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Dia Jamandron 教授 15 條繪畫更好的背景設(shè)計技巧

2022-03-20 22:00 作者:CGStaion  | 我要投稿

Dia 是動畫背景設(shè)計師,曾為 Netflix、Marvel、Nickelodeon、Cartoon Network、Titmouse 和 ReelFX 工作。專注于背景設(shè)計。

背景設(shè)計是動畫中的一個角色,藝術(shù)家可以在其中為角色的世界搭建舞臺。將背景設(shè)計視為建筑師,但適用于 2D 世界,或者是虛構(gòu)角色的布景設(shè)計師。

在您為世界建立背景時,背景是關(guān)鍵。它發(fā)生在幻想城堡中嗎?一個虛構(gòu)的太空城市?或者也許這個世界更加立足于日常生活?有了前面的提示和建議,我將給你一些重要的指導(dǎo),告訴你如何實現(xiàn)背景設(shè)計組合,以及一旦你在動畫行業(yè)擔(dān)任這個角色會發(fā)生什么。

我將介紹形狀語言、構(gòu)圖建議以及創(chuàng)建平面圖的必要性——即使是 2D 動畫也是如此。我喜歡從現(xiàn)實世界以及我最喜歡的電影的攝影中汲取靈感,這一切都融入了最終的背景概念。

1 描繪形式

我們可以將物體分解成圓柱體、立方體和圓錐體等形狀。即使節(jié)目比現(xiàn)實更程式化,它也有助于傳達(dá)簡單的形狀是什么,而表面上的物品可以顯示平面的變化。


2 透視圖

背景設(shè)計要掌握的一項關(guān)鍵技能是能夠透視繪制對象。消失點和地平線是你最好的朋友,了解一、二、三點透視的基礎(chǔ)知識將提高你的工作質(zhì)量。

3 比例參考

當(dāng)您繪制以人造物體為特色的環(huán)境時,擁有正確的比例很重要。您需要將其與角色及其身高聯(lián)系起來。讓您的角色處于多個距離,例如近距離和更遠(yuǎn)距離。它有助于確定空間有多大,以及你走得越遠(yuǎn)或越近的東西有多高。

4 準(zhǔn)備好參考圖像

我喜歡在旅行時拍攝一些地方的照片——當(dāng)我回頭將它們用于未來的項目時,它們會派上用場。在開始繪圖之前,我建議盡可能多地收集圖像和參考資料。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)你準(zhǔn)備好它們并在你身邊時,它可以節(jié)省很多時間。

5 參考真實結(jié)構(gòu)

談到背景設(shè)計,我強烈建議關(guān)注架構(gòu)。這是一個微妙的細(xì)節(jié),尤其是在您繪制建筑物或房屋時。所以最好問問自己時間段是多少?它是什么文化?角色們用什么來支撐他們的房子?即使這個世界是虛構(gòu)的,它也確實增加了人們?nèi)绾谓咏ㄖ目尚哦取?br>

6 先繪制道具

當(dāng)我開始一個項目時,我通常從畫一個道具或房間的一角開始,這樣我就可以感受到我想要的風(fēng)格。

7 形狀語言、樣式和比例

當(dāng)你需要考慮風(fēng)格化時,會有一點。你會更現(xiàn)實還是卡通化——那會是什么樣子?您可以通過拉伸或擠壓物體來調(diào)整比例,或者將形狀更加圓潤或銳化,以賦予世界獨特的風(fēng)味。

8 準(zhǔn)備三個色調(diào)

在為背景創(chuàng)建線條之后,我傾向于在作品中添加一些色調(diào)灰色。我喜歡保持簡單,只使用三種色調(diào):黑色、灰色和白色。我發(fā)現(xiàn)它在繪畫以及我想使用的照明類型或一天中的時間方面很有幫助。使用投射陰影和高光也往往會創(chuàng)造出有趣的構(gòu)圖。

9?組成基礎(chǔ)

我想說,獲得如此強大的構(gòu)圖的經(jīng)驗法則是在你的畫布上擁有一個相等的 3×3 網(wǎng)格。線條相交的地方是您可以擁有某些東西的地方,例如角色或重要的故事片段。它不必是全部四個點,也不必完全符合這一點。打破一些規(guī)則并進行實驗也是可以的。獲得強大構(gòu)圖的經(jīng)驗法則是在畫布上使用相等的 3×3 網(wǎng)格。

10 層平面圖

有時設(shè)計一個空間需要你看看東西在哪里。將平面圖視為您正在設(shè)計的環(huán)境的地圖或自上而下的視圖。有時您需要知道空間中物品的位置。因此,在室內(nèi)設(shè)計中,請考慮繪制門、家具或關(guān)鍵物品的位置。

11 背景設(shè)計的過程?


A:可視化您的想法

為場景設(shè)置一些縮略圖或粗略的想法。它有助于列出您想要的心情,并且您還可以從那里收集參考圖像。您可以計劃的圖像和細(xì)節(jié)越多越好。

B:充實草圖

從這里開始,我傾向于建立環(huán)境的透視線。我把我的人物規(guī)劃出來作為參考,充實草圖和比例,然后確定對象的主要形式。

C:渲染的選擇

最后,我們開始執(zhí)行最終的外觀。通常將其繪制為線條藝術(shù) - 并將其作為灰度圖像。其他藝術(shù)家更喜歡使用灰色調(diào)(因此它是無線條的外觀,但使用填充形狀)或兩者的混合!

12 常見的背景設(shè)計鏡頭

在背景設(shè)計方面,您會遇到一些基本的電影攝影鏡頭,包括靜止、平移鏡頭、放大、縮小和視差鏡頭(這意味著隨著相機的移動,前景和背景以不同的速度移動)。通常設(shè)計師傾向于從故事板序列中工作。

13 電影靈感

學(xué)習(xí)電影是另一種獲得靈感的方式。攝影師擅長傳達(dá)情緒和講故事。他們傾向于使用照明、塑造語言和價值對比來傳達(dá)場景。Akira Kurowsawa、Alfred Hitchcock 和 Gregg Toland 是出色的視覺故事講述者的例子。

14 從生活中學(xué)習(xí)

開始時,一個好的熱身練習(xí)是準(zhǔn)備好你的速寫本和筆,并在繪畫時觀察你的環(huán)境。從你的角度來看,當(dāng)你看周圍的物體時,試著找到地平線和消失點。

15 簡化

有時我們可以在繪圖時趕上細(xì)節(jié)。盡管向觀眾傳達(dá)他們正在看的東西很重要,但有時更簡單的描述就足夠了。可視化對象的主要形式通常就足夠了,沒有任何可能最終分散注意力的額外噪音。


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