【星際拓荒】關(guān)于無人遷躍的異?,F(xiàn)象研究
緒論……好吧并沒有,開玩笑的,雖然很像是寫論文,但其實(shí)只是BUG吧?
請容許我累贅自己的發(fā)現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象的歷程,希望不會(huì)耽誤大家太多時(shí)間:
起初我是想觀測一下遷躍塔的生效過程,遷躍站的觀測很簡單,傳送的時(shí)候可以看到,是在中間生成一個(gè)小型黑洞,進(jìn)入其中以后發(fā)生遷躍,但我想觀測接收站的現(xiàn)象,當(dāng)然,我們都知道,遷躍的本質(zhì)就是生成配對的黑白洞,所以我們可以猜想在我們遷躍時(shí),接收站會(huì)產(chǎn)生一個(gè)匹配的白洞把我們吐出來,但我想要仔細(xì)觀測到這個(gè)現(xiàn)象,確認(rèn)這個(gè)猜想,(就像是高能實(shí)驗(yàn)室的諾麥人一樣,親眼觀測更有說服力)所以我設(shè)計(jì)一些方案用于觀測。
方案一,是最容易想到的,在接收站放置一個(gè)小偵察兵,然后我們進(jìn)入遷躍站,在即將遷躍時(shí)快速拍照來捕捉到接收塔生效的瞬間產(chǎn)生的現(xiàn)象,這個(gè)方案也是我最早成功的,但是雖然驗(yàn)證了猜想,畢竟小偵察兵只能拍照還是黑白,所以終究沒有肉眼見證現(xiàn)象那么爽。
所以又產(chǎn)生了一個(gè)方案二,比較繞路子。首先我們知道,遷躍塔只有在上面有物體檢測時(shí)才會(huì)生效,當(dāng)上面沒有檢測到碰撞物體時(shí),哪怕時(shí)間到了也不會(huì)生效,(比如說投影石)即使生效時(shí)也不會(huì)把非碰撞物體吸入,但我們身上有一個(gè)隨身攜帶的碰撞物體,那就是小偵察兵。
方案二的一個(gè)條件便是,當(dāng)小偵察兵獨(dú)立存在于遷躍塔上的時(shí)候,亦可以觸發(fā)遷躍塔的效果,產(chǎn)生黑洞進(jìn)行遷躍。
所以方案二就是在雙星表面各有一個(gè)遷躍塔和接收站,那么我們只要卡住時(shí)間,在余燼雙星的遷躍時(shí)間過去的瞬間放置小偵察兵,隨后開啟飛船立刻前往余燼雙星的接收站等待灰燼雙星的小偵察兵遷躍過來,便可以肉眼觀測到這一現(xiàn)象了。
這個(gè)方案雖然最容易想到,但最大的困難就是雖然雙星之間距離夠進(jìn),但是遷躍塔的間隔是很短的,要在這么短的時(shí)間里面飛到余燼雙星的接收站,無疑對技術(shù)與時(shí)機(jī)都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
那有沒有一個(gè)方案既容易實(shí)施,又可以肉眼觀測呢?答案是有的。
這就是我再次思考后得到的方案三,也就是今天的重點(diǎn),無人遷躍。
我們都知道,在星際拓荒這個(gè)游戲中,玩家的存在對于場景的構(gòu)筑是非常重要的,也就是玩家的觀測,因?yàn)榇蠹視?huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)诌_(dá)一顆星球時(shí),如果你距離不夠近,會(huì)難以呈現(xiàn)地面的細(xì)節(jié),其實(shí)這也是降低游戲?qū)π阅芤蟮臒o奈之舉,就像是沒有被觀測到內(nèi)部的深巨星是看不到表面的大風(fēng)暴旋渦的。
所以方案二雖然是字面意義的無人遷躍,但其實(shí)我們進(jìn)入了遷躍塔,加載了這個(gè)場景,所以小偵察兵并不是真正進(jìn)行了無人遷躍。
而方案三則不同了。
我上面說過,小偵察兵是碰撞物體,這不僅僅意味著小偵察兵可以被遷躍塔檢測到從而獨(dú)自進(jìn)行遷躍,也意味著小偵察兵可以被接收站檢測到從而獨(dú)自進(jìn)行回遷!
小偵察兵其自身本就可以在遷躍塔和接收站之間被檢測來回遷躍的特性孕育出了方案三!
我們首先用遷躍塔把我們送到目標(biāo)的遷躍站,而遷躍站有一個(gè)識別,當(dāng)沒有啟用遷躍或遷躍后接收站上存在碰撞物體時(shí),接收站不會(huì)生效,此時(shí)表現(xiàn)為普通的白光,這是為了防止遷躍后來不及走出接收站被不小心回傳,當(dāng)遷躍后遷躍站上未檢測到碰撞物體時(shí),會(huì)散發(fā)淡藍(lán)白的光,此時(shí)碰撞物體進(jìn)入時(shí)會(huì)檢測形成黑洞將物體回遷至遷躍塔。所以當(dāng)我們遷躍到接收站后,先從接收站上下來,等接收站散發(fā)淡藍(lán)白色的光時(shí)將小偵察兵發(fā)出,此時(shí)接收站將產(chǎn)生黑洞捕捉小偵察兵,使其回到遷躍塔的正中心,而當(dāng)遷躍時(shí)機(jī)到達(dá)后,其又會(huì)自主觸發(fā)遷躍塔從而可以讓處于接收站的我們不費(fèi)吹灰之力地肉眼觀測到接收現(xiàn)象。
而這也是今天的重點(diǎn)。(終于講到了,辛苦大家看到這里了)
本來是為了觀測接收站工作時(shí)的現(xiàn)象,卻意外地發(fā)現(xiàn)了無人遷躍的一些奇異現(xiàn)象。
發(fā)射小偵察兵的角度不同,小偵察兵回到遷躍塔時(shí)的狀態(tài)也大不相同,如圖所示。


