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斬機卡組萬字手把手教學

2023-02-04 18:23 作者:文吱吱最強  | 我要投稿

大家好,今天帶來一套斬機卡組的教學,鑒于斬機這套卡組構筑自由度很高,而且在目前大眾的構筑中出現(xiàn)了一些相對比較低級的錯誤,所以我也認為有必要講解一下我這套卡組的構筑思路,以及每張卡的使用方法,文章可能略顯口語化,還望各位讀者海涵。

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首先給出構筑如圖所示

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在了解現(xiàn)代斬機卡組之前我們不妨了解一下以前的斬機卡組


(上圖為筆者在無圓武前的斬機構筑)

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如果您有耐心看完上面的構筑,我們不難發(fā)現(xiàn),其實斬機的終場并無變化,我們的阻抗主體還是拉普拉斯(又稱黑三叉,后文將以黑三叉代稱),區(qū)別是圓神的降臨為我們提供了更穩(wěn)定的啟動與更多構筑選擇余地,過去的斬機必須將達朗貝爾的檢索用于檢索超階乘,但是我們現(xiàn)在有圓神之后則可以在不占統(tǒng)招的情況下先行做出達朗貝爾,單圓combo中就是檢索的通召點,終場依然是黑三叉。

這時我們可以發(fā)現(xiàn),無論是圓前圓后,我們的阻抗主體都是超階乘,所以自然而然的就可以把問題轉化為如何讓超階乘通過,電子界比較好用的反擊無非是電腦網(wǎng)沖突或者轉生炎獸的咆哮,鑒于能檢索微碼的瓢蟲為四星(瓢蟲找微碼,微碼可以檢索電腦網(wǎng)沖突),能檢索轉生炎獸的咆哮的羚羊為三星,顯然是四星的瓢蟲與斬機r4主題相性更佳,我們卡組的構筑思路自然水到渠成:通過瓢蟲的輔助,做出有反擊護航的超階乘終場。

這些就是我構筑卡組的基礎思路,接下來進入文章主題。

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一:單卡分析

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首先是主軸斬機

下級方面投入: 三圓武 二直徑 二加五 二減武一納布拉 一乘武

魔陷方面投入:一超階乘 一歸納法 一方程式


核心單卡 圓武(圓周)本家唯一指定大腿,究極絕對核心,一切展開都圍繞圓武展開,有圓圓開,沒圓找圓,可以毫不猶豫的說,與圓武相比,所有斬機本家下級都是臭魚爛蝦,沒有任何一張卡能比擬圓之于斬機,一卡盤活斬機這個二卡動卡組,讓斬機蛻變的男人,具體combo我會在后續(xù)部分講解,無腦下三毫無疑問。

直徑 本家通召點,也是先手展開需要堆墓的點,通召拉一個電子界四星,但是不能開效果,非常愚蠢的自肅,只能通召發(fā)效,由于斬機的阻抗主要存在于前場,對場面的link值并無要求,所以投入二,一張用于第一回合堆入墓地,一張用于小男巫進行檢索續(xù)航,本身的單卡質(zhì)量不高,無法一卡動,而且吃通召,所以只投入二。(可投入2到3,不建議投入一)

加武 減武 本家優(yōu)質(zhì)特招點 為什么說是優(yōu)質(zhì)特招點呢,首先他們倆特招條件簡單,而且不怕被炸跳板,均為先特招再執(zhí)行加減攻防(即他們點的跳板不在對應的地方,他們的特招依然執(zhí)行,電腦堺:確實高貴),同時他們還具有本家字段(這點很重要,會在之后的吃g妥協(xié)combo中用到),同時他們也可以和通召的瓢蟲達成我們理想中的超階乘加電腦網(wǎng)沖突,為重要的本家補點,建議投入量2(可投入1,不建議投入3 or 0)

