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“液界乙烷?不,并沒有!”(上)——Frontwing×枕社×騙子社代表座談(3)

2020-07-05 21:05 作者:夏咲_詠  | 我要投稿


第一部分:https://www.bilibili.com/read/cv6450828

第二部分:https://www.bilibili.com/read/cv6536369

受訪者介紹??

山川 竜一郎? ? ?? ? ??

? ? Frontwing代表。參與代表作《魔界天使》、《灰色系列》??

SCA-自? ??? ??

? ? moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ與枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中擔任美術指導。??

石井 秀典? ?? ? ??

? ? 擁躉眾多的business partner(指騙子社)代表。??

?島田 紘希? ?? ? ??

? ? ANIPLEX.EXE發(fā)起者。此次企劃的制作人。

液界乙烷?不,并沒有?。ㄉ希?/strong>


——品牌創(chuàng)立之前或者之后,有沒有影響大家、讓大家感到?jīng)_擊的作品?


山川? ? 我們大概都是一樣的。如果誰說沒玩過《痕》、《To Heart》,還有elf和alicesoft的游戲那一定是在騙人。正是受這些作品的影響,大家說著“這樣的話我們也能做”便成立了公司。


島田? ? SCA-自先生有沒有成為創(chuàng)立公司契機的作品?


SCA-自 ???……因為討厭某部作品所以就自己來做示范(アンチテーゼ,指之前所說作品的對立面)了。


眾人笑


島田??? 是不能公開說的家伙嗎(笑)。


山川??? 作品叫座不叫好的家伙?


SCA-自 ???挺有名氣的。


山川 ???你是想著“這也能暢銷的話我就去做更有趣的作品好了!”嗎?


SCA-自??? 不,我是抱著“這么做不對啊”這種莫名其妙的使命感制作了《終之空》?,F(xiàn)在想來挺蠢的。


keroQ處女作《終之空》。被玩家喻為三大電波作之一。


——請把那個作品的名字告訴我們吧,不會寫在報道中的。


SCA-自? ??首先是●●●●●,還有●●●●●(※)。

?

眾人? ??欸——!

?

※編者注:字符個數(shù)與實際文字個數(shù)無關。

?

——以為是更加不堪的反面作品,結果出乎意料。

?

SCA-自? ?? 其實我也這么認為。我和常人一樣喜歡戀愛之類的東西?!锻壣废盗形揖秃芟矚g,也就是說創(chuàng)作的契機只是單純的“近親憎惡”(譯注:大概和“文人相輕”一個意思)。

?

山川 ???看到爛作的時候就會有創(chuàng)作的欲望吧。

?

眾人 ???對啊。

?

山川 ???看到完美的作品的話就沒法涌出創(chuàng)作欲了。然而光看爛作的話又會感到頭疼,所以重要的是找到其中的平衡。

?

島田 ???騙子社在創(chuàng)作目標上和其他公司有些不同。

?

石井 ???我們走的路線不同。最初基本都交給宣傳·營業(yè)負責人負責,他的立場就是“不以top為目標”。那時候美少女游戲還很暢銷,人們都以出第二部、第三部為目標。我們還故意和有名作品的發(fā)售日期撞車。

?

山川 ???確實有這種印象。在名作發(fā)售當天去店鋪查看的話就會發(fā)現(xiàn)“騙子社又出新作了啊”的這種感覺。

?

島田 ???騙子社20年里出了60部左右的作品呢。

?

石井 ???包括承包的作品有7、80部吧。

?

SCA-自 ???……我們恰恰相反。

?

島田 ???確實。keroQ和枕社出了10部左右。

?

山川 ???我們大概有30部。

?

——這方面也是各不相同啊。

?

山川 ???所以在總結這篇報道的時候,大家的對話一定都是一片凌亂吧(笑)。

?

——對于美少女游戲來說,在體量、內容各異的作品中發(fā)掘自己的本命作也是一大樂趣。


島田? ? 騙子社、枕社、Frontwing的作品都是如此,但是作品風格都自成一家(それぞれにしか出せない色合いがあります)。這種多樣性正是美少女游戲這一游戲類型的一大優(yōu)點吧。枕社是以什么樣的策略運營的?


SCA-自? ? 從《終之空》到《萌娘商社》我們的策略是做大品牌。


2003年發(fā)售的《萌娘商社》。除了移植到PS2之外,還出了3集OVA。


島田? ? 想要做大品牌的話就不會制作《終之空》吧?


SCA-自? ? 不不不實際上那個還挺火的(笑)。說起來我的經(jīng)歷是因為沒法以插畫師出道所以進入了美少女游戲業(yè)界。雖說那時候想成為專業(yè)人士總會有辦法的,但是因為網(wǎng)上上傳插畫再被編輯們采用的這種體系未成氣候,職業(yè)化的門檻很高。因此成立keroQ僅僅是出于出道的目的,本打算初期就解散的。我自己當時想成為漫畫家,大概有種“只要有能成為漫畫家的局面就好”的感覺吧。


山川? ? 那么為什么繼續(xù)下去了呢?


