咸魚翻身?《魔力寶貝》身陷囹圄,翻身之戰(zhàn)怎么打?

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風(fēng)塵君。
世上本沒有路,走的人多了,便成了路。
中國回合制網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展了足足20年的時(shí)間,日系網(wǎng)游《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》引領(lǐng)玩家進(jìn)入網(wǎng)游初戀的美好時(shí)光,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,是一段不可磨滅的記憶。

《魔力寶貝》這一強(qiáng)大IP,從2002年,到至今,16年的跨度,從端游到手游,《魔力寶貝》完美的降落。天降大餅,無數(shù)大廠睹物蠢蠢欲動(dòng),早在2014年的時(shí)候,來自完美的第一款魔力寶貝手游問世。在產(chǎn)品層出不窮,手游壽命普遍偏短的今天,這款《魔力寶貝》手游上架后,被玩家批評(píng)的體無完膚,三年后,終于支撐不住,早早收拾鋪蓋走人了。

雖然完美的《魔力寶貝》經(jīng)歷了風(fēng)雨飄搖的坎坷三年,退出歷史的舞臺(tái)。但這個(gè)ip,就像百廢待興最精華的部分,依舊顯得秀色可餐。于是,用心創(chuàng)造快樂的企鵝大廠接手了這個(gè)項(xiàng)目。

即便總結(jié)了"前任"在運(yùn)營和游戲內(nèi)容質(zhì)量方面的種種不足,卷土重來的《魔力寶貝》手游上線后依然遭到了大批玩家的不滿。比如畫質(zhì)不夠完美,大量玩法趣味性不夠高,還有一些不經(jīng)意出現(xiàn)的bug等等一些問題,讓騰訊的《魔力寶貝》手游陷入了囹圄之中,畢竟在這個(gè)玩家選擇權(quán)利高于一切的時(shí)代,負(fù)面的東西很容易影響到一款游戲能走多遠(yuǎn)。

面對(duì)玩家們不間斷指出的問題,《魔力寶貝》手游表現(xiàn)了大家之風(fēng)。好的方面繼續(xù)提升,出問題的地方加以修整和完善,一邊摸索一邊前進(jìn),閱坑已無數(shù),久病成良醫(yī)。在最新的公測版本中,修改了原本魔力寶貝手游存在的諸多問題,擺明了態(tài)度:要做我們就做最好的。

作為一款圍繞情懷經(jīng)典IP打造的手游,除了延續(xù)端游的可玩性,對(duì)于游戲內(nèi)容的創(chuàng)造,趣味性玩法的追求上,《魔力寶貝》手游也表現(xiàn)得可圈可點(diǎn)。魔力寶貝的老玩家,都希望自己能夠通過這樣一款手游,在手機(jī)中找到自己逝去的光陰。

曾經(jīng)那段劍與魔法的時(shí)代,玩家作為劇情主角穿梭于過去現(xiàn)在以及未來的時(shí)空中的日子,又回來了!帶著主角的光環(huán),留給玩家們的,除了情懷,還有實(shí)實(shí)在在的游戲內(nèi)容,而對(duì)于《魔力寶貝》手游自身,經(jīng)歷了道阻且長的低潮,將以怎樣的面孔出現(xiàn)在玩家們的面前?