小西格瑪 本家劣質(zhì)特招點,圓武的掛件

我寫這篇文章很大的一個理由就是,為什么這么多人不帶強貪還帶兩個西格瑪,我真的難以接受,也難以理解。

首先第一個邏輯,同樣是特招點,加武減武可以說完爆小西格瑪,單手坑加加減武可以打到火碼,單手坑加小西格瑪什么都不能做,如果你帶兩個小西格瑪是作為特招點還不如三個加武,三個減武,小西格瑪這個廢物只會占用你圓武的堆墓位。然后第二個邏輯,如果你是為了防止圓武沒東西堆,那就更大錯特錯,你既然小西格瑪上手了,為什么不堆納布拉?不堆直徑?他與幻龍均中的幻獸機這種廢件有本質(zhì)區(qū)別,幻龍均如果一個幻獸機上手百頭龍開不出來二效果很傷,但是小西格瑪上手了,那也就上手了而已,,你如果帶倆西格瑪,一個西格瑪上手,圓難道還堆西格瑪,然后手上爛掉一個西格瑪?明明特招手里的小西格瑪即可,非要增加第二張小西格瑪增加卡手率,我真的完全無法理解為什么有人帶兩張西格瑪,這張卡在我以前沒有圓武的時候我自己都是投入0,完全是因為圓才投入1,最后第三個邏輯,圓這個東西唯一能堆的讓場值增加的東西只有西格瑪,你投入復數(shù)西格瑪就相當于增加圓對于增殖場值的廢件率,本來圓能堆的一個場值上手之后就完全喪失了作用,比如你用一個四和一個加五做r4找圓 圓可以堆西格瑪 西格瑪跳上來就是個值,如果你用一個四和一個西格瑪做r4找圓,圓就沒法堆任何東西讓場值增加,所以說小西格瑪是廢物中的廢物,我只希望更多的人在構筑的時候思考一下,不要盲目的抄所謂的權威構筑,小西格瑪只建議投入一,一張也不建議多帶。

納布拉 本家中轉點 本家斬殺組件

這套卡組本質(zhì)上是純度較高的斬機,也就是所謂的比較魂的卡組,構筑中投入的納布拉和乘武完全是在犧牲著本身的流暢度,如果追求單純的流暢度與強度可以考慮不帶,納布拉的投入基本對大多數(shù)展開沒有幫助,我們只在墓地湊不出三斬機的情況下考慮堆墓他,在斬殺時可以通過納布拉解放一電子界找乘武實現(xiàn)偽一卡終末西格瑪,建議投入量1(可以投入0).

乘武 本家斬殺組件 展開小廢件

可以將額外區(qū)電子界怪獸攻翻倍,可以排連鎖(把乘武變link1放在小男巫下面c1男巫c2乘武),可以給訪問翻倍攻擊力(由于此時訪問的攻擊力是乘五的效果,就算吃到無效系,由于此時的攻擊力不是訪問自身的效果,攻擊力也不會減少)

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之后是本家魔陷方面

斬機方程式 本家劣質(zhì)補點 圓武的掛件

作為一張補點,方程式毫無疑問不是很合格,斬機做場需要湊三本家墓地作為開超階乘的條件,斬機方程式顯然不如加減武,攜帶他主要是因為圓武可以檢索,主要是作為后攻增加圓武吃坑籌碼,逼迫對手在西格瑪起跳前對圓武使用阻抗,這里建議投入量1(可以投入0 ,不建議投入更多)

斬機超階乘 本家強力大腿 通過等于贏一半的高power卡

基本上可以只看二效果,一效果同調(diào)召喚基本上用不到,一般是拉三張本家超量召喚黑三叉,吃墓指就超量召喚達朗貝爾,這張卡吃屋,吃墓指,吃烏鴉,吃g讓對手抽二也不舒服,是我們必須保護通過的卡,超階乘的通過與否很大程度上決定本局的成敗。建議投入量1(可以投入2,不建議投入更多)

斬機歸納法 本家妥協(xié)件 人稱雷破

一效果加攻偶爾能用到,二效果送墓自身炸一,注意前提是場上有本家卡,主要用途為吃g的妥協(xié),這個combo我會在之后提到,本身屬于效果發(fā)動,可以單殺神光或者崇光。建議投入量1(如果不怕吃g可以投入0,不建議投入更多)

