1人獨(dú)立開發(fā),登2019年度暢銷榜,《Thrill of the Fight》開發(fā)歷程
《Thrill of the Fight》是一款于2016年登陸PC端的VR模擬拳擊游戲,自推出以來(lái)一直受到所有拳擊和VR健身愛好者的喜愛。在早期測(cè)試版本期間,該作一直在不斷改進(jìn)和更新,可以說(shuō)這是目前最令人體力不支的VR健身游戲。
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值得一提的是,該作同樣是由一名為Ian Fitz的開發(fā)者獨(dú)立開發(fā)而成,在Steam公布的2019年度暢銷VR游戲榜單中,該作位列青銅榜單中。
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現(xiàn)在除了PC端,《Thrill of the Fight》也已經(jīng)成功上線Oculus Quest平臺(tái),在內(nèi)容和玩法上Quest版本與PC端相同,開發(fā)者Ian Fitz也針對(duì)Quest平臺(tái)對(duì)該游戲進(jìn)行了優(yōu)化。?
Ian Fitz一直在其游戲的Steam討論頁(yè)面上非?;钴S,并一直樂于與玩家互動(dòng)并積極征求反饋,以完善他的作品。Ian Fitz還接受了外媒vrfitnessinsider的采訪,并針對(duì)將游戲移植到移動(dòng)設(shè)備上的決定以及這樣做的技術(shù)障礙進(jìn)行了探討。
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VRFI:首先恭喜你的游戲成功登陸Quest平臺(tái),Oculus對(duì)于Quest平臺(tái)上的游戲?qū)徍艘恢狈浅?yán)格,甚至曾經(jīng)拒絕過知名游戲,因此您的游戲能如此迅速地通過審核非常值得高興。您對(duì)Quest商店上架流程有何可以透露的信息?以及Oculus是如何與您互動(dòng)的?他們是根據(jù)什么標(biāo)準(zhǔn)選擇游戲的?
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Ian:謝謝,《Thrill of the Fight》與許多游戲在一起相比,我本來(lái)認(rèn)為我的游戲不會(huì)通過審核,所以當(dāng)我從Oculus那里收到回復(fù)時(shí),我感到非常興奮。
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游戲提交過程非常簡(jiǎn)單,就像Oculus在其Quest提交頁(yè)面上描述的那樣,你只需提交自己的材料,他們會(huì)在幾周內(nèi)直接答復(fù)你。我認(rèn)為重要的就是這份材料,申請(qǐng)人需要真正說(shuō)服Oculus他們的游戲?qū)⒃赒uest取得成功,而不是預(yù)先確定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)列表來(lái)保證你的提交會(huì)被批準(zhǔn)。
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VRFI:直到去年下半年,您才在論壇上表示《Thrill of the Fight》不會(huì)出現(xiàn)在Quest上,因?yàn)槟J(rèn)為該作不能很好地被移植并運(yùn)行。是什么讓你改變了想法?是否是因?yàn)镼uest的功能比您想象的更強(qiáng)大且更易于移植?您對(duì)游戲移植后的效果感到驚喜嗎?
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Ian:我以為我需要對(duì)《Thrill of the Fight》主要的圖形和代碼進(jìn)行大改,并且我需要找到一位美術(shù)師參與進(jìn)來(lái)簡(jiǎn)化我的游戲,以使游戲能順利在Quest上運(yùn)行。我認(rèn)為,與其花費(fèi)力氣重新修改游戲,不如將精力投入到制作適合Quest平臺(tái)的續(xù)集作品。但無(wú)論如何,我最終還是做了一個(gè)快速移植游戲的測(cè)試,然后就發(fā)現(xiàn)即使沒有對(duì)游戲進(jìn)行任何優(yōu)化,它也可以在Quest上很好地運(yùn)行,于是我確認(rèn)將游戲移植到Quest上是可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我確實(shí)低估了Quest的能力。
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VRFI:您在移植游戲時(shí)有遇到任何困難嗎?據(jù)我了解Quest的追蹤可能是一個(gè)問題。圖形引擎和計(jì)算所有速度、運(yùn)動(dòng)等所需的處理能力如何?游戲仍然能像PC版本一樣運(yùn)行嗎?
