-20波與其他版本不同:




英雄模式 初始金錢1400? 塔位14

解說:主力依舊是電塔,這關(guān)后面敵人多了無炮根本沒法打(蜘蛛主母太多,蜘蛛幼蟲多了游俠火槍都沒有辦法),可以適當(dāng)來兩座1級(jí)兵營攔截,前面基本都是堆電塔+倆低級(jí)兵營,直到第5波需要來法師塔來對付黑屠,并且升級(jí)為男巫對第六波的黑屠進(jìn)行削甲,后期在電黃陣下基本毫無壓力

flash版第5波敵人和其他版本不同:




鋼鐵模式? 初始金錢1400(flash1200)? 塔位14? ?只能使用箭塔和兵營出戰(zhàn)

解說:這關(guān)大錘的表現(xiàn)比爵士要強(qiáng),在通常情況下,禁炮鋼鐵里由于大錘那點(diǎn)微弱的群傷,就可以比爵士占有少量優(yōu)勢,這關(guān)主力是點(diǎn)了纏繞的游俠還有點(diǎn)了旋風(fēng)斬的蠻子,開局也是兩低級(jí)兵營守家,逐漸堆擁有纏繞的游俠即可(注意不要點(diǎn)毒箭因?yàn)槎舅貙χ┲胪耆珶o效),后面兵營升級(jí)蠻子點(diǎn)旋風(fēng)斬,主要難點(diǎn)還是大批的蜘蛛主母而不是高雙抗的藍(lán)蜘蛛(因?yàn)樗{(lán)蜘蛛數(shù)量少)當(dāng)蜘蛛主母多起來的時(shí)候游俠一次最多只能控8人的劣勢就非常明顯,不及旋風(fēng)斬蠻子清理速度快




第14關(guān) 阿卡洛斯遺跡

戰(zhàn)役模式? 初始金錢600? 塔位16

解說:可以直接三級(jí)炮開局守家門口的塔位,然后在家門口塔位右下一個(gè)位置放法師塔(也可以讓法師守家門口,交換兩者的位置),在第4波石像鬼出來時(shí)擁有一個(gè)電塔(裸塔也行,當(dāng)然先升的法師讓援兵對空也非常容易),5-8波面對有獸人勇士出現(xiàn)的敵人時(shí)都可以一直家門口堆援兵守家攢火雨的方式來防守。

第7波時(shí)要有一座滿靜電場的電塔和一座男巫,第9波開始出現(xiàn)的哥布林投彈手只需要電塔的火力夠猛就能速殺,不過投彈手對于援兵來說是個(gè)巨大的威脅,多起來瞬殺土元素和爵士;森林巨魔首次出場是在12波,老兵難度4800血還有高額生命恢復(fù),光靠電塔很難殺死,此時(shí)男巫至少要有1級(jí)變羊術(shù)進(jìn)行秒殺,電塔基本放在拐角位置清理小怪,將大怪留給男巫秒殺,有狼騎士出現(xiàn)的波數(shù)也是麻煩,也可以開始前置電塔來殺死座狼逼迫獸人勇士下馬,每座男巫都可以點(diǎn)上土元素了。

19波就是送錢波了,全是森林巨魔,奧術(shù)男巫隨便秒;BOSS古拉克也算是個(gè)鐵憨憨,單體攻擊的都可以直接兵營堵死,可以玩玩火槍霰彈來爆發(fā)(BOSS波第一個(gè)火雨可以讓BOSS和十個(gè)獸人勇士匯合的時(shí)候砸下去,也可以在上路砸門口的分叉點(diǎn)燙死座狼群)



英雄模式? 初始金幣2000? 塔位16

解說:基本陣型思路和戰(zhàn)役相似,但是男巫的優(yōu)先度比電塔更高,一座電塔成型后連續(xù)出兩座有變羊有土元素的男巫,兩座電塔基本夠用,第六波狼騎士混合了森林巨魔壓力稍高,注意攔截即可



鋼鐵模式? 初始金幣1600? 塔位16? ?只能使用法師和炮塔出戰(zhàn)

解說:鋼鐵的思路配置也和戰(zhàn)役相似度較高,但前中期的主力又回到了電塔身上,可以先來兩座滿配電塔,留著兩座三級(jí)法師,等電塔滿配后再把兩座升級(jí)為男巫并且逐漸升級(jí)上兩個(gè)技能,最后再上一座男巫以應(yīng)對最后的大批食人魔和森林巨魔




第15關(guān) 腐朽森林

戰(zhàn)役模式? 初始金幣800? 塔位17? 毒沼澤*1

*從第12波開始,每隔15秒地面上就會(huì)刷出一批樹精,擊殺它們不掉落金幣,12-13波每批1個(gè),14波空軍波沒有,15-16波每批2個(gè),17-18波每批3個(gè),19波每批2個(gè),20波每批5個(gè)

