一位《崩壞-星穹鐵道》開服玩家觀游戲現(xiàn)狀有感
? ? ? ?《崩壞-星穹鐵道》是2023年4月26日正式公測的,在距今大約3個(gè)月內(nèi),游戲?qū)嵮b了不少內(nèi)容,玩家反饋褒貶不一,熱度也一直居高不下。但實(shí)際上,這款游戲在大面積用戶中真的如同社區(qū)里外表的那樣蓬勃發(fā)展嗎,在我的觀察以及了解下,退坑的人不在少數(shù),而且很多人都是在一個(gè)月左右,兩個(gè)月左右陸陸續(xù)續(xù)離開了,當(dāng)時(shí)一起開服玩的人也走了很多。具體的我不會(huì)在這里下任何結(jié)論,下面我會(huì)結(jié)合我自己的游玩體驗(yàn)、過往游戲經(jīng)歷,以及一些淺薄的社區(qū)用戶認(rèn)識(shí)來談一下我現(xiàn)在對(duì)于游戲現(xiàn)狀的一些感受。
? ? ??為了避免各位點(diǎn)進(jìn)來的觀眾下面的一點(diǎn)不看直接給我扣帽子(當(dāng)然要是真的想來直接罵我的我也攔不?。?,我在此先表明自己作為米家用戶的身份,其中展示的UID均可查且均為我本人。崩三:624252339(安卓國服);原神:198634573(官服);鐵道:101801616(官服),米游社搜索一樣的游戲昵稱即可搜索到我的賬號(hào)。
? ? ? ?下面我就來闡述一下我個(gè)人視角中幾個(gè)方面中存在的一些問題。聲明:以下內(nèi)容均為我個(gè)人觀察視角下的結(jié)論,不代表其他任何人的態(tài)度,不代表任何群體的態(tài)度,不接受除了“混沌中立”外的任何標(biāo)簽,以下內(nèi)容的最終解釋權(quán)均歸我本人所有,而且以下內(nèi)容均為本人原創(chuàng),如有雷同純屬巧合,若我和您觀點(diǎn)一樣,那么則為英雄所見略同。
一、用戶體驗(yàn)
? ? ? ?在商業(yè)運(yùn)作中,任何產(chǎn)品都有生產(chǎn)廠家以及用戶,游戲也不例外,對(duì)于鐵道而言,生產(chǎn)廠家是米哈游公司,而用戶則是玩家。在用戶購買使用產(chǎn)品的過程中,我認(rèn)為用戶購買的是一種“體驗(yàn)”。這個(gè)“體驗(yàn)”是用戶使用過程中的反饋,包括但不限于產(chǎn)品質(zhì)量、是否易用、是否穩(wěn)定、數(shù)據(jù)可移植性、安全性等等。而用戶體驗(yàn)也會(huì)很大程度上決定用戶對(duì)產(chǎn)品的最終評(píng)價(jià),接著影響到后續(xù)的使用意愿或者推廣意愿。
? ? ? ?那么用戶體驗(yàn)由哪些因素決定呢?上面說的是產(chǎn)品的一些關(guān)聯(lián)在用戶使用的設(shè)計(jì)上的因素,除此之外,用戶本人的情況也很重要,每個(gè)用戶在乎的因素、使用習(xí)慣都有差別,甚至用戶以前對(duì)于類似產(chǎn)品的使用體驗(yàn)也會(huì)影響到現(xiàn)在的使用體驗(yàn)。
? ? ? ?在我們解釋了這些東西后,我們再把目光回到《鐵道》上來。首先我們來分析《鐵道》的用戶情況,有一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)是,《鐵道》的用戶很多甚至有可能絕大多數(shù)都是《原神》的玩家,這一點(diǎn)將會(huì)在后面的因素中占據(jù)重要原因。然后我們來拆解《鐵道》的產(chǎn)品構(gòu)成,也就是游戲內(nèi)容,其實(shí)無非就是劇情、地圖箱庭世界、角色、回合制玩法、日常、抽卡、養(yǎng)成副本、版本活動(dòng)等。
? ? ? ?把這兩樣?xùn)|西拆解開之后,我們就可以結(jié)合起來看了。第一,《原神》是開放世界、自由戰(zhàn)斗模式,這部分用戶在之前《原神》的體驗(yàn)中已經(jīng)習(xí)慣了自由切換的開放世界體驗(yàn),于是在箱庭世界中一定是會(huì)有適應(yīng)期的,這是《鐵道》對(duì)于他們的第一個(gè)門檻。第二,回合制相比之前的戰(zhàn)斗模式,無論是隊(duì)伍搭配、角色配裝、配速等方面要求高了不止一個(gè)等級(jí),玩家需要重新學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲模式,這是第二個(gè)門檻。在入門的時(shí)候這兩個(gè)門檻肯定會(huì)造成一定程度的用戶流失,當(dāng)然這部分人是直接判定為“不適合玩”的,丟失了也無可厚非。
