《星際爭霸II》5.0.12 平衡性補丁測試Mod
????????《星際爭霸II》5.0.12 平衡性補丁測試Mod
參考:Ethancheung在論壇的帖子:https://www.scboy.cc/?thread-538366.htm
補丁目標(biāo):
?????? 1. 讓職業(yè)神族選手能夠更加穩(wěn)定地防守渡鴉推進(jìn),并且在中后期PvT中不再過度依賴自爆球。
?????? 2. 通過削弱爆鬼兵、毒爆、自爆球的打法來嘗試豐富中后期兵種組合的多樣性。
?????? 3. 讓一些特種單位(如導(dǎo)彈車,大媽媽船,感染蟲)具有更多應(yīng)用場景。
?????? 4. 小地圖顯示功能增強,例如地雷瞄準(zhǔn)、自爆球冷卻指示。
?????? 5. 通過增強風(fēng)暴、大媽媽船、大龍的可操作性來增加后期的玩家互動。
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人族:
?????? 導(dǎo)彈車:
?????????????????? 造價從150/100下調(diào)到125/50。
?????????????????? 不再需要科技掛件。
?????????????????? 血量從120下調(diào)到100。
?????????????????? 初始護(hù)甲從1下調(diào)到0。
?????????????????? 人口從3下調(diào)到2。
?????????????????? 普攻射程從5上調(diào)到6。
?????????????????? 普攻傷害修改為11(+2重甲加成),攻擊間隔0.491秒。
?????????????????? 鎖定技能修改為使用普攻武器,每1攻增加1點傷害,不再能夠無視護(hù)甲。
?????????????????? 鎖定不再具有抬手, 攻速和普攻相同。
?????????????????? 鎖定不再具有冷卻。
?????????????????? 鎖定的發(fā)動射程從7下調(diào)到6。
?????????????????? 鎖定的追蹤射程/最大射程從15下調(diào)到9。
?????????????????? 多個導(dǎo)彈車現(xiàn)在能夠自動鎖定同一個目標(biāo)。
?????????????????? 移除了“電磁力場加速器”升級。
?????????????????? 移動速度從4.73下調(diào)到3.6。
?????????????????? 新升級:將移動速度提升到5.1。
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????????????PS:本次導(dǎo)彈車重做讓它成為了一個在所有種族對抗中的全能單位,旨在嘗試提高TvP機械化的可行性,同時鼓勵機械化打法進(jìn)行積極的戰(zhàn)損交換。
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鬼兵:
??????? ?????? 狙擊傷害從170下調(diào)為130(+40 靈能加成)。
?????????????? EMP半徑從1.75下調(diào)為1.5。
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????????????PS:降低EMP半徑是為了鼓勵P在PvT使用閃電,增強PvT正面的強度。狙擊不再能秒殺叉子和蟑螂,而且TvZ后期打牛需要多打一發(fā),削弱了鬼兵的長時間戰(zhàn)損消耗能力。同時鬼兵仍然能夠秒殺飛蛇之類的施法單位。
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地雷:
?????????????? 速埋現(xiàn)在也能夠把出地速度提升到兩倍。
?????????????? 地雷的瞄準(zhǔn)線更加明顯了。
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????????????PS:嘗試在上一次地雷速埋削弱后讓TvZ中期的地雷操作更加有效,同時也不會明顯增加投雷的強度。
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運輸機:
?????????????? 提速升級替換為“卡度修斯反應(yīng)堆”升級:運輸機的能量回復(fù)速度提高100%(花費:100/100,53.57秒)。
?????????????? 小地圖單位半徑從0.75提高到1。
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????????????PS:把目前完全沒人用的運輸機升級刪除,換成一個在運輸機容易耗盡能量的緊張局面下能夠發(fā)揮作用的升級。
????????????PS:同時統(tǒng)一了棱鏡/運輸機/房子的小地圖半徑。在之前,一些大型地圖的小地圖上,棱鏡會顯得更小。
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渡鴉:
??????? ?????? “干擾矩陣”(鎖)現(xiàn)在需要升級(花費:50/50,57.14秒研究時間)。
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????????????PS:目前TvP的渡鴉開局能夠直接鎖掉P的幾個關(guān)鍵防守單位,而這個價格較低的升級讓TvT的多渡鴉開局保持可行,TvP也仍有一些可用戰(zhàn)術(shù)。
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蟲族:
????地刺:
??????? ?????? “適應(yīng)之爪”升級不再能夠提高移速
?????????????? “適應(yīng)之爪”升級花費從150/150下調(diào)到100/100。。
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????????????PS:一些主要的針對地刺的兵種被削弱了,所以下調(diào)地刺的機動性。
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感染:
??????? ?????? “病原腺體”(初始能量)升級被移除。
