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縱向拉伸,把游戲做得更加豐富,warframe做到了!

2018-07-09 10:51 作者:阿般渡若AbandIo  | 我要投稿


本來(lái)想發(fā)動(dòng)態(tài)結(jié)果字?jǐn)?shù)超了......那就寫(xiě)在專(zhuān)欄里吧!也不是啥嚴(yán)謹(jǐn)評(píng)測(cè)都是一只倉(cāng)鼠自豪的口嗨。


又看了一次TC上的所有演示,覺(jué)得de正在一步步完成他們內(nèi)心渴望的游戲,而且新空戰(zhàn)或許是wf世界觀的全新起點(diǎn),以后對(duì)戰(zhàn)s佬的時(shí)候一定還會(huì)使用這種量級(jí)的戰(zhàn)艦設(shè)置。

全新的戰(zhàn)役,全新的游戲

有人預(yù)測(cè)以后星圖之間穿梭的載入動(dòng)畫(huà)就是在戰(zhàn)艦里直接躍遷無(wú)縫連接任務(wù)那樣就真的很帥了!

如今不得不佩服de在這款游戲的平衡性和可玩性上真的是做的近乎完美!肝帝可以無(wú)休止得刷出更好的裝備體會(huì)辛苦勞作后收獲的喜悅,輕玩家(等等。。。這游戲有輕度玩家?)可以在新平原沒(méi)事滑滑雪,擼擼恐鳥(niǎo),打個(gè)獵啥的,warframe肝但是不像其他游戲不肝就打不過(guò)下一個(gè)本,不肝這個(gè)游戲就沒(méi)有樂(lè)趣可言,相反,我們?cè)谶@個(gè)游戲里可以做的事情太多了,光是星際暖暖和dj編曲我就能玩一整天,更別提塑造無(wú)數(shù)優(yōu)秀科幻大片的攝影棚了。

這個(gè)游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不在更新全新的元素,讓我們每一次看完演示驚呼到說(shuō)不出話,又在真正上線的時(shí)候喚起佛系老玩家的回坑之心,我tm肝爆!讓人心甘情愿去肝,讓人心甘情愿去氪金,沒(méi)辦法,我就是這么熱愛(ài)這款游戲我就是要(等一波75)給de充錢(qián)!玩家與游戲公司之間最完美的情感關(guān)系,de做到了,warframe做到了!

我想重點(diǎn)說(shuō)一下的其實(shí)是游戲的重復(fù)性與可玩性之間的平衡確實(shí)應(yīng)該是所有大廠都應(yīng)該深刻思考的問(wèn)題。拿我大哥阿育來(lái)說(shuō)吧,我最近在玩刺客信條起源,而且很少可能再購(gòu)買(mǎi)新作奧德賽,為什么?因?yàn)槲移鹪吹娜蝿?wù)還沒(méi)做完?。ɑ?,起源的開(kāi)放世界有著密密麻麻的支線任務(wù),然而在不停地做任務(wù)的過(guò)程中我有那么幾個(gè)瞬間陷入了沉思:“我在干什么?。俊敝Ь€任務(wù)還有得做本來(lái)應(yīng)該是繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,可是玩得多了發(fā)現(xiàn)每次的任務(wù)無(wú)非是在重復(fù)跑腿,殺人,偷東西,交任務(wù)......我一個(gè)耐心不是很好的人有一些陷入了厭煩,不想打吧我還有強(qiáng)迫癥看著一個(gè)個(gè)問(wèn)號(hào)沒(méi)有解開(kāi),一個(gè)個(gè)嘆號(hào)立在那里就總想把他抹去,過(guò)去玩兄弟會(huì)、黑旗的時(shí)候我都是全支線全收集的,可是到了起源,不得不承認(rèn)我老了實(shí)在肝不動(dòng)了,告辭!