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展開輔助軸

下級投入 瓢蟲調(diào)試員3 微碼編碼員1 備份秘書1 火靈天星 牢牢妖

魔陷投入 電腦網(wǎng)挖礦2 電腦網(wǎng)沖突1

終場補全點 通召騙康點

在我們這套卡組里面,瓢蟲主要起到一個騙康以及補充終場的作用,僅能檢索 微碼與備份秘書,單瓢蟲只能打到單火碼,我們在手牌質(zhì)量過關(當手牌還有圓神的時候)可以考慮先通召瓢蟲騙出灰和泡影,其他時候可以考慮用碼語者翻轉拉下來,雖然說瓢蟲單卡做事很難,但是和斬機本家相性極佳,瓢蟲加任意斬機特招點就可以達成我們理想中的超階乘+反擊的終場,而且瓢蟲并非不可調(diào)度,可以通過三素材達朗貝爾直接檢索,所以說是一張對上限提升很大的卡,具體combo我會在之后的部分介紹,所以建議投入量3(可以投入2,不建議投入更少)

微碼編碼員 終場補全點

主要以手牌link為主,由于圓神堆的特招點小西格瑪僅能在空額外區(qū)的情況下起跳,我們用微碼去挖礦找圓神往往不能達成超階乘的終場,所以并不是一個優(yōu)秀的初動點,建議投入量1(可以投入二防止小世界把微碼飛了)

備份秘書 妥協(xié)下限件

攜帶主要是以單瓢蟲妥協(xié)為主,本身特招不入連鎖在某些地方有奇效,同時廢件與廢件之間也有一些奇怪的化學反應,比如納布拉+備份秘書也能把終場打完,甚至還能防泡,建議投入量1(不建議投入0 or 2 3)

火靈天星@牢牢妖? 極其優(yōu)質(zhì)的小世界跳板

小世界效果我會在之后介紹,這里我們可以觀察牢牢妖的面板:電子界 地屬性 0攻,這三點就促成了牢牢妖是一個極其強力的跳板,電子界的戶口決定了它可以聯(lián)通絕大部分電子界,地屬性將它與不好中轉的增殖的g聯(lián)通起來,0攻又讓它與絕大多數(shù)手坑聯(lián)系起來,這樣牢牢妖就成了本卡組的小世界的靈魂,通過小世界我們可以用任意怪獸都可以找到圓武,怪+小世界就等于圓武,這也是本卡組為什么三小世界二挖礦的原因之一。

同時牢牢妖也是優(yōu)質(zhì)的后攻突破件,只要牢牢妖在場,我們場上的怪獸就有一次機會不會被效果破壞,比如我們通召的瓢蟲吃了鮮花的康,如果我們有牢牢妖,就算效果不通過我們?nèi)匀豢梢员S衅跋x在場,后攻突破的時候我們的每一點場值都至關重要。

電腦網(wǎng)挖礦 輔助檢索點 也是劣質(zhì)檢索點

丟一cost檢索任意電子界,除非一手魔法陷阱,否則就是被小世界完爆的一張單卡(斬機基本沒有丟下去有用的東西,硬要說也就是直徑可以拉一,但是相當不好用),丟一為cost,吃灰直接虧兩手,但是由于我們對圓武的高度依賴性,所以我們還是要投入,建議投入量2(不建議投入1,可以投入三,這個看個人)

電腦網(wǎng)沖突 目標終場,強力反擊大腿

三康反擊,被無效的同名卡會被封兩回合的效果發(fā)動,但是我們要注意幾點,第一,沖突無法無效已在場的魔陷,比如旅鳥的地圖,比如已經(jīng)發(fā)動的偽典,第二,沖突只禁止了效果的發(fā)動,但是并不是無效同名卡,有些卡本身帶的抗性 或者不需要發(fā)動的永續(xù)效果均不會被無效,比如神碑的狗子,比如影依的小米,他們的效果本身不需要發(fā)動,沖突并不是無效而是不許發(fā)動。

