SIRE2.07版本預(yù)告 新科技樹登陸 回顧SIRE給《三國志11》的改變
“主公勤政”是玩家們對于《血色衣冠》作者 RK 的玩笑之言,但是當(dāng)每次玩家朋友們大喊此口號(hào)的時(shí)候,也就說明我們距離 6.0 版本又進(jìn)了一步。而今天我們需要再次大喊一聲“主公勤政”,因?yàn)?RK 公布了 SIRE 2.07 版本即將更新的內(nèi)容。
距離 SIRE 2.06 版本正式發(fā)布剛剛過去半個(gè)月的時(shí)間,RK 于今日也是正式宣布了 SIRE 2.07 版本即將發(fā)布的內(nèi)容:全新科技樹。

對于全新的科技樹功能,想必很多玩家和我一樣,都是翹首以盼很久了。因?yàn)檫@個(gè)功能的設(shè)定早在一年多前就由作者 RK 提了出來,而且很快的將全新科技樹的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了整理,同時(shí)還公布了大量游戲中勢力的科技樹。
新的科技樹功能不僅有著大量的改動(dòng)和重置,同時(shí)也根據(jù)不同勢力的多方面特性進(jìn)行了每個(gè)勢力的獨(dú)有科技樹制作,再加上每個(gè)勢力還會(huì)有兩個(gè)專屬的科技,使得新版科技樹對于游戲的影響必然是會(huì)翻天覆地的。
其實(shí)早在 SIRE 2.04 版本的時(shí)候,RK 就已經(jīng)著手開始進(jìn)行科技樹功能的上線準(zhǔn)備了,當(dāng)時(shí)進(jìn)行了很多相關(guān)技術(shù)方面的改動(dòng),這一切都讓人看起來會(huì)在下一個(gè)版本就對科技樹進(jìn)行上線。但是從結(jié)果來說事與愿違,RK 并沒有如大家期待的那樣在 SIRE 2.05 版本進(jìn)行這個(gè)技術(shù)的更新,反而是進(jìn)行了城池特性的制作,此后又在 2.06 版本更新了特種兵等功能,現(xiàn)在終于要在 2.07 版本進(jìn)行科技樹的全面更新了,非常讓人期待。




從公布出來的截圖可以看到,現(xiàn)在全新科技樹功能已經(jīng)登陸到 SIRE 之上,而且操作也非常簡單,只需要點(diǎn)擊一下 SIRE 當(dāng)中自動(dòng)重新布局,就會(huì)變化為一個(gè)默認(rèn)的全新科技樹圖形,而且不論是創(chuàng)作者還是玩家們都可以通過拖拽的方式修改科技樹當(dāng)中各項(xiàng)技術(shù)的排列位置,簡單易學(xué)方便。
萬年不變的科技樹終于要變天了,雖然功能還沒有正式對外公布,但是可以想象得到這么浩大的一個(gè)工程一旦走馬上線,那么對于游戲的改革又會(huì)是革命性。回想一下自 SIRE 進(jìn)入到 2.0 版本之后每一次的升級(jí)改動(dòng),都會(huì)游戲帶來了一些全新的生命力,盡管這些改動(dòng)有的玩家認(rèn)為好,也有玩家認(rèn)為不好,但是這些內(nèi)容還沒有被整合起來,只是每個(gè)版本每個(gè)版本的內(nèi)容單獨(dú)拿出來在游戲中進(jìn)行展示,或許沒有什么說服力,所以《血色衣冠》6.0 版本最終會(huì)給大家呈現(xiàn)什么內(nèi)容還是不得而知的,但 SIRE 對于游戲帶來的改編可是肉眼可見的明顯。
接下來就簡單帶大家回顧一下 SIRE 進(jìn)入 2.0 版本后,每次 SIRE 升級(jí)都給游戲帶來了什么新的變化。
SIRE 2.00 特技拆分
《三國志11》游戲中特技功能全部被單獨(dú)羅列出來,結(jié)果是現(xiàn)在各類 MOD 中的特技花樣越來越多,只要是游戲中的數(shù)值就可以進(jìn)行判定比拼,每一項(xiàng)帶有數(shù)字的值都可以調(diào)節(jié),使得游戲不論是從設(shè)計(jì)上還是玩法上都更易上手明確。
SIRE 2.01 人口功能
企劃了十年之久的人口功能,終于在這個(gè)版本和玩家見面。此前《三國志11》游戲中毫無節(jié)制的征兵,讓游戲變得索然無味,不論是玩家還是《血色衣冠》的作者 RK 都早早想要在游戲內(nèi)如果加入一個(gè)能夠限制征兵的人口功能,所以也是終于在此版本將人口功能上線。
但是人口功能的設(shè)計(jì)似乎并沒有讓很多玩家接受,除了對于玩家早期又有了一個(gè)較大的限制之外,在游戲中也沒有更好的表現(xiàn)了,當(dāng)玩家們經(jīng)歷過剛升級(jí)版本時(shí)的新鮮感之后,這個(gè)功能因?yàn)閷τ谟螒蛘w影響不大,所以也就慢慢的被玩家和創(chuàng)作者所放棄。這也是 SIRE 在不斷升級(jí)過程中,玩家抵觸情緒較高的一個(gè)版本。
SIRE 2.02 戰(zhàn)線分?jǐn)?/p>