? ? ? ?但是接下來我要說的其實(shí)是負(fù)面體驗(yàn)聚集最多的地方,也是目前包括未來鐵道存在的問題包括風(fēng)險(xiǎn)。我們能很明顯的看出來,《鐵道》和《原神》的游戲內(nèi)容在很多方面是相同的,因此那些來自《原神》的用戶之前在《原神》中因?yàn)橄嗤螒騼?nèi)容獲得的負(fù)面體驗(yàn)帶來的負(fù)面情緒必然會(huì)在《鐵道》的相同游戲內(nèi)容上再次出現(xiàn),而這次由于感情尚未鋪墊,這對(duì)于用戶繼續(xù)體驗(yàn)的意愿會(huì)大打折扣,甚至直接放棄。而涉及到的游戲內(nèi)容包括但不限于:圣遺物/遺器系統(tǒng)、抽卡機(jī)制、角色養(yǎng)成成本等。特別是圣遺物系統(tǒng)以及抽卡機(jī)制,這兩點(diǎn)在《原神》中給用戶的負(fù)面體驗(yàn)堪稱最大,而在《鐵道》中幾乎原封不動(dòng)搬來了這套機(jī)制,甚至一個(gè)角色要刷取兩套裝備,且裝備的詞條種類、要求更高,而且鐵道的遺器不允許散件的出現(xiàn),這大幅限制了遺器的搭配自由度,導(dǎo)致畢業(yè)的時(shí)間成本進(jìn)一步上升。不過,制作組顯然考慮到了這一點(diǎn),于是在大月卡和版本大活動(dòng)中加入了定向道具的獲取,也加大了星瓊的獲取量,希望通過定點(diǎn)以及加大量的方式來改善用戶在這兩方面的體驗(yàn)。但實(shí)際上,一個(gè)版本能獲取的定向道具不過1-2個(gè),星瓊獲取量加的再多也不會(huì)讓你多出一個(gè)金。這兩個(gè)東西確實(shí)可以改善但實(shí)際上是杯水車薪,一旦玩家的運(yùn)氣稍微差一點(diǎn),則和以前沒有任何區(qū)別,所以盡管制作組有所操作,但在實(shí)際使用情況中,這兩種內(nèi)容中的用戶體驗(yàn)我認(rèn)為并無改善。
二、游戲本身架構(gòu)設(shè)計(jì)
? ? ? ?這一塊我其實(shí)不是專業(yè)人員,但我自2010年以來,RTS(紅警)、回合制(很早以前接觸過游戲王,現(xiàn)在還在玩三國殺)、沙盒(Minecraft)、moba(王者榮耀)、塔防(植物大戰(zhàn)僵尸、保衛(wèi)蘿卜)、RPG、賽車(狂野飆車)、fps(CF以及一些槍戰(zhàn)手游)都有所涉獵,所以我根據(jù)我13年以來的游戲經(jīng)歷和最近一段時(shí)間的觀察,也得出來了一些個(gè)人看法和觀點(diǎn),其中不一定對(duì),但確實(shí)是我自己思考以及觀察之后得到的結(jié)論。
? ? ? ?直接說結(jié)論吧,《鐵道》的游戲模式設(shè)計(jì)包括游戲類型我認(rèn)為都比較落后??v觀游戲發(fā)展歷史,中間迭代過不少游戲類型和游戲玩法,比如RTS就被moba給迭代掉了、開放世界迭代掉了箱庭世界;在同類游戲中一樣存在產(chǎn)品的不斷迭代,比如CF就被新時(shí)代的fps迭代掉了,dota的熱度很長一段時(shí)間一直都比較低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于LOL等其他moba游戲……而至于回合制,上一次我有印象的比較出名的回合制游戲是《陰陽師》,而陰陽師也是很久以前的東西了,近3年以來我對(duì)新的回合制游戲并無多少印象,除了我自己在玩的《三國殺》,甚至《三國殺》也因?yàn)楦鞣N各樣的原因而已經(jīng)進(jìn)入了半入土的狀態(tài)。就近幾年的游戲發(fā)展來看,回合制游戲明顯是不符合時(shí)代發(fā)展潮流的一種游戲模式,不只是因?yàn)楝F(xiàn)在快節(jié)奏生活下回合制游戲因?yàn)樾枰紦?jù)大量游戲時(shí)間。,日常方面,游戲內(nèi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,日常任務(wù)也相對(duì)簡略,但其內(nèi)容中并非完全是戰(zhàn)斗,而還有大量的箱庭世界內(nèi)容,在實(shí)際操作上對(duì)于時(shí)間的占用與《原神》這種無區(qū)別,那么相比那些以前的回合制游戲,它需要玩家花費(fèi)的時(shí)長反而更長了。