解說:這關(guān)奧術(shù)的地位大幅提升,但是主要作用并不是秒殺而是傳送,11波開始出現(xiàn)的大批從地下冒出的樹精非常煩人,很多甚至在家門口就會(huì)出來,后期樹精的數(shù)量根本讓電塔招架不住,奧術(shù)傳送消耗就會(huì)好使的多(原先奧術(shù)傳送因?yàn)閭魉头秶〉膯栴}一直用不上,腐森后期這種樹精密集了就可以靠奧術(shù)傳送了)

腐朽森林當(dāng)中會(huì)出惡魔的地獄之門也是一個(gè)比較麻煩的問題,但是地獄門路線敵人要走的路徑較遠(yuǎn),不用兵營,在電塔奧術(shù)男巫的配合下完全可以防得住(惡魔獵犬稍微棘手一點(diǎn))

這關(guān)最重要的事情就是不要兵營和男巫的土元素,毒沼澤會(huì)導(dǎo)致死亡的土元素和士兵變成沼澤巨人和空骸,增加戰(zhàn)場壓力,而且這些由友軍死亡產(chǎn)生的敵人擊殺沒有賞金,所以沒有能夠保護(hù)好土元素不死的能力的話就不要點(diǎn)土元素;但本關(guān)男巫出場的地方依舊不少,雖然只是為了當(dāng)個(gè)秒殺工具人(變羊術(shù)對空骸骷髏不使用,所以可以在空骸群中秒樹精和沼巨,在骷髏群中秒死靈法師)。

腐朽森林壓力最大的也就只有BOSS波,但后期堆起來的電塔陣配合守家的奧術(shù)幾個(gè)男巫完全可以應(yīng)付,BOSS全屏攻擊并不是什么問題,也就炸死幾個(gè)援兵,我們又不出兵營和土元素,后期積極守家即可,BOSS波第一個(gè)火雨給BOSS本體,之后的火雨可以留給惡魔和樹精的怪海,BOSS雖然強(qiáng)但也不是什么很難對付家伙



英雄模式? ? 初始金幣1000? 塔位17

解說:開局一座滿靜電場電塔,然后來兩座有變羊術(shù)的男巫(樹精有點(diǎn)多,電塔電不動(dòng)肯定要削甲),然后再來一座電塔,后期防空需要,后期2電2黃基本是掛機(jī)過



鋼鐵模式? ?初始金幣800? 塔位17? 只能使用法師和兵營出戰(zhàn)

解說:禁炮禁箭,只能使用法師兵營,缺少群傷,前期的大批空骸和魔精單靠三級(jí)法師塔來對付還算可以,但混在空骸里的惡魔之子和惡魔獵犬都是不小的威脅,當(dāng)錢夠的時(shí)候直接在家門口造一個(gè)圣騎士優(yōu)先點(diǎn)滿圣光術(shù)(為什么不先上低級(jí)兵營,因?yàn)榈图?jí)兵營士兵很容易掛,產(chǎn)生空骸只會(huì)給禁箭禁炮情況制造麻煩),點(diǎn)上一到兩級(jí)神圣打擊,用于攔截惡魔敵人(優(yōu)先保證圣騎的生存,神圣打擊錢不夠的話可以先留),后期面對沼巨和樹精的時(shí)候也有了變羊術(shù)男巫,也能過得比較輕松?




第16關(guān)? 寂靜森林

戰(zhàn)役模式? 初始金幣500? 塔位14? 有兩處密林給敵人遮擋傷害

解說:開局一個(gè)1級(jí)兵營和兩個(gè)2級(jí)炮塔守家,第4波時(shí)一個(gè)炮塔升級(jí)到電塔然后補(bǔ)一座2級(jí)法師,第7波第一個(gè)火雨給兩個(gè)領(lǐng)頭的侵襲者,并且把法師升級(jí)為男巫,第9波面對大批石像鬼時(shí)保證有2電1黃在場,同時(shí)升級(jí)出變羊術(shù)來對付強(qiáng)奪者,12波時(shí)起第二座有變羊術(shù)的男巫同時(shí)都點(diǎn)上土元素,適置電塔處理小強(qiáng)盜把侵襲者和強(qiáng)奪者留給男巫秒殺,全程無需升級(jí)兵營(最多2級(jí)),15波時(shí)保證場上3座男巫的變羊術(shù)都升到滿級(jí),至少有5座滿靜電場的電塔,才能保證能穩(wěn)守最后12只的侵襲者



英雄模式? 初始金幣1250? 塔位14

解說:開局直接滿靜電場電塔和一級(jí)兵營守家,第二波時(shí)直接火雨砸領(lǐng)頭的1個(gè)侵襲者和2個(gè)掠奪者,第二波的第二個(gè)火雨給跟4個(gè)掠奪者混在一起的1個(gè)侵襲者,英雄適當(dāng)走位秀兩個(gè)侵襲者,此時(shí)兩座電塔后起一座男巫;本關(guān)主要注意點(diǎn)還是狼群,電塔配合一級(jí)兵營進(jìn)行攔截,狼群清除后把兵營換成有土元素的男巫守家以應(yīng)付大批侵襲者。



鋼鐵模式? ?初始金幣1300? 塔位14? 只能使用炮塔和兵營出戰(zhàn)

解說:禁用法師和箭塔打有不少打不動(dòng)的高甲敵人的關(guān)卡,沒了法師的削甲秒殺和箭塔的控場和爆發(fā),只能靠圣騎士和電塔慢慢磨死高血量的大怪,硬拖等火雨,優(yōu)先攔截侵襲者這種極高甲還有遠(yuǎn)程法傷的敵人,火雨也是優(yōu)先處理侵襲者,為了穩(wěn)過需要2座圣騎士,不然一座圣騎士不一定能攔得住侵襲者和強(qiáng)奪者的混合




第17關(guān) 強(qiáng)盜巢穴

戰(zhàn)役模式? 初始金幣800? 塔位15

解說:KR全代第一個(gè)雙防守點(diǎn)關(guān)卡,前期靠低級(jí)炮和1級(jí)兵營來過渡,上下路各一座1級(jí)兵營和2級(jí)炮塔,上路蜘蛛和下路的狼群都是很容易沖家的存在;先把家門口中間的位置升成電塔,第7波時(shí)起第一座男巫起到削甲輔助作用,第9波時(shí)賣掉上路兵營換成有土元素的男巫,第10波再賣掉下路的,此時(shí)基本定型,然后就是堆電塔了;BOSS純憨憨,在電塔陣?yán)锖翢o還手之力,在開BOSS波前讓英雄和援兵堵住下路侵襲者交出第一個(gè)火雨,不用管BOSS,電塔電著電著就能殺



英雄模式? 初始金幣1500? 塔位15

解說:開局上下路兩個(gè)拐角分別滿靜電場電塔和一個(gè)三級(jí)炮,然后援兵英雄堵中路門火雨;第2波也是堵中路,用火雨處理兩波掠奪者;第3波家門口中間的位置上一座三級(jí)法,上下路援兵輪流放防守,;第4波英雄堵住第一只侵襲者等6個(gè)掠奪者和侵襲者聚集火雨,第5波時(shí)上下路各2電守家,同時(shí)男巫兩個(gè)技能都點(diǎn)亮了;第6波時(shí)中路再上一座男巫,用于秒殺最后的侵襲者和強(qiáng)奪者。



鋼鐵模式? 初始金幣1800? 塔位15

解說:雖然有怪海還禁了法炮,但是難度很低,開局上路拐角滿纏繞游俠,下路拐角1級(jí)霰彈火槍;上路只會(huì)出小強(qiáng)盜,2綠滿纏繞完全亂殺;下路2槍優(yōu)先滿霰彈,在兩座火槍的霰彈射程內(nèi)放上援兵制造集火點(diǎn)處理有中甲的土匪和掠奪者(現(xiàn)在霰彈強(qiáng)度夠高整局甚至不需要幾次火雨),最后的強(qiáng)奪者被火槍霰彈和火雨爆殺。




第18關(guān) 冰川高地

戰(zhàn)役模式 初始金錢 600? 塔位12? ? 洞穴,冰面(供巨魔先鋒飆車且在冰面上不可阻擋)

解說:全代第一個(gè)需要堵門殺怪減輕壓力的關(guān)卡,開局三級(jí)炮守家,英雄和援兵堵門火雨直接處理狼群和巨魔,中期時(shí)上路門口就要形成電綠槍陣容(三個(gè)位置中間槍左右電綠隨意),這關(guān)的中下路冰道一直延伸到家門口的位置,想在家門口堵住巨魔先鋒是很麻煩的事情,還不如直接在敵人出來的位置直接堵死;這關(guān)也是火槍高光關(guān),后期的巨魔粉碎者又是個(gè)電塔打不動(dòng)的貨色,基本靠秒殺(火槍高光出現(xiàn))



英雄模式 初始金錢1500? 塔位12???洞穴,冰面

解說:策略類似于戰(zhàn)役,但是堵門的要求不再那么高了(因?yàn)槎虏蛔」?,開局家門口直接滿靜電場電塔和一座1級(jí)法師,1一座1級(jí)兵營守住狼群必要時(shí)火雨清剿,第2波等兩路巨魔在中路聚集時(shí)火雨全滅,此時(shí)可以升級(jí)起一座有變羊術(shù)的男巫了,同時(shí)注意分流攔住狼群,讓粉碎者來到下路吃下變羊術(shù),第4,6波都要注意別讓上路巨魔酋長和中路巨魔先鋒匯合,酋長的buff是幾乎全代敵人里最惡心的,50點(diǎn)護(hù)甲加成,可以減免很多物理輸出,第6波時(shí)需要有1座有變羊術(shù)和1級(jí)土元素的男巫和一座電塔守在上路門口,第6波有7個(gè)粉碎者,場上沒有三座有滿級(jí)秒殺的法師都有翻車危險(xiǎn)