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最后是零碎單卡


手坑投入:增殖的g3 灰流麗3 屋敷童2 無限泡影2 效果遮蒙者2 隕石1

乏善可陳,由于我們必須要保護超階乘通過,所以攜帶了兩張屋敷童

同時因為小世界的存在我們重要的跳板都需要帶二,比如效果遮蒙者就是比較好用的跳板,故而攜帶二。

展開護航件 墓穴的指名者2 抹殺的指名者1

圓神的強力power基本不怕絕大多數(shù)手坑,但是還是極其懼怕增值的g(我這套卡組不投入并行的很大原因就是懼怕增殖的g),所以顯而易見的是三張護航必須拉滿

小世界現(xiàn)象 連通卡組的靈魂 啥都能找的精準檢索 無腦下滿三

首先說小世界的優(yōu)點 吃灰不虧卡,穩(wěn)定可以騙康(因為bo1小世界的威懾力相當大,對手會因為懼怕你檢索奇怪的東西交康)

然后是小世界的一些缺點,第一就是展示手里的那張會里側除外,這個問題僅在單小西格瑪加小世界上手的情況出現(xiàn),除非你只有一個怪,其他都是魔陷,否則這個問題并不嚴重,然后就是小世界必須展示怪(可惜不能展示魔陷啊~)

然后說一下簡單的一些公式

任意卡找圓

0攻手坑(除了屋敷童)統(tǒng)一轉牢牢妖,牢牢妖轉圓武

屋敷童 轉效果遮蒙者 轉圓武

增殖的g 轉牢牢妖 轉圓武

隕石 轉效果遮蒙者 轉圓武

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任意非地屬性電子界下級(誰是地屬性呢,怎么回事呢)

非地電子界 轉牢牢妖 轉圓武

乘武 轉微碼編碼員 轉圓武

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然后是轉手坑公式

如何打一些加速同調(diào) 加速link 加速超量的卡組?

找g公式:以牢牢 屋敷童為跳板可以找g(千萬不要用乘武去找g,乘武正好是500攻擊力與增殖的g相同,切記切記)

如何打烙印 打斬機這種蘇墓地的卡組?

找屋敷童公式:以非地0攻為跳板即可,比如圓可以跳遮轉屋敷童

如何補充終場找隕石?

找隕石公式:以任意光屬性為跳板即可,任意卡跳到一張光屬性就能跳到隕石,4星非光電子界跳備份,四星光電子界跳遮,都可以找到隕石

如何t1直接找灰防g?

找灰公式:以遮為跳板即可,只要手里的卡能跳到遮就能找到灰

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這就是比較簡略的小世界公式,如果看到這里還不是很會可以考慮找一個小世界計算器,鏈接:http://g.nga.cn/read.php?tid=32719877&forder_by=postdatedesc&rand=679

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關于構筑中為什么不投入某種卡:

為什么不投入并行超越龍?

第一點:并行超越龍不含字段,在圓開起手的時候無法起到妥協(xié)的作用,很愚蠢,具體妥協(xié)的combo我會在后面寫。

第二點:目前斬機在圓開的情況下,前場場值完全是溢出的,并行超越龍更適合不好做r4的卡組,斬機無論是單圓開還是瓢蟲加斬特招點,展開的場值都是完全溢出的,并行更適合救援扶貧,斬機本身對前場場值的需求基本等于0,兩個值做個單火碼就夠了,這套斬機根本消化不了那么多場值,本身的性質(zhì)還帶有很大的卡手屬性。

第三點:并行后攻很垃圾,并行的特招跳板如果吃到去除系會直接爛在手里無法起跳,而且這并非是小概率事件,本身電子界沒啥好炸的,要么炸終端,你如果選擇并行就可以體驗到跳板被炸直接爛掉兩張卡的美妙體驗,斬機本家的加減五完全不怕跳板被炸,并行后攻吃到無效系會變成8星也沒法疊出r4,完全沒法和本家的加減五相提并論。

為什么不投入強貪?

強貪本身是一張非常過硬的好牌,我不選擇強貪的原因并非是他不強,換個說法,如果我投入強貪把把都能抽到強貪我一定帶滿三,強貪最大的問題在于,只要投入了強貪就自然的對構筑產(chǎn)生了壓力,小世界可能變成廢件,小西格瑪怕被除外要帶二,終場核心超階乘怕除外也要帶二,強貪的投入會讓你的構筑變得臃腫,被迫把一些卡復數(shù)投入,關鍵是這種壓力無時無刻不存在,尤其是你抽不到強貪的時候尤甚,抽不到強貪看著手上為了強貪而復數(shù)投入的小西格瑪和超階乘真的是一種很愚蠢的感覺。

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額外選擇

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首先說一下為什么不選擇鏈接弟子軸?