? ? ? ?而且回合制門檻也是有一些的,現(xiàn)在的玩家沒有太多時(shí)間去學(xué)習(xí)?!对瘛愤@種門檻已經(jīng)很低了尚且有大量的用戶玩不明白,更何況《鐵道》呢?現(xiàn)在玩《鐵道》的玩家里,有多少人知道拉條、配速等名詞的概念?他們或許連擊破特攻、效果命中這種游戲內(nèi)的名詞都不知道,更何況這些專業(yè)的東西呢?這些門檻直接就會(huì)把他們卡死在外面,而且這和上面提到的游戲內(nèi)容適應(yīng)性不同,回合制的游戲理解高低的影響相比《原神》這種游戲要大的多得多。如果游戲理解的分級(jí)用1-10表示,假如《原神》中8分以上為競速玩家,6分以上為深淵邦邦主播門檻,4分以上為自己能滿星12層的且可以打滿一些配置練度夠但是操作不夠的賬號(hào),2-4分為配置夠但不知道怎么草走的,2分以下為不知道怎么配也不知道怎么操作的,在這個(gè)區(qū)間之內(nèi)大家的水平差距基本沒有太大差別;但《鐵道》則完全不一樣,配速、怎么上buff,怎么放技能,這些在《原神》中那些主播或者競速選手才需要了解的東西在這里近乎于標(biāo)配技能,然后我們再把目光放在那些競速選手和邦邦主播身上,其實(shí)就可以看到,不同選手之間差距可謂非常之大,這一點(diǎn)如果玩過《崩壞3》,應(yīng)該會(huì)更好理解,同樣的配置同樣的怪物兩個(gè)人打出來的成績可能相差幾百分。而且在其他回合制游戲中,比如《三國殺》,給界徐盛兩張屬性殺、一把古錠刀、一張鐵索連環(huán)、一張酒、一張無懈可擊,有的玩家就可以在界徐盛先手的時(shí)候直接物理完殺兩位3-4血的武將,而有的玩家就只能殺一個(gè)。
? ? ? ?除去上述之外,回合制還有一個(gè)很大的問題,這一點(diǎn)其實(shí)和上一版塊用戶體驗(yàn)有一部分關(guān)系。眾所周知,游戲內(nèi)也是存在迭代的,諸如RTS的科技樹,二游中角色、裝備的數(shù)值膨脹是必然的,老角色老裝備終究會(huì)成為時(shí)代的眼淚,而回合制在這一點(diǎn)上更明顯。那么作為既是回合制也是二游的《鐵道》,也必然逃不掉這個(gè)規(guī)律。從1.0版本到目前1.2版本,希兒的表現(xiàn)已經(jīng)有了很明顯的下滑。希兒主要依靠被動(dòng)“連破”來鎖住面板加成進(jìn)行連續(xù)不斷的斬殺,但現(xiàn)在怪物血量整體上升,導(dǎo)致希兒越來越難以延續(xù)自己的回合,逐漸向“大招發(fā)射器”轉(zhuǎn)換。而這一點(diǎn)不只是體現(xiàn)在低配希兒上,我在寫之前采訪過幾位6+5的氪佬,他們對(duì)此也有很明顯的感受。這里我知道有人會(huì)說“迭代是必然的啊,你們應(yīng)該接受”。是的, 但都有個(gè)保值過程,即使是崩壞3、三國殺這種迭代非常迅速的游戲,定位為輸出類的角色或者武將大約都有1年左右的保值期,也就是在這段時(shí)間內(nèi),角色或者武將的發(fā)揮都是非常優(yōu)秀的,不會(huì)有很明顯的下滑感覺。但現(xiàn)在短短兩個(gè)版本,就給了人這種感覺,甚至開始影響到滿配的玩家,我認(rèn)為強(qiáng)度環(huán)境的控制是很有問題的。面對(duì)這種強(qiáng)度表現(xiàn)變化,相應(yīng)玩家的反應(yīng)自然是非常大的,我上個(gè)版本花費(fèi)巨大成本抽到的強(qiáng)力角色,自己都還沒捂熱乎結(jié)果就開始下滑了,這種情況對(duì)于玩家日后的消費(fèi)欲望無疑是巨大的打擊,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的體驗(yàn)欲望。
三、風(fēng)評(píng)