?????????????? 初始能量從50上調(diào)到75。
?????????????? “真菌滋生”(定)的施法范圍從10下調(diào)到9。
?????????????? “真菌滋生”(定)的傷害從30下調(diào)到20。
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????????????PS:由于被感染的槍兵技能之前被移除了,感染目前在達(dá)到75藍(lán)之前毫無作用。削弱定的傷害和施法距離旨在防止兩把定秒一片槍兵,也是對于EMP半徑削弱的一種平衡。
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龍塔:
??????? ?????? 空軍防的價格從150/150,225/225,300/300下調(diào)到100/100,175/175,250/250。
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??????? ????PS:空軍防一般沒空軍攻有用,但是還更貴。
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飛蛇:
??????? ?????? “吞噬”(吸)的傷害從200下調(diào)到150。
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??????? ????PS:飛蛇吸建筑的時候不再需要那么特別注意了。
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大龍:
??????? ?????? 移速從2.24提高到2.62。
?????????????? 小蟲子移速從5.37下調(diào)到4.13。
?????????????? 小蟲子生命值從30下調(diào)到20。
?????????????? 小蟲子攻擊間隔從0.46上調(diào)到0.57。
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????????????PS:延續(xù)了上一個補丁的改動方向,進(jìn)一步提高了大龍的機動性,同時削弱了小蟲子作為補償。目的在于鼓勵更積極的后期打法。
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王蟲(房子):
??????? ?????? 減速度從1.49提高到2.28。
?????????????? 鋪菌毯前搖從1.43秒下調(diào)到1.07秒。
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????????????PS:讓房子能夠更快地停下和鋪菌毯,讓空投女王的操作能夠更加靈活。
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?????? ?????? (升級空投后)
????????????????移速從 0.9023 上調(diào)到 1.099。
????????????????升級房子速度后,移速從2.62 上調(diào)到 2.83。
????????????????注意:沒升級空投的房子移速不受影響。
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????????????S:鼓勵空投房子的使用,同時毒爆的傷害也被削弱,理論上不會讓ZvP空投毒爆的強度提高很多。
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牛:
??????? ?????? 造價從300/200下調(diào)到275/200。
?????????????? 埋地/出地時間從1.43秒下調(diào)到0.89秒。
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????????????PS:現(xiàn)在后期Z都傾向于出地刺大龍,而非牛,因為越往后拖牛就越垃圾。本次修改旨在鼓勵中后期牛的使用,同時不會過多下調(diào)牛的初始資源需求。
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刺蛇:
??????? ?????? 速度和射程升級再次合并,花費150/150,71秒。
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????????????PS:讓刺蛇在中期戰(zhàn)斗力成型的速度更快,能夠更好地應(yīng)對空軍轉(zhuǎn)型,例如轉(zhuǎn)飛龍。同時也是為了補償?shù)孛娑颈南魅酢?/p>
????????????? PS:我們會在測試階段關(guān)注ZvP各種刺蛇一波打法的強度。
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毒爆:
??????? ?????? 每一級近戰(zhàn)攻的加成從+2(對輕甲+4)下調(diào)為+2。
?????????????? “環(huán)心鐮鉤”升級(毒爆速度)花費從150/150下調(diào)到100/100。
?????????????? “環(huán)心鐮鉤”升級(毒爆速度)時間從79秒下調(diào)到71秒。
?????????????? “環(huán)心鐮鉤”升級(毒爆速度)不再增加5點生命值。
????????????? 注意:現(xiàn)在2攻毒爆不能直接秒掉P的農(nóng)民了
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????????????PS:削弱了Z中期使用海量毒爆打法的強度, 提高了神族防守繞毒爆的容錯,因為兩攻毒爆不再能秒殺農(nóng)民。毒爆速度更便宜了,這樣能夠更好地應(yīng)對T的兩礦槍坦一波。
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神族:
?????? 鍛爐(BF):
?????????????? 護(hù)盾升級的價格從150/150,225/225,300/300下調(diào)到150/150,200/200,250/250。