第一點,????? 鏈接弟信軸消耗太多額外,鏈接弟子 鏈接信徒 ip ip加速的終端,一套體系消耗四張額外,極度燒額外的情況下,換來的是一個相當不硬朗的ip和一個非常惡心的自肅,這是我不選弟信的理由

第二點,????? 鏈接弟信防手坑伴隨著廢件量,如果你想防灰必須要攜帶廢件場地,它的作用僅僅是增加一個場值去找一個通召點,斬機卡組已經(jīng)不再是過去那種必須對每個場值精打細算的卡組了,我們并不期望單卡展開,更多的時候是期望比如瓢蟲加圓,圓加直徑這種對手坑有抗性的啟動,我們并不對鏈接弟信提供的一點場值有多么迫切的要求。不可否認弟信對泡影的抗性,但是我也想反問一句,這值得嗎?為了下限妥協(xié),我很難做出放棄火碼這種強力終端的選擇,如果你每盤的手牌質(zhì)量連一坑都過不去,那你自可選擇弟信軸。

第三點,????? 鏈接弟信軸不太兼容反擊,我們思考一下文章的最開頭,我們要達成的終場是反擊加超階乘,我們需要一個硬朗的反擊來為我們超階乘護航,鏈接弟信軸能為我們提供什么,濾抽一?還是ip加速一?這些都完全無法保護我們的超階乘通過,我們的阻抗主體是超階乘,超階乘通過或不通過可以說是天壤之別,ip這種終端并非不好,而是對我們的阻抗主體無法起到互相掩護的作用,只能說菜 有點綠色。

綜上即本套卡組不選擇弟信的理由,弟信并非不可取,只能說是一種不同的展開方式,展開可以選擇轉火,也可以選擇弟信,但是肯定不要帶兩個西格瑪,雖然不好說轉火還是弟信孰優(yōu)孰劣,但是我可以說選擇弟信的人肯定是比選擇帶兩個西格瑪?shù)娜擞心X子的多。

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然后是額外選擇:

投入:終末西格瑪1 拉普拉斯1 達朗貝爾2 獨角兔1 連環(huán)栗仔球1

小男巫1 更新干擾員1 碼語者翻轉1 飛濺閃屏法師2 轉碼語者2 火碼1 訪問碼語者1

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斬殺終端

大哥終末西格瑪,在額外有不受斬機外卡的小抗性,注意這里沒有寫己方的斬機,也就是說,即便是放在額外的西格瑪也是吃對手斬機卡效果影響的。

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訪問碼語者:這套卡組里的訪問碼語者通常是c1乘武c2訪問加攻出場的,這樣的訪問在吃到無效系阻抗依然不會降低攻擊力,因為此時的攻擊力是乘武賦予的效果而不是訪問自身的效果。

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更新干擾員:我們這里主要用到他作為link素材的效果,可以讓訪問碼語者打兩拳,沒啥好說的,主要更新必須要用兩個帶星級的電子界link值才能出即可

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目標終端-

拉普拉斯:用超階乘出的目標終端 簡單粗暴的效果均不取對象,本身的代破可以給后場永續(xù)歸納法代破,也可以連鎖奇美拉的效果開超階乘(因為拉普拉斯能代破不怕)

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電子界小男巫:小男巫可以開兩次檢索,t1檢索第二章直徑作為續(xù)航,t2檢索納布拉作為t3斬殺件,本身也可以作為展開件,這部分可能在后文有提及,這里不細說,本身具有龍皇抗性,并且能個箭頭上的怪提供抗性,除了攻擊力比較低容易被踢兩腳直接把人踢死之外可以說相當合格。

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火碼:氪命抽卡,神中神,效果簡單粗暴好理解,二效果在殘局可以轉碼拉火碼,火碼-1000變更新直接訪問擊殺對手

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轉碼語者:可以為互相連接的怪獸提供不取對象抗性,對抗神碑的一大利器,同時我們要注意,轉碼并沒有說和自己的怪互相鏈接,如果轉碼和對手的怪互相連接也是有抗性的,我們打海晶這一點非常重要,可以直接出在阿夸屁股下面,這樣就不會吃搏動了,十分好用(海晶是什么卡組?不懂就問?)