SCA-自? ? 在《萌娘商社》大熱之前我對美少女游戲大概并沒有那么強烈的喜愛。投資《萌娘商社》的人一塊找上門來,各種麻煩事接踵而至,說實話都想放棄了。就在那時在網(wǎng)上看見了《萌娘商社》的動畫,雖說是自己的作品,但也覺得很酷。覺得“美少女游戲還挺有意思的啊”。在這之后便一個不漏地打完了名作。所以可以說我受到了從2005年開始到制作《美好的每一天》為止大部分推過游戲的影響。最近在玩的《金輝戀曲四重奏》(※9)和《海景的艾佩莉雅》(※10)也很不錯。不過還沒有推《拔作島》(※11)。

?

島田? ? 《拔作島》和《艾佩莉雅》毫不避諱地描寫黃段子(下ネタに正面から向き合っていて),制作方也會一邊享受一邊制作吧。我覺得這幾年能出那種作品真是件好事。

?

SCA-自? ? 真是業(yè)界得救。


※9……由Visual Art's旗下品牌SAGA PLANETS發(fā)售的作品。2020年3月26日發(fā)售PS4/PSV移植版。

※10……2017年由SILKY'S?PLUS?DOLCE發(fā)售的美少女游戲。

※11……《貧乳住在拔作島上該如何是好?》。Qruppo處女作。?


——石井先生的騙子社又是如何呢?


石井 ???2005年左右桜井(※12)入社的時候,我就在考慮開始發(fā)售蒸汽朋克系列。


※12……指劇本家桜井光?,F(xiàn)在作為自由身活動,還參與了動畫腳本的制作。



桜井光參與制作的蒸汽朋克系列,正篇目前發(fā)售了六部。畫面來自于決定整個系列方向的杰作《赫炎的印加諾克 -what a beautiful people-》(2007年發(fā)售)

島田? ? 包括蒸汽朋克系列在內,對于作家“想做這樣的作品”的聲音,石井先生基本都是滿面笑容地準許?

?

石井? ? 雖然也有將利益置于度外的情況,但是也有著“作品有趣就能大賣”的這種想法。只不過,我們覺得有趣卻不知道大家能否接受……

?

島田? ? 沒有沒有,反響很熱烈啊!

?

山川? ? 對我來說美少女游戲的優(yōu)點應該是它總是奔走在位于時代最尖端御宅們的最前線(もっともエッジのとがったオタクの最前線をつねに走ってきたところ)。就如女仆文化和過膝襪原本并不尋常(由于美少女游戲而流行)。

?

SCA-自? ? 不管是好是壞,怎么想2004以前黃油都是宅文化中最新潮的。正因如此,黃油不斷地向其他媒體進行輸出。(ほかのメディアにどんどん流出していってしまったんですよ)

?

島田? ? Frontwing很早就在作品中加入動畫op,我認為這是在隨時代做出改變。而騙子社則給人貫徹初衷的感覺。

?

石井? ? 我們很想緊跟時代潮流卻追不上時代的步伐。因此,那時我這樣想著:止步的勇氣是必需的。所以盡管會因無法輪到我們風格流行的時代而感到苦惱,我們仍將像過去一樣制作作品。


SCA-自? ? 我想說的不是游戲規(guī)模而是插畫師??梢陨蟼鞑瀹嫷耐铺氐壬缃痪W(wǎng)站的普及,使得流行趨勢(trend)得以極快地變化。有一次狗神煌女士(※13)要跟上潮流結果只能跟在別人身后而白費努力。這讓她決定將畫技臻于至善(自分の技術を極めていく、という立ち位置に変えたんです)。不僅僅是游戲公司,這對所有制作人都適用。每個公司都有困難的時候,那時與其去迎合潮流做無用功,難道忍耐不才是真理嗎。


山川? ? 對制作者來說是這樣,對經(jīng)營者就又不一樣了。


SCA-自? ? 那樣經(jīng)營公司會倒閉的(笑)。

?

未完待續(xù)?

下期預告:?

“液界乙烷?不,并沒有!” (下)

黃油玩家的高齡化

關于廠牌的解散

※譯自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談會。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業(yè)界の課題、未來を語る??

by?カワチ?ライター??

by?ごえモン?編集部 ??

2020.04.11?

※N6工地日語,翻譯僅供參考。轉載請注明出處。

專欄新系列預告

1、詠的博客選#1:《游戲發(fā)售日緣何撞車?》

2、

過于明顯的提示

關于它的一本書的選譯。(可以猜猜是哪本)


以后(不鴿的話)每周日晚八點更新GAL相關的專欄,歡迎關注~





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