希望是猴也能看懂的幀數(shù)講解

最近街霸6風(fēng)頭正盛,也想起了以前自己去街機(jī)廳和朋友打拳皇的日子。雖然之后嘗試了幾款格斗游戲但都因?yàn)檫B招跟不上放棄了,最近看了老頭直播玩街霸6還有在B站看到比賽中用臉操作春麗的勵(lì)志大神Broly,一時(shí)間很受鼓舞所以這兩天也買了街霸6和搖桿準(zhǔn)備好好練習(xí)。在等待搖桿的這幾天我也在學(xué)習(xí)格斗游戲中的一些基本知識(shí)。正好老頭也說(shuō)要研究研究幀數(shù),所以我想把這幾天學(xué)習(xí)到的一些知識(shí)做些分享。一方面是為了可以給老頭做個(gè)參考,一方面也是為了我自己以后方便查閱,還有也為了其他想要入坑格斗游戲卻苦于找不到一些資料的新手以參考。本人也是剛剛?cè)肟?,提及的很多東西在內(nèi)行人眼里大概不值一提,而且難免發(fā)生錯(cuò)漏,希望各位大神多多擔(dān)待,如有錯(cuò)漏也歡迎指正,以求給其他新手正確的指引,感謝大家。
特別鳴謝B站用戶:拓海覺(jué)醒和微步卒到,感謝你們制作視頻講解相關(guān)知識(shí),本專欄的內(nèi)容也是根據(jù)這兩位的視頻所制作的,大家想更進(jìn)一步了解可以移步視頻觀看,下面會(huì)貼出BV號(hào)方便大家查閱。如有侵權(quán)也請(qǐng)聯(lián)系我刪除相關(guān)內(nèi)容,謝謝。
拓海覺(jué)醒:BV1Cu4y1Z7bm(街霸6基礎(chǔ)講解第2期--概念詳解之幀數(shù)、取消、復(fù)合、康特、確反康、打與投、中段下段、偷幀)
微步卒到:BV18X4y1g7v3(偷幀)、BV1wB4y1N77Y(幀數(shù)陷阱)
關(guān)于街霸6的幀數(shù)表怎么看

首先每一個(gè)格子代表一幀。
綠色的格子代表發(fā)生幀,也就是角色的出手。此時(shí)被對(duì)手出招打斷則會(huì)發(fā)生打康。
紅色的格子代表持續(xù)(命中)幀,也就是這三幀中才能命中對(duì)手。
藍(lán)色的格子代表收招幀,也是就是動(dòng)作的后搖。此時(shí)被對(duì)手出招打斷則會(huì)發(fā)生確反康。
那為什么上面顯示了發(fā)生4幀而綠色格子只有三格呢?因?yàn)樵谖尹S色框框起的部分也就是紅色格子的第一格和發(fā)生幀的最后一格重合了,也就是發(fā)生幀的最后一幀 =?持續(xù)(命中)幀的第一幀。這就是基礎(chǔ)的幀數(shù)表如何看。下面附上兩個(gè)網(wǎng)站可以查閱角色的出招幀數(shù)(網(wǎng)站更新不一定及時(shí),所以當(dāng)游戲更新后或者你在練習(xí)時(shí)發(fā)現(xiàn)不對(duì)的地方請(qǐng)以實(shí)際情況為準(zhǔn),當(dāng)然也可能是練習(xí)方法不對(duì),請(qǐng)仔細(xì)辨別)。
https://fullmeter.com/fatonline/#/framedata/movedetail/SF6/Ryu/normal/Stand%20LP (街霸6等游戲都可以查閱)
https://www.dustloop.com/w/Main_Page (主要是罪惡裝備制作公司出品的格斗游戲相關(guān))
網(wǎng)站數(shù)據(jù)如何查看

