策略變闖關(guān),地圖機制創(chuàng)新?重生歸來的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,值得一試

所謂“一代經(jīng)典,二代巔峰,三代拉胯”,經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸3》也逃不脫這個魔咒。
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3D豎屏畫面和“陽光自增長”的新玩法曾讓一眾玩家大跌眼鏡,因此,在開服不久后,EA便宣布下架游戲,回爐重造《植物大戰(zhàn)僵尸3》。
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之前的版本給人一種“步子邁得太大扯到蛋”的感覺,急著突破瓶頸,結(jié)果卻適得其反,失去了游戲自身的特色和魅力。

?此次的《植物大戰(zhàn)僵尸3》重制版“認祖歸宗”了,最顯而易見的就是畫面,不僅變回了橫屏,而且采用了3D渲染2D,畫面與前作更加接近,但又不失精致。
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在玩法上,游戲延續(xù)了種植向日葵來獲得陽光的經(jīng)典玩法,只是與前作相比,陽光經(jīng)歷了“通貨膨脹”,得消耗越多的陽光來種植植物。
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不僅如此,重制版還刪除了配卡功能,玩家無法自由地挑選植物來組隊通關(guān)。盡管游戲的策略性被大大削弱了,但游戲的難度和趣味性卻絲毫不減。
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?游戲的難度是動態(tài)變化的,普通的關(guān)卡基本不會太難,但是如果連續(xù)通關(guān),則會出現(xiàn)那種難度高、耗費腦子的關(guān)卡。
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如果遇到的關(guān)卡都很難的話,很可能是你的智商感人,但也有可能是系統(tǒng)調(diào)皮了,在戲耍你。
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?系統(tǒng)每局配置的植物和地圖都是不同的,不同類型的地圖也有著獨特的機制,比如火山熔巖會將植物燒毀,水流會改變植物的位置等,這樣隨機出現(xiàn)的變化使得游戲更富有挑戰(zhàn)性。
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可惜的是,游戲的精細程度遠比不上前作,植物的待機動作略顯呆板,而且過于幼稚的卡通畫風(fēng)也讓人一時無法適應(yīng)。
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目前,游戲還處于測試階段,感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗。