“賣獎(jiǎng)牌”年入3億,IP+體育帶動(dòng)Keep上市
Keep去年與三麗鷗合作的虛擬體育賽事,報(bào)名收入超9000萬元。未來將與更多IP合作。
近日,在線運(yùn)動(dòng)社區(qū)與電商平臺(tái)Keep發(fā)布招股信息,將于7月12日正式登陸香港聯(lián)合交易所。
Keep成立于2014年,圍繞體育健身推出了眾多產(chǎn)品,包括錄播課、直播課、智能單車、手環(huán)、瑜伽墊、代餐,等等。

2022年,Keep的收入為22.12億元,尚未實(shí)現(xiàn)盈利。

Keep將業(yè)務(wù)劃分為自有品牌運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品、會(huì)員訂閱及線上付費(fèi)內(nèi)容、廣告及其他三部分。
2022年,Keep營收體量最大的業(yè)務(wù)依然是運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,收入11.37億元,同比增長(zhǎng)30.32%。

2022年度,Keep平均月活躍用戶達(dá)到3638.8萬,平均月度訂閱會(huì)員有362.1萬,平均月度運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品客戶為55萬,平均每名月活躍用戶貢獻(xiàn)收入60.8元。

2022年,Keep收入增幅最大的業(yè)務(wù)是會(huì)員訂閱與付費(fèi)內(nèi)容,收入8.94億元,同比增長(zhǎng)60.37%。
而且,從2021年開始,Keep來自會(huì)員訂閱及線上付費(fèi)內(nèi)容的毛利就超過了運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品。
這部分業(yè)務(wù)中,“線上付費(fèi)內(nèi)容”主要包括“虛擬體育賽事”,2019-2022年收入分別為1464.2萬、3282.5萬、6970萬、3.31億元。

文創(chuàng)潮注意到,Keep的會(huì)員和付費(fèi)內(nèi)容業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),主要來自“虛擬體育賽事”,以及用戶對(duì)健身內(nèi)容需求的增長(zhǎng)。
2023年第一季度,Keep的收入4.47億元,同比增加7.2%,增長(zhǎng)主要來自虛擬體育賽事。

虛擬體育賽事:帶動(dòng)收入和用戶參與度
Keep于2018年推出虛擬體育賽事,2021年年底擴(kuò)大。
在虛擬體育賽事中,Keep用戶可通過在指定時(shí)間內(nèi)完成跑步、單車或跳繩等健身目標(biāo)注冊(cè)及參與。用戶支付活動(dòng)報(bào)名費(fèi),完成健身目標(biāo)即可獲得賽事紀(jì)念品,如獎(jiǎng)牌、徽章及虛擬徽章。
文創(chuàng)潮這里以近期正在進(jìn)行中的Keep“快樂聯(lián)盟”大獎(jiǎng)賽為例。

Keep“快樂聯(lián)盟”大獎(jiǎng)賽,是結(jié)合了迪士尼IP的跑步運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn),用戶支付29元報(bào)名參賽,即可隨機(jī)抽取挑戰(zhàn)卡片,每張卡片對(duì)應(yīng)不同級(jí)別的挑戰(zhàn)任務(wù)和獎(jiǎng)品。
用戶需要在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)(2023.6.30-2023.7.31),完成抽中卡片上的任務(wù),完成比賽才可以贏得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品。

用戶抽卡后不可退款,活動(dòng)期內(nèi)未完成挑戰(zhàn)也被視為棄權(quán)。
由于大獎(jiǎng)賽的玩法涉及盲盒機(jī)制,Keep在活動(dòng)頁面標(biāo)識(shí)了概率。
比如大獎(jiǎng)賽獎(jiǎng)品池中的“大神級(jí)”獎(jiǎng)品,是在電商平臺(tái)售價(jià)759元的迪士尼米奇經(jīng)典擺件,概率0.01%;“專業(yè)級(jí)”獎(jiǎng)品,是售價(jià)139元的唐老鴨隨手杯等4款產(chǎn)品之一,概率5.13%;“選手級(jí)”概率11.28%。,“入門級(jí)”概率83.58%。