通過(guò)查閱網(wǎng)站我們可以更快的得到我們需要的幀數(shù)情報(bào),因?yàn)橛杏⑽乃晕以趫D上必要的部分做了標(biāo)記,如有錯(cuò)漏歡迎指正。
首先是第一排的Basic Frame Data(基本幀數(shù)數(shù)據(jù))
startup(發(fā)生幀),就是街霸6幀數(shù)表中綠色的格子。
active(持續(xù)幀、生效幀),就是街霸6幀數(shù)表中紅色格子。
recovery(收招幀),就是街霸6幀數(shù)表中藍(lán)色格子。
合計(jì)就不用說(shuō)了,就是上面三部分的合計(jì)值。
On Hit,表示這一招擊中對(duì)手后你會(huì)有幾幀的有利,如果你下一招的發(fā)生幀(startup)再這個(gè)范圍內(nèi)就可以接的上,也就是形成了連段。當(dāng)然因?yàn)橛行┱袛?shù)可以取消收招的后搖,復(fù)合也是在命中后直接發(fā)生的,所以具體情況具體分析。
On Block,表示這招被防你會(huì)有幾幀的有利,當(dāng)然負(fù)數(shù)則為不利,一般被防都會(huì)陷入不利,這時(shí)如果對(duì)手出手的招數(shù)的發(fā)生幀大于你,你會(huì)被擊中。所以這也是我們重點(diǎn)需要關(guān)注的部分,像老大經(jīng)常被打只能被動(dòng)防御想要搶招的時(shí)候也應(yīng)該根據(jù)對(duì)手的招數(shù)查看對(duì)應(yīng)的On Block值確認(rèn)老桑是否有出手較快的招可以插進(jìn)去。當(dāng)然游戲中存在綠沖和偷幀等技巧,需要具體情況具體分析,但是基礎(chǔ)就是如此,了解了以后大概就是立回的把握加上兩位數(shù)內(nèi)的加減法。
On Punish Counter,就是確反康,也就是打收招。即在對(duì)手收招的藍(lán)色格子幀數(shù)內(nèi)命中這一招你會(huì)有多少有利幀,確反康一般會(huì)獲得較大的有利幀,此時(shí)需要把握機(jī)會(huì)帶上大連段。
順便一提,拓海覺(jué)醒提到,街霸6中如果打擊是優(yōu)先于投技的,如果你攻擊時(shí)帶入投技,而此時(shí)對(duì)手搶招,投技的生效幀和對(duì)手搶招的生效幀相等時(shí),你會(huì)被打,而不是對(duì)手被投。此處說(shuō)明為普通投,特殊投技具體情況具體分析。
第二排主要關(guān)注還是是否可取消,其他沒(méi)有特別需要注意的。
第三排可以說(shuō)是這次街霸6比較重要的綠沖相關(guān)幀數(shù),這一塊我也不是很了解,大家還是以自己在游戲中練習(xí)、使用為準(zhǔn)
DR On Hit,即在這一招擊中后綠沖你能獲得的有利幀。注意綠沖后的連招會(huì)因?yàn)榫嚯x的變化造成你覺(jué)得幀數(shù)上可以接上,但實(shí)際上你被對(duì)手搶招打了的情況(即幀數(shù)陷阱),所以把握距離的立回是重中之重。
DR On Block,即在這一招被防后綠沖你能獲得的有利幀。
After DR On Hit,即在在綠沖后接這一招命中你獲得的有利幀。
After DR On Block,即在在綠沖后接這一招被防你獲得的有利幀。
On Perfect Parry,即被完美格擋的幀數(shù),這是一個(gè)范圍,因?yàn)橥昝栏駬醯呐卸ú⒉皇侵挥心且粠駝t過(guò)于嚴(yán)苛。由數(shù)據(jù)可以推斷完美格擋判定范圍為兩幀。
關(guān)于偷幀
因?yàn)榘l(fā)生幀(active)是一個(gè)范圍比如上圖的隆的站輕拳active是3,假設(shè)我第一幀發(fā)生幀就打到對(duì)手那么我被防是-1,但是如果我是active的第二幀打到對(duì)手就會(huì)偷1幀變?yōu)?,第三幀打到對(duì)手那么就會(huì)偷兩幀變成1。這是以為對(duì)手被擊中時(shí)的硬直是恒定的,我們只要在持續(xù)幀(active)中命中因?yàn)橛仓笔呛愣ㄋ跃蜁?huì)因?yàn)槲覀兙唧w的持續(xù)幀長(zhǎng)度決定我們能偷多少幀。
下圖可以看到對(duì)手的始終是14,正常情況下我方是-1,而如果偷幀了,我方為2,即第一幀打到我方-1,第二幀打到我方為0,以此類推,如果是持續(xù)幀(active)的最后一幀第四幀打到就是-1 + 3 = 2。


理解了以上這些,再去看一些視頻可能會(huì)更好理解一些。希望對(duì)大家能有一點(diǎn)幫助吧。