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Ian:我認(rèn)為需要真正值得注意的是擊打的視覺效果需要被簡(jiǎn)化,人群擁擠程度需要減少,我隱藏或簡(jiǎn)化了一些高多邊形模型。除了使用偏心渲染之外,我還不得不從Quest的默認(rèn)設(shè)置中稍微降低一些分辨率。
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但是在移植的過程中,我實(shí)際上能夠讓游戲的陰影和燈光效果看起來(lái)比PC版本更好!這些視覺質(zhì)量的改進(jìn)目前也在PC端的Beta版本中,并將在Quest版本發(fā)布的同一時(shí)間生效。
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其他的一切都與PC上相同。物理系統(tǒng)以與PC版本相同的速率和質(zhì)量運(yùn)行。我認(rèn)為追蹤在早期會(huì)是個(gè)問題,因?yàn)椤禩hrill of the Fight》很容易受到追蹤效果的影響,但是Oculus的7.0系統(tǒng)更新使得Quest的追蹤效果表現(xiàn)出色。使用Quest玩《Thrill of the Fight》時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)是失去控制器追蹤的情況,但這很少發(fā)生,并且可以快速糾正錯(cuò)誤。
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VRFI:游戲的Quest版本在模式、環(huán)境和自定義選項(xiàng)方面是否與PC版相同?
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Ian:Quest版本具有與PC版本相同的所有內(nèi)容和功能。而擁有完全不受限制的Quest版《Thrill of the Fight》,你可以輕松地將游戲帶到任何地方進(jìn)行體驗(yàn),并且無(wú)需進(jìn)行任何設(shè)置就能輕松進(jìn)入游戲,這是我最喜歡的地方。在寬敞的空間中體驗(yàn)完全沒有線纜的自由游戲是一種非常了不起的玩法。
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VRFI:您的游戲在Steam和Oculus商店中的售價(jià)僅為7.99英鎊,在美國(guó)則是10美元。您是自己選擇將Quest版本的售價(jià)設(shè)置的如此低還是因?yàn)镺culus限定了游戲的定價(jià)范圍?您是否支持Oculus Rift和Quest之間的交叉購(gòu)買?
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lan:我選擇讓游戲的Quest版本的定價(jià)與現(xiàn)在Rift商店一樣,并且還將支持Rift和Quest商店之間交叉購(gòu)買。
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VRFI:顯然《Thrill of the Fight》是一款受VR健身愛好者歡迎的游戲,那么這款作品背后的創(chuàng)作理念是怎樣的?健身是您制作游戲時(shí)的主要涉及目標(biāo)嗎?
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lan:在開發(fā)《Thrill of the Fight》之前,我曾是一家小型創(chuàng)意營(yíng)銷公司的技術(shù)總監(jiān)兼網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員,這份工作的壓力迫使我去尋找其他機(jī)會(huì)。而在那時(shí)消費(fèi)端VR設(shè)備的推出為嘗試制作游戲提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。幾個(gè)月后我辭職了,并全職致力于《Thrill of the Fight》的開發(fā)。
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我并沒有打算制作專門重運(yùn)動(dòng)的游戲,在創(chuàng)作《Thrill of the Fight》之前我甚至對(duì)拳擊也沒有興趣。我之所以選擇制作這個(gè)題材的游戲,只是因?yàn)槲艺J(rèn)為它非常適合頭部和手部追蹤,以及房間規(guī)模的游玩范圍。我還認(rèn)為,格斗運(yùn)動(dòng)對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)具有普遍吸引力,而真實(shí)格斗運(yùn)動(dòng)會(huì)帶來(lái)的傷害在VR中是可以被避免的。
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我認(rèn)為VR最神奇的品質(zhì)之一就是,玩家在VR游戲操作上的動(dòng)作可以比傳統(tǒng)游戲少得多,并且還能利用到現(xiàn)實(shí)世界中已知的動(dòng)作和肌肉記憶。這使得模擬現(xiàn)實(shí)世界的游戲體驗(yàn)更加有趣。
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VR與現(xiàn)實(shí)世界之間的這種緊密聯(lián)系也意味著游戲中的進(jìn)度可以與現(xiàn)實(shí)世界的進(jìn)度一樣,這能夠讓體驗(yàn)倍感滿足。對(duì)于《Thrill of the Fight》來(lái)說(shuō),如果玩家擁有真實(shí)拳擊的經(jīng)驗(yàn),那么在這款游戲中的表現(xiàn)也會(huì)更好(盡管反之并不一定能成立,僅憑游戲本身并不能使玩家成為一名專業(yè)運(yùn)動(dòng)員)。另外,玩家模擬拳擊動(dòng)作的時(shí)候還可以進(jìn)行鍛煉,并且能夠通過反思自己的實(shí)際技能和體能提高來(lái)判斷自己的進(jìn)度,相比查看游戲中某些菜單來(lái)了解獲得的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)說(shuō),這更真實(shí)有益。這就是我一直努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),以及未來(lái)我可能會(huì)關(guān)注的重點(diǎn)。