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原神:官媒再次贊揚(yáng)原神是好事,國(guó)外游戲廠商不甘,開始了反攻

2021-02-25 21:30 作者:老貓說戲  | 我要投稿

“為什么2020年需要原神?”來自于人民郵電報(bào)的一個(gè)標(biāo)題。

這應(yīng)該是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)都少見的新聞。

很多玩家還在津津樂道3月初原神的新卡池,到底是否是胡桃時(shí)。

官媒早就點(diǎn)名《原神》進(jìn)行表揚(yáng)了。

如果你關(guān)心國(guó)內(nèi)的新聞,應(yīng)該記得,就在去年年末,央視使用了圖鑒虛擬角色的發(fā)方式,把2020年中國(guó)的大事件都列舉了一遍,能登上央視圖鑒榜的事情,不是重大就是意義深遠(yuǎn),而原神便在其中。

并且,才過了一個(gè)月,官媒又寫了篇文章表揚(yáng)了原神,毫不夸張地說,“2020年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),其實(shí)乏善可陳,還好有原神”。

可見這般夸,已經(jīng)是給予了足夠多的肯定。

綜合人民郵電報(bào)的信息。

1,此前的原神獲得蘋果年度精選應(yīng)用獎(jiǎng)項(xiàng),挺出乎意料也是首次。

2,當(dāng)時(shí)的原神官方也給玩家不少的原石慶賀,但是后續(xù)原神多國(guó)流水登頂?shù)臅r(shí)候,卻不見再有原石的給予。因?yàn)樘O果年度獎(jiǎng)項(xiàng)意義重大,足以使其在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)史上有一席之地。

3,這個(gè)道理知曉的玩家不多。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2015年后維持至今的三分天下之固化格局,一直很難打破,原神能在這時(shí)候,改變低烈度的國(guó)內(nèi)游戲爭(zhēng)鋒環(huán)境,還起到了文化輸出作用,難得。

顯然,在國(guó)內(nèi)和國(guó)外行業(yè)眼里,這是一次重大的成功,是需要報(bào)道出來的事情。

所以,官媒能多次報(bào)道原神,夸贊一下也是合情合理。但在受到贊譽(yù)的同時(shí),更多的是需要警醒與反思。

因?yàn)閲?guó)外的不少?gòu)S商已經(jīng)開始給原神“上課”了。

用日本游戲廠商大咖們轉(zhuǎn)發(fā)給記者的話說,對(duì)日本的游戲業(yè)來說,原神的出現(xiàn)和多方面的捷報(bào),也是一次的重大且暴擊式的心理和業(yè)務(wù)層面的打擊。

按照GameLook近年來出海捷報(bào)的說法:

你不得不佩服中國(guó)原神這游戲的潛力,中國(guó)手游搶奪日韓游戲市場(chǎng),《原神》給出終極暴擊。2020年日本銷榜的前30名,中國(guó)游戲總計(jì)占了近乎四成。

日本的廠商與制作者多次網(wǎng)會(huì)上商議策略方針,甚至是日本的知名游戲媒體4gamer,還邀請(qǐng)了147個(gè)游戲行業(yè)大咖來分析在“本地”帶來的利弊,可見危機(jī)感十足。

但對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商來說,日本近期的報(bào)道,又給了一個(gè)警醒。

2月24號(hào),F(xiàn)ami通-電擊游戲大獎(jiǎng)2020提名公布 《原神》入圍最佳RPG。

又是一個(gè)提名獎(jiǎng),將在3月7日以直播方式發(fā)表頒獎(jiǎng)儀式。

然后在推特上,便見到了很多國(guó)內(nèi)玩家開始大贊原神的厲害,并調(diào)侃需要原神郵件發(fā)送原石。

這似乎是很尋常的一件小事。

但你要知道,日韓廠商已經(jīng)開始了反攻。他們并沒有高調(diào)地宣布一些事,選擇悄悄地夾在提名獎(jiǎng)的熱度下:近一個(gè)把月內(nèi),日韓兩大主要出海市場(chǎng)連續(xù)冒出了“本土黑馬“,間隔之短令人詫異。

按照國(guó)內(nèi)報(bào)道的信息。

1,1月26日,由NPIXEL研發(fā)并發(fā)行的跨平臺(tái)《Gran Saga》上線,攜500萬預(yù)約之威空降韓國(guó)App Store免費(fèi)榜第一,并在兩天后登頂暢銷榜。

2,2月8日,日本廠商的尼爾手游上線,當(dāng)天,便出現(xiàn)了力壓原神數(shù)據(jù)的情況,游戲登頂日本App Store免費(fèi)榜,次日尼爾手游直接在日本iOS暢銷榜奪冠。

不評(píng)價(jià)流水收益,可以說這是日韓游戲市場(chǎng)在遭到《原神》的暴擊后,日韓兩地手游廠商的一次強(qiáng)勢(shì)逆襲。

來勢(shì)迅速,又少有預(yù)兆。

然而,至今卻未見國(guó)內(nèi)有多少玩家、廠商對(duì)這些事情給予更多的評(píng)價(jià),按照部分游戲從業(yè)者的說法,行業(yè)上下已經(jīng)彌漫著手游行業(yè)是中國(guó)(原神)吊打全球的盲目樂觀情緒。

畢竟原神是來得過于成功了,這一點(diǎn)毋容置疑值得肯定。

但在站得高的同時(shí),也需要更加的警惕與穩(wěn)步且反思前進(jìn)。


原神:官媒再次贊揚(yáng)原神是好事,國(guó)外游戲廠商不甘,開始了反攻的評(píng)論 (共 條)

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