《血色衣冠》被很多玩家打趣的稱為《戟弩衣冠》,原因就是因?yàn)殛湾蟊谟螒蛑谐叩男詢r(jià)比,讓槍兵和騎兵就顯得可有可無了。
所以為了針對游戲不再會(huì)被戲稱《戟弩衣冠》,在這個(gè)版本中推出了專門針對戟兵和弩兵 AOE 戰(zhàn)法的戰(zhàn)線分?jǐn)偢拍?,大幅削弱了兩個(gè)兵種的性價(jià)比,而且為了進(jìn)一步壓制弩兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,還在此版本里額外增加了遠(yuǎn)程 DEBUFF 的概念。
SIRE 2.03 氣力拆分
原本《三國志11》游戲中部隊(duì)的主要兩個(gè)數(shù)值只需兩個(gè)條就可以展示出來。一個(gè)是代表部隊(duì)兵力的也就是 HP,另外一個(gè)則是代表魔法和氣力的 MP,而問題就出現(xiàn)在代表魔法和氣力的 MP 上面,一個(gè)數(shù)值要同時(shí)代表兩個(gè)影響部隊(duì)的重要數(shù)據(jù),顯然是不合理的,所以也就有了本次的氣力拆分功能。
版本升級(jí)后傳統(tǒng)的氣力值被分割成士氣和戰(zhàn)力,士氣作為影響部隊(duì)攻防的依據(jù),而新出現(xiàn)的戰(zhàn)力則成為了決定部隊(duì)可以使用戰(zhàn)法和計(jì)略次數(shù)的數(shù)值。
將一個(gè)功能拆分成為兩個(gè)功能必然會(huì)讓兩個(gè)功能有所弱化,尤其是影響部隊(duì)攻防的士氣,為了在游戲中更好的體現(xiàn)古戰(zhàn)場士氣的重要性,更是在這個(gè)版本加入了糧道功能。
盡管從我個(gè)人角度是非常喜歡這樣的設(shè)計(jì),但是從游戲中的表現(xiàn)來看,這個(gè)功能也沒有太好的表現(xiàn)出想要表達(dá)的內(nèi)容,但是玩家們也并沒有太大的抵觸情緒,屬于一個(gè)可有可無的功能。
SIRE 2.04 行動(dòng)力優(yōu)化
此版本是一個(gè)相對改動(dòng)較小的版本,SIRE 對于游戲的改動(dòng)也是分為游戲內(nèi)和游戲外兩部分。
游戲內(nèi)主要就是對于行動(dòng)力的重新計(jì)算方式,同時(shí)解決了 AI 一直不注重將行動(dòng)力分配到人才招攬上的問題。這看似一個(gè)非常小的改動(dòng),導(dǎo)致神技伯樂直接降級(jí)成為普通技。
游戲外的改動(dòng)則是將已經(jīng)大量運(yùn)用于各類 MOD 中的火神包,變?yōu)?SIRE 當(dāng)中的一個(gè)可勾選項(xiàng),方便了創(chuàng)作者和玩家們更好的調(diào)整游戲內(nèi)容。
SIRE 2.05 城池特性
一個(gè)比較讓人意外的改動(dòng)點(diǎn),讓原本幾乎遭到遺忘的城池特性終于在大家心底里露出了微光,且發(fā)現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)也是能夠挖掘出來不少有趣的內(nèi)容,所以在這個(gè)版本 RK 將城池特性徹底重置,變成了一個(gè)全新概念的城池特性。
SIRE 2.06 特種兵
此前 SIRE 升級(jí)帶來的都是游戲內(nèi)外功能上的提升和改動(dòng),主要目的還是增加更多新內(nèi)容。
SIRE 2.06 版本的目的雖然也是如此,但是卻被更吸引眼球的特種兵給徹底帶歪了。這個(gè)版本剛開始主打的是復(fù)合騎兵功能,增加了全新的兵種,讓有些單調(diào)的四大兵種對決終于有了改變。但在這個(gè)功能上設(shè)計(jì)的特種兵卻成為了這個(gè)版本最大的亮點(diǎn)。
論功能上肯定是復(fù)合騎兵要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出特種兵的設(shè)計(jì)理念和實(shí)際操作,但特種兵是一個(gè)吸引眼球的設(shè)計(jì),這不僅僅是名字吸引人,而是模型上吸引人,這些特種兵部隊(duì)都有一身新皮膚,還能夠根據(jù)作者對于游戲背景故事的設(shè)定去進(jìn)行針對修改,自然也就成為了這個(gè)版本最大亮點(diǎn)所在。
此外這個(gè)版本還加入了更富有娛樂性質(zhì)的劇本隨機(jī)功能,也就是玩家在選擇完勢力之后會(huì)被隨機(jī)分配城池和武將,進(jìn)行一次完全錯(cuò)亂的征途。這個(gè)功能再加上特種兵的出現(xiàn),讓人覺得歷史感非常厚重的《血色衣冠》也開始有了娛樂精神。
SIRE 2.07 全新科技樹
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