《刺客信條起源》的拍照模式,歸功于絕美的游戲畫(huà)面每一張都能做成壁紙
《warframe》的拍照模式專(zhuān)業(yè)程度比《起源》有過(guò)之無(wú)不及

現(xiàn)在每天不過(guò)是埃及旅游團(tuán)的一員,騎馬游歷古老埃及的各個(gè)名勝古跡,偶爾走近一個(gè)支線任務(wù)npc身旁就偶爾做一兩個(gè),好在起源的風(fēng)景做得是很美的,尤其是最新dlc法老的詛咒里的死后是世界更是把埃及的那份詭異的絕美展現(xiàn)到極致。這款游戲慢慢在我心里已經(jīng)慢慢變成了一個(gè)旅游游戲了。而阿育似乎明白自己有畫(huà)面的優(yōu)勢(shì):《奧德賽》的演示畫(huà)面的確比黃土滿天的埃及更多了一份碧海藍(lán)天的美感。不過(guò)想到又要有冗雜的支線確實(shí)沒(méi)啥新意,暫時(shí)觀望說(shuō)不定新作里阿育的支線可以做得和巫師一樣好了呢。

說(shuō)到我們的主人公,《warframe》也同樣時(shí)刻面臨這樣的問(wèn)題,相比起源作為大型單機(jī)每個(gè)支線至少還有點(diǎn)可有可無(wú)的劇情,《warframe》的肝帝模式就是沒(méi)有劇情直接三光,雖然有著主線劇情的加持,讓倉(cāng)鼠明白所有的付出都是必要的,不過(guò)高度重復(fù)的游戲內(nèi)容絕對(duì)會(huì)讓像我這樣耐心不夠好的玩家心生厭煩,重復(fù)任務(wù),新增地圖、支線刷更好的裝備可以增加游戲的體量讓玩家可以在這個(gè)世界里有更多事情做,不過(guò),我們玩家更需要的完全不是有更多事情做。

我們需要的是能在這個(gè)世界里做到更多。

許多游戲都需要思考他們可以吸引玩家的賣(mài)點(diǎn),AC系列的劇情吸引了無(wú)數(shù)玩家,PUBG以吸引人的游戲模式嶄露頭角,再被網(wǎng)友一吹成為當(dāng)下曝光率最高的網(wǎng)絡(luò)游戲,而warframe的賣(mài)點(diǎn)?warframe沒(méi)有賣(mài)點(diǎn)??!它是免費(fèi)游戲?。。ɑ?/strong>

皮完了正經(jīng)說(shuō):warframe這款游戲我從來(lái)不擔(dān)心它會(huì)變得無(wú)趣,看看這款游戲下屬有多少游戲類(lèi)型的標(biāo)簽就知道了!你可以在任何領(lǐng)域里找到你喜歡的游戲類(lèi)型的影子,更贊的是這些元素不是生拉硬套,而是如此完美得鑲嵌在一個(gè)本應(yīng)該是一個(gè)純粹突突突的游戲中去。warframe的每一次更新不像有了新點(diǎn)綴,反而讓我覺(jué)得它只是在一步步接近它本來(lái)的樣子。它與其說(shuō)更新,更像在成長(zhǎng)。

脫離傳統(tǒng)的橫向擴(kuò)大游戲地圖,新增支線任務(wù)增加游戲的消耗時(shí)間,warframe每一次更新都讓我們可以做到更多,上次是開(kāi)放世界,這次上升到對(duì)艦級(jí)空戰(zhàn),將來(lái)又會(huì)加入哪些激動(dòng)人心的新元素呢?隨帶一提,新空戰(zhàn)的演示中充滿了合作場(chǎng)景,合作游戲可以走向深度合作默契的探索而不是單純的國(guó)家隊(duì)原地炸裂重復(fù)放技能更不是一個(gè)大佬帶仨萌新裝備碾壓?jiǎn)渭儫o(wú)腦刷刷刷。這是一個(gè)很好的方向,可以更好解決肝帝游戲重復(fù)度高可玩度差的天生劣勢(shì)。那么接下來(lái)我希望warframe里出現(xiàn)什么呢?

更震撼的主線劇情、更新穎的合作任務(wù)、更強(qiáng)大的敵人,我說(shuō)的強(qiáng)大不是單純的攻高血厚,我希望他們更智能,更有套路(參考黑魂.......)。我們討伐boss 的過(guò)程應(yīng)該是真正動(dòng)用每一個(gè)玩家的頭腦與配合完成的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗而不是單純的耗血或者秒殺。

新武器與新戰(zhàn)甲是短暫的新鮮感,隨時(shí)變化的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài),不斷變換戰(zhàn)術(shù)的敵人讓我們每一次參與戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到與上次截然不同的新鮮感。有了如今如此大的體量未來(lái)warframe的定位完全可以向戰(zhàn)術(shù)策略靠攏,輕收集重合作戰(zhàn)術(shù)與裝備搭配。這樣的游戲玩十年都不會(huì)膩,我滿心期待著這一天的到來(lái)!



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