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????????????PS:盾總是在各種情況下比攻防更廢 (特別是面對帶鬼兵的T). 此次改動旨在提高升盾的性價比。
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控制芯核(BY):
?????????????? 空軍防的價格從150/150,225/225,300/300下調(diào)到100/100,175/175,250/250(和空軍攻一樣)。
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??????? PS:空軍防一般沒空軍攻有用,而且還更貴。
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棱鏡:
??????? ?????? 小地圖上的顯示半徑從0.875上調(diào)到1。
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????????????PS:同時統(tǒng)一了棱鏡/運輸機/房子的小地圖半徑。在之前,一些大型地圖的小地圖上,棱鏡會顯得更小。
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自爆球:
??????? ?????? 人口占用從3提高到4。
?????????????? 模型大小減小9%。
?????????????? 碰撞半徑從0.5提高到0.625(不影響和建筑的碰撞半徑)。
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????????????PS:現(xiàn)在還不清楚聚團的自爆球用技能會不會有影響,因為它們的模型有一部分互相重疊的部分。
????????????PS:提高自爆球的人口占用是為了削弱爆大量自爆球的打法, 而自爆球仍然是一個很不錯的中后期兵種。
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虛空:
??????? ?????? 升級速度后,聚焦時的移速從2.62提高到3.49。
????????????注意:目前版本有一個Bug,升級虛空移速后,聚焦移速會從2.82下降到2.62,但這理應(yīng)是2.82。
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????????????PS:在后期提高聚焦虛空的可操作性,而不一定要直接中斷聚焦技能。
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風(fēng)暴:
??????? ?????? 加速度/減速度從2.1上調(diào)到4.2。
?????????????? 單位半徑和模型大小下調(diào)了10%。
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????????????PS:改善了風(fēng)暴的操作手感,之前較低的加速度會讓操作手感變得有些笨。
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大媽媽船:
??????? ?????? 造價從400/400下調(diào)到250/250
?????????????? 人口占用從8下調(diào)到6
?????????????? 建造時間從114秒下調(diào)到79秒
?????????????? 移速從2.62上調(diào)到2.83
?????????????? 橫向加速從1.925加為32.2875
注意:橫向加速指單位移動中改變方向的速度,調(diào)整后媽媽船不會被相似速度的單位甩在后面
?????????????? 單位半徑/模型大小下調(diào)20%
?????????????? 不再具有能量
?????????????? 回城現(xiàn)在有110秒CD
?????????????? 回城半徑從6.5下調(diào)到5
?????????????? 減速力場現(xiàn)在有60秒CD
?????????????? 減速力場效果從50%下調(diào)到33%
?????????????? 減速力場半徑從4下調(diào)到3.5
?????????????? 減速力場生效時間從1.79秒下調(diào)到0.71秒
?????????????? 隱形力場不再作為被動技能,而是一個具有10秒有效時間和50秒CD的主動技能。
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????????????PS:下調(diào)媽媽船的造價,提高媽媽船的操作性,同時避免它被EMP死克的情況。 也許會催生出各種神族各種對抗中速媽媽船的打法,同時鼓勵更積極地使用媽媽船。
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哨兵:
??????? ?????? 開盾持續(xù)時間從10.71秒提高到12.86秒。
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??????? ????PS:讓PvT中面對帶鬼兵的部隊時可以提前開盾,并具有更長的生效時間。
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先知:
??????? ?????? 陷阱的視野半徑從4上調(diào)到7。
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??????? ????PS:VS開現(xiàn)在可以使用陷阱進(jìn)行更好的控圖。
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不朽:
??????? ?????? 屏障現(xiàn)在也能吸收觸發(fā)屏障的第一次攻擊。
??????? ????注意:吸收的傷害計入屏障的100點盾量中。
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??????? ????PS:目前一發(fā)EMP會直接打空不朽的盾,還會觸發(fā)屏障,這通常導(dǎo)致不朽還沒開始抗傷屏障就失效了,導(dǎo)致不朽在PvT中期很廢。