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展開件

達朗貝爾

二素材效果檢索任意斬機,三素材可以找任意四星,一般在這里檢索瓢蟲,四效果可以檢索任意魔陷,不是很常用的效果,因為現(xiàn)環(huán)境沒有什么特別值得檢索的卡,放在以前還可以檢索虛無空間(bushi)

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獨角兔

電子界斷怪問題嚴重,獨角兔可以將任意手坑轉換為電子界link值從而起到展開的作用,具體combo我會在之后提到。

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連環(huán)栗仔球:現(xiàn)環(huán)境斬機和神碑偏多,在電子界link1中更偏向選擇栗仔球,炎獸link1的優(yōu)勢在于可以和小男巫直接做火碼可以省下來一個飛濺。

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碼語者翻轉:可以把一些需要進墓或者需要特招的東西拉下來,有的展開中拉瓢蟲來完成終場,有的展開中可以拉納布拉來湊三墓地,是一個比較靈活的東西,這個東西在后攻對手有通敵箭頭的時候更好用(水刀:要不你直接報我名字)

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飛濺閃屏法師:攀link用的,注意只能守備表示,拉不了鏈接怪。

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二:展開combo

第一部分:基礎combo

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首先我們要明確一個基本理念:火碼需要2link 轉火需要3link 小男巫火碼需要4link,這三種對應著下面的combo

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單圓武combo:

路徑一:圓堆西格瑪,西格瑪起跳,圓找超階乘,r4找直徑,通召直徑拉任意,直徑加拉上來的怪做小男巫,達朗貝爾解放自己拉任意墓地斬機到小男巫箭頭,小男巫除外r4找直徑,場上的怪做火碼,終場火碼抽二+直徑續(xù)航+超階乘。

路徑二:圓堆西格瑪,西格瑪起跳,圓找超階乘,r4找直徑,通召直徑拉任意,場上三個link值轉化為轉碼火碼,終場轉碼抗性+火碼抽二+超階乘

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圓+斬機特招點:

終場無大區(qū)別,按單圓打,斬機特招點作為補充

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圓+瓢蟲:

路徑一:圓堆西格瑪,西格瑪起跳,圓找超階乘,r4找直徑,通召直徑拉任意。R4和直徑做飛濺,飛濺蘇一,蘇上來的和直徑拉上來的做翻轉特招瓢蟲,瓢蟲找微碼,飛濺和瓢蟲做小男巫,手牌微碼和翻轉做火碼,微碼找反擊,達成小男巫火碼超階乘沖突,終場為小男巫檢索二,火碼抽二+超階乘+反擊。

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路徑二(想用瓢蟲騙坑的情況下,本質(zhì)上是虧link打法):通召瓢蟲問坑?

若不吃坑or無坑

瓢蟲找微碼,圓堆西格瑪,西格瑪起跳,圓找超階乘,西格瑪加一個疊r4,r4檢索納布拉,r4解放自己拉手牌納布拉,納布拉解自己拉直徑(這里的目的是濾抽),這里場上兩個link手牌微碼,即為三link,為轉火超階乘反擊,轉碼抗性+火碼抽二+超階乘+反擊。

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瓢蟲吃坑為火碼超階乘無反擊

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路徑二如果r4吃無效系,那么就是要么選擇反擊終場,要么選擇兩個點做飛濺,飛濺和手牌微碼做轉碼(吃兔子非常難受,但是沒有辦法,目前mdbo1兔子比較少,在起手兩卡展無法防兔子超階乘),微碼不開效果飛濺也不開效果,轉碼拉飛濺,飛濺拉墓地微碼,飛濺和微碼做火碼,c1微碼c2火碼,火碼如果抽到本家加減五那么微碼找反擊,如果火嗎抽的不是本家加減武,可以微碼找加減五,加五點轉碼,加五和轉碼做小男巫,依然保留了超階乘終場但是不含直徑康。