在招股書中,Keep披露,2022年虛擬體育賽事所得收入持續(xù)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)超過500%。
2022年,Keep與某個(gè)卡通IP合作推出一系列在線主題跑步活動(dòng),參與的付費(fèi)用戶超過150萬人,活動(dòng)報(bào)名費(fèi)產(chǎn)生的交易總量超過人民幣9000萬元。
文創(chuàng)潮查閱推算,此IP為三麗鷗。
2021年12月,Keep與三麗鷗玉桂狗合作的線上漫跑活動(dòng),吸引了超過40萬用戶付費(fèi)參與;2022年10月Keep與三麗鷗合作的庫洛米&美樂蒂賽事,吸引了56萬人次。

Keep賽事運(yùn)營負(fù)責(zé)人白璐曾向媒體透露,2022年Keep共舉辦超過150場(chǎng)付費(fèi)賽事,大約是2021年的3倍。
Keep將IP分成了三類:以三麗鷗系列為代表的萌系IP,以蠟筆小新、櫻桃小丸子等動(dòng)漫形象為代表的大眾經(jīng)典IP,以及以小劉鴨等游戲、表情包為代表的圈層IP。

招股書中,Keep提到,由于加大推廣力度并擴(kuò)大訂閱會(huì)員群體,2021年其每名訂閱會(huì)員產(chǎn)生的平均訂閱及在線內(nèi)容收入有所減少。
在虛擬體育賽事的提振下,2022年該收入有所增加。
Keep每名月活躍用戶產(chǎn)生的在線付費(fèi)內(nèi)容平均收入,由2020年的人民幣1.10元增至2021年的2.03元,并進(jìn)一步增至2022年的9.1元。
虛擬體育賽事不只是直接帶動(dòng)用戶收入,還提高了Keep用戶的活躍度,比如其2022年的會(huì)員月均鍛煉次數(shù)增加。
而且,“IP+體育”讓許多用戶在新浪微博、抖音以及小紅書等社交網(wǎng)站上曬出獎(jiǎng)牌,為Keep吸引了大量“自來水”流量。
Keep賽事運(yùn)營負(fù)責(zé)人白璐曾向媒體透露:
跑步這個(gè)東西,天然就帶有某種榮譽(yù)屬性和送禮場(chǎng)景——女生喜歡獎(jiǎng)牌,男朋友會(huì)給她跑一塊,女生會(huì)把男朋友替她跑獎(jiǎng)牌的事,拿到社交媒體上去曬。
在Keep賽事運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的復(fù)盤中,獎(jiǎng)牌背后的IP價(jià)值及用戶發(fā)起的渠道傳播成為關(guān)鍵因素,IP獎(jiǎng)牌成為社交貨幣:
Keep為用戶的線上完成賽事行為提供背書,IP形象提供美學(xué)價(jià)值(好看是用戶為之買單的絕對(duì)動(dòng)力),用戶自身在這個(gè)過程中制造了情緒價(jià)值(曬出獎(jiǎng)牌與成就感)。
有鑒于此,雖然徽章獎(jiǎng)牌等獎(jiǎng)品一定程度上拉低毛利率,Keep仍然強(qiáng)調(diào)未來將與更多IP合作,推出更多類似虛擬體育賽事的活動(dòng),用來幫助擴(kuò)大用戶群并提高商業(yè)化能力。
不過,Keep也表示過今年不會(huì)再擴(kuò)大賽事規(guī)模。如果同一時(shí)間上線賽事變多,會(huì)引起用戶的選擇困難,而且頭部IP數(shù)量有限,多次重復(fù)使用會(huì)影響到獎(jiǎng)牌的稀缺性及其在用戶心目中的地位。