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鋼鐵模式? 初始金錢1800? 塔位12? 洞穴,冰面 只能使用兵營和炮塔出戰(zhàn)

解說:惡心起來了,海量的普通巨魔和先鋒導(dǎo)致堵門根本堵不住,在電塔連鎖遭砍的情況下非常難守,只能在家門口死撐硬拖,火雨時(shí)機(jī)要求很高,同時(shí)這關(guān)可以讓玩家體驗(yàn)到不用秒殺純靠電塔圣騎硬拖等火雨殺中甲還有快速回血的粉碎者的那種血壓飆升的感覺




第19關(guān)? 哈克拉吉高原?

戰(zhàn)役模式 初始金錢1000 塔位15? ?冰面

解說:全代第一個(gè)有三個(gè)防守點(diǎn)的關(guān)卡,注意在冰道的第二個(gè)節(jié)點(diǎn)(即巨魔先鋒滑雪第二個(gè)停留的區(qū)域)用兩座兵營攔截巨魔先鋒,中間的三個(gè)拐角點(diǎn)都是給電塔的(當(dāng)然來個(gè)游俠更好),兩座后置男巫點(diǎn)上土元素和變羊術(shù)防守(前邊的電綠把小怪都過濾完了就輪到男巫秒巨魔精英,粉碎者和酋長了),靈活控制你的兩座兵營上下路移動(dòng),防守巨魔先鋒和狼群,發(fā)現(xiàn)兵營快不行了就升級(jí)一下,三級(jí)兵營封頂(主要翻車波:第9波雪狼和座狼群;11波石像鬼和巨魔先鋒群,石像鬼可以幫先鋒吸引電塔游俠的火力),BOSS波阿古可汗在沒有被攔截的情況下免疫所有傷害,必須被攔住才能對他造成傷害,可以把其中一座之前造出來擋狼和巨魔先鋒的兵營升級(jí)為圣騎士去上路配合一座前置男巫的土元素硬抗阿古可汗,在瘋狂的集火下殺死阿古可汗輕而易舉



英雄模式? 初始金錢1900? 塔位15

解說:開局中心集火點(diǎn)上一座滿靜電場電塔和一座三級(jí)法師,火雨處理上路出門的第一批巨魔,第3波是第一個(gè)難點(diǎn),同時(shí)兼顧狼群和巨魔先鋒,可以讓英雄和援兵守在上路和第二個(gè)先鋒停留區(qū)的交接處,同時(shí)攔截和輸出上路狼群和先鋒,減少場上一座法師和兩座未點(diǎn)滿靜電場的電塔的壓力(當(dāng)然你想像戰(zhàn)役模式一樣采用兩座低級(jí)兵營堵得方法也行);第4波讓英雄去堵住上下路的其中一只酋長,火雨給另一路的酋長以及他的跟班們,此時(shí)開局那座三級(jí)法升級(jí)成的男巫也點(diǎn)好了土元素和變羊術(shù),后置一座男巫(陣容跟戰(zhàn)役好像?。┨幚碜詈髢芍环鬯檎?/p>



鋼鐵模式? ?初始金幣2200? 塔位15? 只能使用箭塔和炮塔出戰(zhàn)

解說:兵營法師都禁了,巨魔先鋒停留點(diǎn)就得靠援兵來堵了,集火點(diǎn)三個(gè)拐角1綠2電陣容,前期援兵主要位置放在巨魔先鋒的第二個(gè)停留點(diǎn),最需要留意的還是狼群和巨魔先鋒,在大批狼群出現(xiàn)的時(shí)候(這時(shí)石像鬼也快出完了)必須保證中心集火點(diǎn)有兩組援兵和英雄,這關(guān)后期陣容可以升級(jí)到3電2綠1槍(不過兩座游俠配著那么多電塔也能殺粉碎者了吧)




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19年出的,老移動(dòng)版,全關(guān)卡全模式,后面部分看到奧術(shù)的部分基本都可以換成男巫(畢竟當(dāng)時(shí)老移動(dòng)版男巫確實(shí)不好使,奧術(shù)有發(fā)揮空間)

β版全關(guān)卡全模式?

β版一代所有支線英雄鋼鐵模式無氪?

一代到復(fù)仇所有關(guān)卡戰(zhàn)役模式最高難度無氪(這位作者負(fù)責(zé)了復(fù)仇所有支線關(guān)注意點(diǎn)的解說工作)



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