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路徑二這樣打的優(yōu)勢是如果對手對瓢蟲交坑依然可以舒服的超階乘,路徑一在明確圓武開的情況下,我們的r4基本上必然吃坑,即使之后ns瓢蟲也一定騙不到無效系,路徑二在bo1信息差情況下往往是更好的選擇,而路徑一則是場子更大續(xù)航更好,看個人選擇。

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圓+斬機四星特招點+任意特招點

圓堆西格瑪,西格瑪起跳,圓找超階乘,圓做栗仔球(堆墓為小男巫提供cost),栗仔球和西格瑪做小男巫,起跳斬機四星特招點到小男巫箭頭上,小男巫除外栗仔球找直徑,通召直徑拉墓地圓武,直徑+圓武+四星特招點疊三素材達朗貝爾找瓢蟲,特招任意特招點(備份,微碼,牢牢,加減五),達朗貝爾和任意特招點做翻轉拉瓢蟲,瓢蟲檢索微碼,翻轉和微碼做火碼,終場 小男巫檢索2+火碼抽二+超階乘+反擊,這也是斬機本家在沒上手瓢蟲調(diào)度反擊的方法。

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瓢蟲+斬機四星特招點

通召瓢蟲問坑,中坑則無反擊打完,跳斬機四星,疊r4找圓武,無論特招點用的是什么,圓堆納布拉,達朗貝爾解放自己拉納布拉,圓找超階乘,納布拉解自己拉直徑堆墓,此時無坑是兩點+微碼=轉火超階乘反擊,瓢蟲中坑則是火碼超階乘。

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圓+直徑:

區(qū)別和單圓不大,但是完全不懼怕灰 泡,無論哪里吃灰泡都能打完,如果全程無坑,那么r4直接找歸納法,終場為直徑續(xù)航+火碼抽二+超階乘+歸納法。

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單瓢蟲:

路徑一:瓢蟲找備份,跳備份,兩點等于火碼

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路徑二:瓢蟲找微碼,中g此時可以直接妥協(xié)反擊,不中g,瓢蟲加微碼做翻轉,微碼找挖礦,挖礦丟一cost找圓武,圓堆西格瑪,圓加翻轉做飛濺,飛濺拉一做火碼,這樣做的好處是墓地多了一個西格瑪可供下回合續(xù)航,你如果是單瓢蟲大概率是手上上手廢件了,所以丟一cost并不虧。

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第二部分:實戰(zhàn)妥協(xié)

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吃g妥協(xié)

吃g妥協(xié)建立在圓起手,起手沒有圓吃g無法妥協(xié)!建議直接空過。

圓+任意斬機(不要求特招,只要是斬機即可)

圓堆西格瑪(如果你賭對手一定是g可以直接堆直徑,這樣多一康,但是誰能說準對手一定是g呢,看個人了),此時中g,通召手里的斬機,圓找超階乘,圓加通召的斬機疊r4找歸納法??偨Y為對手抽二,我方為超階乘(墓地有三怪)加歸納法,不堆直徑是三阻抗,堆直徑四阻抗。

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這套吃g妥協(xié)建立在圓加任意斬機,這也是上文我為什么不提倡投入并行,并行超越龍中g完全沒有任何一點點妥協(xié)余地,斬機字段卡可以非常有效的幫助我們妥協(xié),本質(zhì)上是純度越高越容易妥協(xié)。

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手坑+加減武

通召1000攻以下手坑變獨角兔,跳加減五,場上兩個點=火碼

如果這里加減五換成西格瑪,西格瑪由于離場除外,飛濺沒有東西拉,什么都不能做

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斬機+斬機特招點:

通召一個斬機,特招一個斬機,疊r4拿圓,圓堆納布拉(通召的是直徑就堆西格瑪,這樣是轉火超階乘),r4解自己拉納布拉,圓找超階乘,納布拉解自己拉直徑,剩兩個值得到終場,火碼超階乘。

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本篇文章主要是分析筆者的斬機思路,還望大家看的開心,希望都能有所收獲,如果哪里有問題也可以在評論區(qū)指出,希望各位讀者不吝賜教,拜謝



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