R20中不能正確使用的預(yù)設(shè)文件用C4D怎么處理呢?
今天說到這個(gè)話題,主要也是在網(wǎng)上看到大家的留言,渲云小編作了一些整理在這個(gè)方面。
當(dāng)大家在用R20使用一個(gè)預(yù)設(shè)文件的時(shí)候,突然提示一個(gè)問題。
翻譯過來就是:
這個(gè)文件:mfs:///
太舊了,而且不能讀取。
這是使用R11.5或者更早版本的C4D創(chuàng)建的。
但是你仍然可以轉(zhuǎn)換任何版本的C4D文件到R19。
出現(xiàn)這個(gè)提示的預(yù)設(shè)文件,不是材質(zhì)球預(yù)設(shè)或者是模型預(yù)設(shè),而是一個(gè)C4D文件的預(yù)設(shè)。
打開之后會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的C4D文件的預(yù)設(shè),一般都是功能類的,接近插件作用的預(yù)設(shè)。
C4D的R20版本改了很多東西,包括插件的后綴名都不一樣了,出現(xiàn)這個(gè)問題應(yīng)該也是擯棄掉了一些過于老舊的東西,導(dǎo)致不兼容了。
這個(gè)處理方法,大家先跟著小編看以下介紹。
首先你要用R19打開這個(gè)預(yù)設(shè),然后通過Save Project with Assests的方式,也就是保存工程,包含全部資源的方式,將這個(gè)預(yù)設(shè)創(chuàng)建出來的C4D文件另存出來。
使用這個(gè)方式是為了保證不會(huì)丟失貼圖之類的東西。要是保存時(shí)候提示缺貼圖,忽略就好了。因?yàn)檫@個(gè)缺貼圖不是版本的問題,之前也缺。只要能正常用就無所謂。
保存之后,我們自己創(chuàng)建一個(gè)C4D預(yù)設(shè),然后將剛才存出來的C4D文件和tex文件夾直接拖入到這個(gè)預(yù)設(shè)中。
如果你的預(yù)設(shè)中包含了不止一個(gè)C4D文件,那就把他們按著這個(gè)流程都另存一份然后導(dǎo)進(jìn)來。
創(chuàng)建好自己的C4D預(yù)設(shè)之后, 按Ctrl+E,打開偏好設(shè)置面板,下面有一個(gè)Open Preferences Folder按鈕。
打開之后就會(huì)進(jìn)入到C4D內(nèi)置的一個(gè)文件結(jié)構(gòu),和C4D文件夾的文件結(jié)構(gòu)差不多,但是我們剛才自定義的預(yù)設(shè)就在\library\browser中。
找到你的預(yù)設(shè),復(fù)制到R20的預(yù)設(shè)庫文件中,再次打開R20,就可以正常使用了。
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