魔獸WLK:P1職業(yè)稀缺度洗牌,都說這個職業(yè)很拉胯,結(jié)果卻是24=1
WLK版本的職業(yè)稀有度在5H階段并沒有表現(xiàn)得那么明顯,直到P1階段的團(tuán)本開放之后,玩家們才看到了真正稀缺的職業(yè),而這個職業(yè)就是在前夕階段被玩家吐槽很久的戰(zhàn)士。

前夕版本玩家們普遍認(rèn)為戰(zhàn)士在WLK版本是非常拉胯的,防戰(zhàn)比不上防騎和DKT,狂暴戰(zhàn)也需要等到P3階段之后才會角色,唯一表現(xiàn)不錯的武器戰(zhàn)也只是在PVP中有所建樹。
然而令人沒有想到的是,當(dāng)P1階段團(tuán)本真正開放的時候,戰(zhàn)士卻成為了玩家們心中的香餑餑,原因就是戰(zhàn)士實(shí)在是太難組到了。

胖哥在P1階段開放首日打了幾個團(tuán)本,其中包含10人本和25人本,在組人階段最大的感觸就是戰(zhàn)士實(shí)在太難組了。無論是防戰(zhàn),還是狂暴戰(zhàn),乃至武器戰(zhàn)。世界頻道的喊話往往是某某副本開組,來任意天賦戰(zhàn)士,24=1。
從前夕版本的“人人看衰”,到P1階段的“24=1”,戰(zhàn)士玩家們可以說是經(jīng)歷了大起大落,那么為什么P1階段的團(tuán)本突然開始青睞戰(zhàn)士了呢?胖哥認(rèn)為主要有以下幾個方面的原因:

1,P1階段團(tuán)本的難度是非常低的,甚至被玩家們調(diào)侃為大型5H。當(dāng)副本難度較低的時候,玩家們就不會過分追求強(qiáng)勢職業(yè)的堆疊,反而會更加重視職業(yè)種類的完整。
比如冬擁湖寶庫這個副本,直接掉落職業(yè)PVE和PVP套裝,如果不組戰(zhàn)士的話,那么出了戰(zhàn)士的裝備就相當(dāng)于浪費(fèi)了。

2,都說戰(zhàn)士的表現(xiàn)拉胯,然而從WCL上的數(shù)據(jù)來看,戰(zhàn)士并沒有想象中那么差,防戰(zhàn)僅次于防騎,狂暴戰(zhàn)即便是排名墊底,在普通團(tuán)隊(duì)中的差距也沒有那么明顯。
硬核團(tuán)隊(duì)的DPS可能全程5000以上,而野團(tuán)的DPS可能也就全程3000,在這種情況下,狂暴戰(zhàn)的傷害也就不那么難看了。

3,從60級版本到TBC版本,戰(zhàn)士玩家的消費(fèi)能力都是全職業(yè)排名第一的。團(tuán)長開金團(tuán)的目的就是為了金幣,而戰(zhàn)士往往是金團(tuán)中的大客戶。
在經(jīng)歷了前夕版本之后,WLK版本的戰(zhàn)士數(shù)量已經(jīng)降到了低谷,并且成為了玩家人數(shù)最少的職業(yè)之一,甚至比獵人的數(shù)量還要少,而這也是戰(zhàn)士第一次受到玩家們的冷落。

當(dāng)然,胖哥也不是鼓勵大家玩戰(zhàn)士。P1階段團(tuán)本簡單只是暫時的,目前還不知道暴雪是否會提高P2階段的副本難度,畢竟已經(jīng)確定會提升奧杜亞的掉落裝等了。如果屆時副本難度陡然提升的話,那么戰(zhàn)士進(jìn)組難的問題也會再次凸顯。
除了戰(zhàn)士之外,目前相對稀缺的職業(yè)還有薩滿,獵人以及奶騎。不過隨著團(tuán)本進(jìn)入正軌,第二批小號也應(yīng)該練上來了,屆時究竟哪個職業(yè)稀缺,還要看各個服務(wù)器的具體情況。
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