而遷躍過程也相當(dāng)奇怪,當(dāng)你和小偵察兵同時(shí)進(jìn)行遷躍時(shí),小偵察兵會(huì)100%完美地處于白洞核心之上,而你會(huì)踩在小偵察兵上,但當(dāng)小偵察兵進(jìn)行無人遷躍時(shí),雖然有時(shí)可以完成遷躍,但遷躍的位置都相當(dāng)奇怪,如圖所示。

而這已經(jīng)算是較好的情況了,而在另一些情況下,小偵察兵甚至不會(huì)被正確地遷躍,而遷躍塔也不會(huì)正常地工作。這種情況下,在接收站上往往會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)時(shí)間高達(dá)兩秒以上的白洞,之后白洞消失,無事發(fā)生,小偵察兵并沒有被遷躍到目標(biāo)地點(diǎn)甚至目標(biāo)星球,而是不知為何會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在遷躍塔建筑內(nèi)部的隨機(jī)位置,比如天花板,遷躍平臺以外的地面,甚至?xí)ㄟM(jìn)墻壁和地面中,(但絕對不會(huì)出現(xiàn)在遷躍平臺上)看起來就像是在遷躍過程中,小偵察兵沒有被吸入,反而是被排斥了一樣,但具體出現(xiàn)的位置在我看來并沒有固定規(guī)律,只知道對接收站而言并沒有算作一次遷躍,其上無論多久也不會(huì)出現(xiàn)淡藍(lán)白色的光。
而還有一種更加詭異的情況,與上面類似,也是沒有正常運(yùn)行,沒被接收站檢測為正確的遷躍,但這次小偵察兵會(huì)被隨機(jī)丟到遷躍塔星球以外的宇宙空間,并且小偵察兵會(huì)持續(xù)獲得非常高的速度,如圖所示。




當(dāng)我啟用地圖時(shí),把向上的視角拉到最大才向我顯示并指出了小偵察兵的位置,但即便如此我依舊無法看到小偵察兵的位置,它已經(jīng)被甩到了上方極遠(yuǎn)的空間了。



當(dāng)然,小偵察兵并沒有真的丟失,依舊可以回收,而在我第二次進(jìn)行無人遷躍時(shí),我對這種奇異現(xiàn)象的觀測則更加準(zhǔn)確。如圖所示


我們結(jié)合第一次和第二次【碎空星-白洞站】無人遷躍的現(xiàn)象可以猜測,小偵察兵在遷躍失敗后是在白洞站附近被甩出,并且以極高的加速度圍繞著太陽軌道向外和上方進(jìn)行運(yùn)動(dòng),因?yàn)閳D一的小偵察兵雖然其軌道已不可探測,但其在我頭頂運(yùn)行一圈只需要不到半分鐘的時(shí)間,足以見得其速度之快,恐怕已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了哈斯,諾麥,鹿角三大文明的飛船能夠到達(dá)的速度,最后一邊加速,一邊做遠(yuǎn)離太陽的斜向上的運(yùn)動(dòng)并飛出了星圖可以觀測到的極限,可以發(fā)現(xiàn)雖然星圖有限,但星際拓荒的空間似乎是無限的。
而且無人遷躍的異常遷躍現(xiàn)象并不完全一致,當(dāng)在灰燼雙星的遷躍塔上時(shí),這個(gè)現(xiàn)象又有所不同,【灰燼雙星-木爐星】無人遷躍現(xiàn)象,小偵察兵在遷躍失敗時(shí)則是以極高的速度沖向太陽并在即將進(jìn)入時(shí)緊急收回,根據(jù)【碎空星-白洞站】無人遷躍現(xiàn)象進(jìn)行推論,小偵察兵應(yīng)該是在灰燼雙星附近被甩出,并以極高的速度類似于闖入者的軌道那樣沖向太陽運(yùn)行軌道的近日點(diǎn),但因?yàn)樘柵蛎洠詫?dǎo)致與闖入者一樣的結(jié)局,其近日點(diǎn)被太陽包裹,故被吞噬從而進(jìn)擊收回。
對于這個(gè)現(xiàn)象,結(jié)論也相當(dāng)明顯,那就是BUG,因?yàn)楫?dāng)玩家與小偵察兵一起遷躍時(shí),無論如何遷躍結(jié)果都是唯一固定且必然成功的,只有當(dāng)玩家不在遷躍塔場景內(nèi)時(shí),才會(huì)產(chǎn)生異常遷躍現(xiàn)象,很明顯這也是“看不見便不渲染”類似的問題。
不過即便如此,無人遷躍的問題也依舊讓我感到著迷,星際拓荒似乎就是如此,哪怕你知道這只是一個(gè)BUG,也有一種激發(fā)玩家求知欲的浪漫。
不知道有多少跟我一樣喜歡研究遷躍塔的玩家,也許我們可以一起研究無人遷躍問題,比如說遷躍失敗時(shí)小偵察兵是以怎樣的方式出現(xiàn)在指定位置,或者小偵察兵出現(xiàn)的位置是否具有規(guī)律,是否是固定的,小偵察兵被“放逐”時(shí)的速度是多少,加速度是多少,這個(gè)速度是誰提供的,等等。
感謝看到這里的玩家,群星在上,愿宇宙之眼使我們的好奇永存。