? ? ? ?公司相關(guān)的風(fēng)評(píng)我這里不想多說什么,能點(diǎn)進(jìn)來的且能看到這里的各位觀眾心里應(yīng)該都有數(shù),游戲相關(guān)的社區(qū)風(fēng)評(píng)我這里也不想多說什么,米家的產(chǎn)品一直都是這樣,各位心里應(yīng)該也都有數(shù),下面我來說一下玩家心里對(duì)于游戲的看法,當(dāng)然不只是《鐵道》這一款,甚至可以說所有的米家產(chǎn)品都大差不差。
? ? ? ?對(duì)于玩家自己來說,身處這樣一個(gè)社區(qū)環(huán)境下,面對(duì)這樣的游戲公司,其實(shí)自己是很矛盾的。自己很喜歡游戲里面的角色、地圖等內(nèi)容,但是又被運(yùn)營、策劃的騷操作搞心態(tài),可以說認(rèn)知上一直處于左右橫跳的狀態(tài)。他們會(huì)因?yàn)楹每吹慕巧?、漂亮的美術(shù)而喜歡、去夸獎(jiǎng),也會(huì)因?yàn)橐恍┻\(yùn)營上的逆天操作去生氣。有人說在這種過程中玩家被米哈游所“拿捏了”,被PUA了,其實(shí)與其說是這樣,倒不如說這些人本來就是那種隨大流的,沒有自己固定看法的“墻頭草”式的人。社區(qū)里絕大多數(shù)人都是沉默的,他們在覺得這個(gè)游戲不好玩的時(shí)候會(huì)直接離開,而不是去評(píng)論區(qū)里叨一句。就有一個(gè)很明顯的事實(shí),現(xiàn)在社區(qū)里崩鐵的熱度絲毫未減,但為什么好友列表里已經(jīng)黑了一大半呢?他們很多都是當(dāng)時(shí)和你一起玩的,現(xiàn)在你在繼續(xù)你的開拓之旅,他們早已在你不知道的時(shí)候離開了這趟旅途。
? ? ? ?所以在我眼中,如果一個(gè)人有自己的思維自己的看法,他會(huì)在走的時(shí)候非常干脆,日后回來的時(shí)候也非常干脆,而不是今天無限吹捧,然后被惡心了就開始瘋狂地罵,甚至一邊罵一邊玩。他們被惡心了就直接走人了,有人在喂你吃屎,你明明可以直接你把他推開直接走,但你卻一邊繼續(xù)吃一邊罵那個(gè)你明明可以直接推開的喂你屎的人,你說說你是不是有???
? ? ? ?然而社區(qū)一直都是這樣,所以在這種氛圍下,就有點(diǎn)類似于養(yǎng)蠱,那些上述自我意識(shí)很強(qiáng)的人來了又走來了又走,粘性很低,留下的都是那種跟著導(dǎo)向走的,被掐住頭左右搖擺,然后在情緒的反復(fù)橫跳中繼續(xù)自己折磨自己,現(xiàn)在社區(qū)里稱這種為“提純”,而經(jīng)過了這么多年的“提純”,現(xiàn)在那些人的情況也就如社區(qū)里所說的“純度很高”。他們就像被尤里控制的人,自己的一些細(xì)節(jié)屬于自己,但整個(gè)大方向、在這個(gè)方面的整體思路已經(jīng)被他人控制了,基本上完全被帶著走,失去了對(duì)問題的辯證看待,失去了對(duì)大局的觀測能力。
四、最后的話
? ? ? ?上面說了這么多,我個(gè)人并不指望掀起什么風(fēng)浪或者指望他們能予以調(diào)整或更改,更多的只是我自己的一些感想,其中也有很多自己的個(gè)人主觀看法與認(rèn)識(shí)。我2021年9月因?yàn)椤对瘛烦蔀槊坠蔚挠脩簦?022.年4月開始玩《崩3》,2023年4月26開始玩《鐵道》,雖然沒有經(jīng)歷過歷史上幾個(gè)重量級(jí)事件,但多少我也有所耳聞,且在這一年半多的時(shí)間里,我自己也經(jīng)歷過很多社區(qū)風(fēng)浪,而上面這些就是在這片滔天大浪永不停息的社區(qū)里,我的一些個(gè)人想法與感受。
? ? ? ?對(duì)于能看到這里沒有退出去的讀者來說,下面是我想對(duì)你們說的,當(dāng)然也一并送給沒看到這里的和沒點(diǎn)進(jìn)來的所有人:希望你們都對(duì)自己的感受、認(rèn)識(shí)有一個(gè)清醒的認(rèn)識(shí),保持自己的大局觀測能力與問題的辯證分析能力,不要為情緒所掌控了心智,哪怕再生氣也要保留冷靜的思維去分析問題,然后不要折磨自己,自己覺得不舒服了就走,世界上不是只有這一家游戲公司,人生中也不只有游戲這一種娛樂手段,快樂的生活是最重要的。希望你們還有我在未來的游戲生涯中能玩得愉快,也希望各位有一個(gè)快樂的人生。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Angmar? 2023.7.24